Eiji Aonuma diz que Wind Waker foi reduzido por sua culpa para cumprir prazo

O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, afirmou em entrevista à revista Edge, de 2005, que The Legend of Zelda: The Wind Waker foi lançado com menos conteúdo do que o planejado por decisão dele.

“Eu acho que a culpa é minha. Para falar a verdade, originalmente estávamos pensando em algo maior, e para terminar a tempo tivemos que deixar o tamanho mais compacto”, disse Aonuma na ocasião.

O produtor afirmou que a equipe tentou entreter os jogadores mesmo com o escopo reduzido. “Essa era a nossa intenção, e eu achei que conseguiríamos. Mas se as pessoas estão sentindo isso, foi minha culpa por falta de esforço. Em relação ao novo The Legend of Zelda, eu realmente não quero causar esse tipo de impressão nos jogadores.”

The Wind Waker foi lançado para GameCube em 2002. Na época, parte do público criticou o visual cartunesco, que destoava do que se esperava de um Zelda na geração seguinte. A recepção da crítica foi positiva, mas o jogo carregou a fama de estar inacabado. Dungeons foram cortadas da versão final e substituídas pela busca das Triforces para alongar a campanha.

A versão de Wii U, lançada em 2013, corrigiu parte desses problemas e ampliou o público do jogo. Fãs especulam que as dungeons removidas de The Wind Waker serviram de base para masmorras de títulos posteriores da franquia.

Fonte: GamesRadar+

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