Tag: Yoshi and the Mysterious Book

  • Análise: Yoshi and the Mysterious Book Muda As Regras da Série, e dos Plataformas.

    Análise: Yoshi and the Mysterious Book Muda As Regras da Série, e dos Plataformas.

    Yoshi and the Mysterious Book foi lançado, e de repente, todos se surpreenderam com o jogo. O segredo desse mistério do que fez todo mundo se empolgar mais do que os trailers mostrados, é que o título simplesmente muda as regras de como funciona um jogo do Yoshi, e talvez, vá até além e mostre uma nova forma de se fazer jogos de plataforma 2D.

    Embora seu escopo não mostre um jogo particularmente ambicioso, sua nova fórmula e a criatividade usada nela, fazem desse novo jogo um marco para a franquia e para os jogos de plataforma 2D da Nintendo, mesmo a empresa já possuindo alguns dos melhores títulos desse estilo de todos os tempos.

    Sinopse

    Bowser Jr. encontra um livro misterioso (que dá nome ao jogo), mas no processo de levá-lo embora, numa confusão, acaba indo parar dentro dele.
    O livro acaba sendo encontrado pelos Yoshis, que descobrem que ele fala! Mais do que isso, ele pode teleportar os Yoshis pra dentro de suas páginas, e ele pede para que o grupo assim o faça para ajudá-lo a pesquisar as criaturas lá registradas.
    Ou seja, o foco não é o cenário/fase, e sim a criatura. E claro, essa sinopse é apenas a “desculpa” para o jogo começar e introduzir a sua nova fórmula de gameplay.

    Nova Proposta

    As descobertas ficam guardadas no livro misterioso.

    Até então, os últimos jogos do Yoshi, Mario Wonder, Sonic Superstars, etc, tinham o objetivo de começar a fase numa ponta, e chegar até a outra; o desafio era percorrer o caminho. Existem ainda os collect-a-thons, como Mario Odyssey, e em 2D o jogo Promenade, onde o objetivo é conseguir coletáveis o suficiente para progredir.
    Yoshi and the Mysterious Book é mais próximo desse tipo de jogo, mas aqui, não são itens escondidos que avançam o jogo, e sim “descobertas”. Dá pra chamar o jogo de “Discover-a-thon”, se me permitem a brincadeira.

    Cada fase é, na verdade, um palco voltado a um ser daquele livro; e a fase, inclusive, carrega o nome dele, em vez de “fase 1”.
    Nosso objetivo é descobrir mais sobre aquele ser, então, temos que buscar todo tipo de interação, seja pular, engolir ou, colocar nas costas do Yoshi; dentre muitas, muitas outras possibilidades. Após descobrir qual a principal interatividade daquele ser (entenda como, qual mecânica de gameplay ele utiliza), a ideia é percorrer uma fase, construída especificamente pra ele, e testar, quebrando a cabeça, até achar o máximo de interações possíveis.
    Uma hora, uma dessas descobertas vai se revelar uma “missão principal” que dá pra considerar como “término da fase” pois é perguntado se queremos sair dela (e o jogador pode optar por continuar, se quiser). Exemplo simples seria levar um ser do ponto A ao B, mas isso é um objetivo extremamente simples para entendimento, na prática, existem inúmeros objetivos principais, o jogador nunca sabe o que ele terá que fazer até explorar minimamente a fase.

    Na prática, pode parecer a mesma coisa que um collect-a-thon, mas o segredo aqui não é apenas explorar, e sim testar todo tipo de interatividade: pular, tentar engolir, dar um fruta, arremessar um ovo, jogar de um precipício, colocar um ser junto de outro pra ver se acontece uma nova interação e com isso um novo comportamento…
    O que a Good-Feel com a Nintendo fizeram aqui é pegar uma mecânica, representada num ser, e explorá-la ao máximo.

