Tag: Wii U

  • Eiji Aonuma diz que Wind Waker foi reduzido por sua culpa para cumprir prazo

    Eiji Aonuma diz que Wind Waker foi reduzido por sua culpa para cumprir prazo

    O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, afirmou em entrevista à revista Edge, de 2005, que The Legend of Zelda: The Wind Waker foi lançado com menos conteúdo do que o planejado por decisão dele.

    “Eu acho que a culpa é minha. Para falar a verdade, originalmente estávamos pensando em algo maior, e para terminar a tempo tivemos que deixar o tamanho mais compacto”, disse Aonuma na ocasião.

    O produtor afirmou que a equipe tentou entreter os jogadores mesmo com o escopo reduzido. “Essa era a nossa intenção, e eu achei que conseguiríamos. Mas se as pessoas estão sentindo isso, foi minha culpa por falta de esforço. Em relação ao novo The Legend of Zelda, eu realmente não quero causar esse tipo de impressão nos jogadores.”

    The Wind Waker foi lançado para GameCube em 2002. Na época, parte do público criticou o visual cartunesco, que destoava do que se esperava de um Zelda na geração seguinte. A recepção da crítica foi positiva, mas o jogo carregou a fama de estar inacabado. Dungeons foram cortadas da versão final e substituídas pela busca das Triforces para alongar a campanha.

    A versão de Wii U, lançada em 2013, corrigiu parte desses problemas e ampliou o público do jogo. Fãs especulam que as dungeons removidas de The Wind Waker serviram de base para masmorras de títulos posteriores da franquia.

    Fonte: GamesRadar+

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  • “O Wii U estava em estado terminal”, diz Reggie Fils-Aimé sobre o lançamento do NES e SNES Classic

    “O Wii U estava em estado terminal”, diz Reggie Fils-Aimé sobre o lançamento do NES e SNES Classic

    O ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, afirmou que o Wii U estava “em estado terminal” enquanto a empresa lançava os consoles NES Classic e SNES Classic. A declaração foi feita durante uma palestra na NYU Game Centre Lecture Series.

    “Fizemos aquilo para sustentar nosso negócio”, disse Reggie. “Precisávamos de algo para vender em volume na temporada de fim de ano.”

    Os mini consoles, ao lado dos amiibo e do corte do modelo de 8 GB do Wii U, foram parte de uma série de decisões comerciais para atravessar o período entre o fracasso do Wii U e o lançamento do Switch. Reggie já havia abordado o tema em 2016, em entrevista ao Kotaku, quando descreveu os aparelhos como “oportunidades de tempo limitado que serviam como uma forma de fazer a ponte entre o fim do Wii U como sistema de hardware e o lançamento do Nintendo Switch“.

    Uma década depois, com menos necessidade de filtros corporativos, o ex-executivo foi mais direto. Disse que as medidas foram tomadas “sabendo perfeitamente que o Wii U estava em estado terminal”.

    A estratégia funcionou. Até o fim de 2019, os dois sistemas somavam mais de 10 milhões de unidades vendidas. O fôlego financeiro auxiliou a Nintendo enquanto o Switch ganhava tração.

    Fonte: Nintendo Life

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  • GameStop passa a considerar o Wii U um console retrô

    GameStop passa a considerar o Wii U um console retrô

    A GameStop anunciou oficialmente que o Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360 passam a ser classificados como consoles retro. A decisão foi divulgada pela rede de varejo nesta terça-feira, 17 de março, acompanhada de uma promoção especial de troca.

    Em comunicado, a empresa justificou a classificação com base em “múltiplos indicadores”, incluindo “a presença de cabos componente, a ausência de Fortnite e a constatação de que eles foram lançados quando George W. Bush ainda era presidente”. Os consoles agora se juntam a outros classificados como retro, como Sega Saturn e Nintendo DS.

    Para marcar a mudança, a GameStop está oferecendo um bônus de 10% em crédito de troca para clientes que levarem Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 ou consoles, jogos e acessórios mais antigos até 31 de março. A partir de agora, consoles retro também podem ser trocados mesmo com defeito, desde que liguem.

    A empresa fez questão de ressaltar no comunicado: “embora estes sistemas estejam oficialmente classificados como retro, eles ainda são muito legais, e quem comprou um no lançamento não é velho.”

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Usuário do Reddit descobre um protótipo do Pro Controller do Wii U

    Usuário do Reddit descobre um protótipo do Pro Controller do Wii U

    Um Redditor descobriu um item extremamente raro da era de desenvolvimento do Wii U. Trata-se de um protótipo funcional do que viria a ser o Wii U Pro Controller final.

    O usuário moreretrograde compartilhou imagens do controle, que apresenta uma diferença fundamental: ele não é sem fio, mas se conecta à porta de expansão de um Wii Remote (o controle padrão do Wii) por um cabo, agindo como um acessório. Este design confirma que o item foi criado para os primeiros kits de desenvolvimento do Wii U, conhecidos como “Toucan”.

    A descoberta é importante para a preservação da história dos videogames, pois revela um estágio inicial do hardware. A Nintendo acabou abandonando este conceito em favor do Pro Controller sem fio que conhecemos, que se conecta diretamente ao console via Bluetooth e tem uma bateria de longa duração.

    Esse protótipo foi provavelmente usado por desenvolvedores para criar jogos antes do lançamento oficial do console em 2012. A maioria desses itens de pré-produção é descartada ou mantida sob sigilo, tornando sua aparição pública um evento raro.

    Fonte: My Nintendo News

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