    Mais Inovações

    Não é só o conceito de “fase” que muda. Toda a estrutura do jogo tem um toque único. O que seriam os mundos do jogo, aqui são os “capítulos”, 2 páginas que formam uma imagem cheia das tais criaturas (que são as fases do jogo). Algumas criaturas só aparecem nos capítulos após a conclusão de uma fase, mas em boa parte dos capítulos, já existe de imediato, pelo menos mais de uma opção. E não tem certo ou errado, a progressão é aberta, o jogador escolhe qual criatura investigar primeiro.

    Mesmo para desbloquear outros capítulos, a métrica aqui não é chegar ao fim da última fase, e sim conseguir estrelas o suficiente (na imagem acima, 260)que conseguimos com as descobertas (algumas descobertas valem 1, outras 2 e algumas 3 estrelas, dependendo da raridade/dificuldade).
    Tendo estrelas o suficiente, o jogador pode até mesmo pular fases e até mesmo CAPÍTULOS inteiros. O que é bem interessante, mas acaba gerando o maior problema do jogo…

    Sem Compromisso Demais?

    Em Yoshi and the Mysterious Book, a maioria das coisas não são obrigatórias. Não só o jogo traz uma progressão aberta, onde cada jogador pode avançar com fases diferentes (ou, mesmo que joguem a mesma fase, fazem descobertas diferentes) como ele é muito pouco exigente para desbloquear novos capítulos.
    Com apenas 20 estrelas, o segundo capítulo já é liberado, e isso é possível com uma única fase! O sexto capítulo exige 218, e considerando que cada fase tem mais de 20 estrelas, isso dá menos de 10 fases.
    O jogo já não tem dano/vida, nem limite de tempo, sendo possível ficar o quanto quiser em cada fase, então, dava pra exigir mais do jogador que sente que está avançando rápido demais. Pra piorar, a Nintendo utilizou novamente do “final falso”, com uma batalha de chefe que leva aos créditos após o capítulo 6, dando a sensação de que o jogo terminou ali; mas nem a história terminou, como ainda existem novos capítulos depois daquele ponto. Como esses novos capítulos são, de certa forma, mais difíceis, talvez a Nintendo quis deixar as crianças satisfeitas com um final falso, ou, por conta da progressão aberta demais, ela precisava desse final falso para finalmente colocar uma barreira maior entre o capítulo 6 e os demais.

    O jogo é sim, curto, em termos de “possibilidade de término”. Pulando fases/capítulos, ou fazendo apenas o mínimo delas, em 8 horas se chega no final verdadeiro. O ponto é que Yoshi and the Mysterious Book não é sobre “chegar ao final” -nem da fase, nem do jogo- é sobre curiosidade, experimentação e quebra-cabeças sobre cada uma das mais de 50 criaturas/fases do jogo.
    Mesmo quem não buscar os literais 100%, fazendo todas as descobertas, mas apenas experimentar do jeito que sua curiosidade pedir, cada uma dessas criaturas, que nada mais são do que ferramentas de gameplay, certamente levará mais que o dobro disso.
    Os 100% também são fáceis de conseguir, já que é possível pagar por dicas, 20 por uma simples, e 100 por uma “completa”. Mesmo assim, novamente, são muitas descobertas por fase, e algumas envolvem sim um desafio motoro, ou seja, mais do que saber o que fazer, tem alguma dificuldade em conseguir fazer.
    Sendo assim, no fim o jogo entrega mais de 40 horas de conteúdo, espalhado em dezenas de fases, cada uma com uma mecânica diferente. Um verdadeiro show de criatividade.

    Outros Aspectos

    Em termos de direção de arte, o jogo é incrível. O estilo visual que simula uma aventura que se passa num livro ficou excelente. Olhando de perto (principalmente no portátil) dá pra ver que o jogo poderia ter uma qualidade de imagem final melhor, mas a parte artística não deixa esses pontos ruins terem algum destaque.

    A música é boa, e coloca alguns temas na cabeça. Mas no geral, não chega a ser nada incrível. Serve bem ao propósito, mas tirando alguns composições, não é nada demais. O Sound Design vai pro mesmo caminho, com alguns momentos de destaque, mas no geral, apenas cumpre seu papel.

    Em termos de performance, o jogo também é satisfatório, mas não perfeito. Algumas transições de tela tem travamentos, e loadings no jogo são maiores do que deveriam pra um jogo 2D de pequenas fases no Nintendo Switch 2. Aliás, esse jogo não aparenta ter algo muito pesado para o Switch original, apenas se preservando de possíveis problemas de desempenho, já que ele foi feito na Unreal Engine 5, um motor bem mais recente do que o console Switch 1.

    A história acaba sendo um ponto fraco. Por mais que aventuras casuais e familiares como essa, costumam ter essa direção narrativa de “apenas um gancho pro jogo acontecer”, até mesmo o saudoso Yoshi’s Island de Super Nintendo tem um enredo mais elaborado. Praticamente, apenas uma fase por capítulo traz algum diálogo entre Yoshi e a dupla Bowser Jr. e Kamek, e mesmo eles, não tem nada muito relevante, tanto que podem ser pulados.
    A narrativa desse jogo é possivelmente menor que este parágrafo sobre ela.

    Conclusão

    Sem dúvidas alguma, Yoshi and the Mysterious Book fecha com um saldo super positivo, deixando um sorriso no rosto de quem o jogou, e surpreende por elevar a importância da franquia no catálogo dos jogos de plataforma.

    A fórmula de game-design está perfeita. O modelo “Discover-a-thon” é valioso, único e se a criatividade da Good-Feel permitir uma sequência, basta replicar o modelo, corrigindo os poucos erros do jogo, que basicamente são sobre acreditar pouco no impacto do game, aumentando ambição, dando músicas, história e outros elementos técnicos mais elaborados e ambiciosos. Basicamente, subir o escopo do jogo.
    Além disso, é ótimo ter liberdade de progressão, mas a facilidade em progredir não pode ser tanta a ponto de permitir que jogadores mal joguem o próprio jogo. Mas isso ainda é um “problema opcional” que aqueles que se permitirem curtir o jogo sem pressa, não experienciarão.

    Pontuações:

    Avaliação Técnica:

    • Direção de Gameplay: Terrível / Ruim / Insatisfatório / OK / Satisfatório / Ótimo / Incrível (3/3).
    • Direção Multi-Arte: Terrível / Ruim / Insatisfatório / OK / Satisfatório / Ótimo / Incrível (2,5/3)
    • Desempenho e/ou Funcionalidades: Péssimo / Insatisfatório / OK / Satisfatório / Ótimo (1,5/2)
    • Conteúdo e/ou Fator Replay: Péssimo / Insatisfatório / OK / Satisfatório  / Ótimo  (1,5/2)

  • Yoshi and the Mysterious Book É Lançado Nesta Quinta – Veja Como Está o Jogo no Modo Dock e Portátil.

    Yoshi and the Mysterious Book É Lançado Nesta Quinta – Veja Como Está o Jogo no Modo Dock e Portátil.

    O jogo Yoshi and the Mysterious Book foi lançado hoje -quinta-feira, 21 de maio- exclusivamente para o Nintendo Switch 2.
    O novo jogo de plataforma 2D do sempre carismático Yoshi traz uma nova abordagem onde o objetivo das fases é fazer descobertas sobre personagens de um livro mágico. Quanto mais descobertas fizermos, mais progredimos no jogo.
    A análise do jogo será feita em breve aqui no site CoelhoNEWS.

    Enquanto isso, foi postado no nosso canal do Youtube (também CoelhoNEWS), 2 vídeos de gameplay, um para o modo dock/TV e outro para o modo portátil, afim de checarmos como ambos os modos rodam o jogo.

    Modo Dock/TV

    Na TV, o jogo performa em alta resolução e sem problemas de performance. Vale notar que as animações dos personagens utilizam da técnica de retirar alguns quadros por segundo, propositalmente, lembrando um pouco estilos como Stop Motion, ou animações modernas e mesmo videogames como Mixtape.

    Modo Portátil

    O modo portátil surpreende, mantendo uma ótima qualidade de imagem e estabilidade de performance. Alguns efeitos visuais e nitidez são perdidos, o que é evidente, por se tratar de um modo portátil e que precisa se preocupar com bateria.

    Estilo Visual Favorável

    Yoshi and the Mysterious Book usa um estilo gráfico estilizado, para combinar com a ideia de “aventura dentro de um livro” que é ótimo, tanto para remeter aos clássicos como Super Mario World 2: Yoshi’s Island, quanto para otimizar gráficos, gerando pouquíssima perda de qualidade de um modo para o outro.

    Como habitual do estúdio desenvolvedor do jogo, a Good-Feel, o que realmente chama a atenção visualmente nesse primeiro momento é a ótima direção de arte.
    A Good-Feel é conhecida por jogos como Kirby’s Epic Yarn, Yoshi’s Crafted World e Warioware: Shake It!; além de jogos sem relação com a Nintendo, como Bakeru. Este é o primeiro título do estúdio lançado para o Nintendo Switch 2.

  • Yoshi and the Mysterious Book tem abertura revelada; confira

    Yoshi and the Mysterious Book tem abertura revelada; confira

    A Nintendo lançou a abertura de Yoshi and the Mysterious Book, jogo de plataforma que será lançado mundialmente em 21 de maio de 2026, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. O título, desenvolvido pela Good-Feel, tem gerado expectativas e já recebeu avaliações positivas da crítica especializada.

    Detalhes da Cinemática e Enredo Inicial

    A cinemática de abertura apresenta uma animação detalhada onde Bowser Jr. explora um ambiente repleto de livros. Ele descobre o Mister Encyclopedia, ou Sr. E, um livro falante que se tornará central para a jornada de Yoshi.

    O vídeo culmina com o gigantesco livro caindo do céu sobre a Ilha do Yoshi. Bowser Jr. aparece posteriormente explorando o livro, e este evento marca o ponto de partida da aventura, onde o protagonista terá a tarefa de preencher as páginas em branco do livro para restaurar a ordem no mundo do jogo.

    Yoshi and the Mysterious Book tem sido bem recebido pela crítica, alcançando uma pontuação média de 80% no Metacritic, com base nas primeiras avaliações da crítica. No OpenCritic, o jogo também registra 80%, com 17 avaliações até o momento. Essa recepção coloca o novo título como um dos mais bem avaliados da franquia em anos.

    O desenvolvimento do jogo, que parece utilizar a Unreal Engine 5, promete uma experiência visual e de jogabilidade refinada para os fãs do personagem. O lançamento global está confirmado para o dia 21 de maio de 2026.

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Yoshi and the Mysterious Book: Trailer e mecânicas reveladas

    Yoshi and the Mysterious Book: Trailer e mecânicas reveladas

    A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (23) um novo trailer de visão geral para Yoshi and the Mysterious Book, título que chegará exclusivamente ao Nintendo Switch 2 no dia 21 de maio de 2026. O vídeo aprofunda as mecânicas de jogabilidade e a premissa narrativa, que envolve Yoshi explorando as páginas de um livro senciente conhecido como Mr. E (Mister Encyclopedia).

    Segundo o trailer oficial, o objetivo central do jogo é investigar e catalogar as diversas criaturas que habitam os mundos no livro. Diferente de títulos anteriores, as fases não possuem limite de tempo, priorizando a exploração minuciosa. Ao interagir com os seres e seus habitats, o jogador desbloqueia informações que preenchem as páginas de Mr. E, garantindo estrelas que permitem o acesso a novos capítulos e áreas da aventura.

    A principal inovação na jogabilidade é o movimento Tail Flick, que permite a Yoshi carregar criaturas em suas costas e utilizar suas habilidades únicas para resolver quebra-cabeças ambientais. Um exemplo destacado é o Glubbit, uma criatura capaz de gerar bolhas que servem como plataformas temporárias. O título mantém movimentos clássicos como o Flutter Jump e o Ground Pound, integrando-os ao novo sistema de interação com o ecossistema do livro.

    O jogo apresenta um estilo visual que combina animação em stop-motion com ilustrações feitas à mão, rodando em uma taxa de quadros estilizada para reforçar a estética de livro infantil. A Nintendo confirmou que o título terá suporte a figuras Amiibo, que concedem tokens bônus para acelerar as descobertas no jogo.

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  • Yoshi and the Mysterious Book  está entre os 10 jogos mais aguardados no Japão

    Yoshi and the Mysterious Book está entre os 10 jogos mais aguardados no Japão

    O aguardado Yoshi and the Mysterious Book consolidou sua popularidade no Japão ao entrar oficialmente no Top 10 dos jogos mais desejados pelos leitores da revista Famitsu. Na votação divulgada em 12 de abril de 2026, o título estreou na 9ª posição, impulsionado pelo entusiasmo em torno do novo console da Nintendo.

    Por que a expectativa por Yoshi está crescendo no Japão?

    De acordo com os dados da Famitsu, a ascensão de Yoshi and the Mysterious Book reflete o interesse do público japonês em mecânicas inovadoras. O jogo, que transporta o dinossauro para dentro de um livro de contos, tem gerado curiosidade por seu estilo visual único e novas formas de interação, embora detalhes mais técnicos de mecânicas ainda não tenham sido revelados.

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    O domínio da Nintendo e do Switch 2 entre os jogadores

    Além do destaque para Yoshi, o ranking atual é liderado por Pokemon Winds / Waves, que desbancou Pragmata da Capcom após meses de soberania. A lista demonstra uma transição clara de interesse para a nova geração de consoles, com diversos títulos exclusivos do sucessor do Switch ocupando as primeiras colocações.

    A presença massiva de propriedades intelectuais da Nintendo no topo da lista reforça a fidelidade da base de fãs local. Títulos como Tomodachi Life e Splatoon também figuram entre as experiências mais aguardadas para o novo ecossistema da empresa.

    Ranking dos 10 jogos mais desejados da Famitsu (Abril 2026)

    • [NS2] Pokemon Winds / Waves
    • [PS5] Pragmata
    • [NS2] Pokemon Pokopia
    • [PS5] Persona 4 Revival
    • [NS2] Tomodachi Life: Living the Dream
    • [NS2] Splatoon Raiders
    • [NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave
    • [NSW] Ganbare Goemon Daishuugo
    • [NS2] Yoshi and the Mysterious Book
    • [PS5] Grand Theft Auto 6

    Fonte: Famitsu

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  • Yoshi and the Mysterious Book ganha data de lançamento; confira

    Yoshi and the Mysterious Book ganha data de lançamento; confira

    A Nintendo anunciou nesta terça-feira, 10 de março, que Yoshi and the Mysterious Book será lançado para Switch 2 em 21 de maio. O anúncio foi feito durante as celebrações do Mario Day (MAR10) e acompanhado de um novo trailer que detalha as mecânicas do jogo.

    No vídeo, Yoshi encontra uma criatura chamada Glubbit, que sopra bolhas. O personagem pode interagir com ela de diferentes formas: tentar comê-la (descobrindo que tem gosto de sabão), montar em seu lombo ou usar suas bolhas como plataformas para alcançar lugares altos. As criaturas reagem a diferentes tipos de fruta – uma maçã, por exemplo, produz bolhas maiores.

    A aventura começa quando um livro falante chamado Mr. E (abreviação de Encyclopedia) cai do céu na ilha dos Yoshis. Suas páginas contêm informações sobre criaturas desconhecidas, mas o livro não consegue lê-las. Yoshi então mergulha em suas páginas para investigar. Cada nova descoberta sobre as espécies rende estrelas ao jogador, e acumulá-las permite avançar para novos capítulos e ambientes.

    Os jogadores podem dar nome às criaturas que encontrarem ou aceitar as sugestões de Mr. E. O trailer também mostra uma breve aparição de Bowser Jr., sugerindo que o personagem terá algum papel na história. O jogo é exclusivo do Switch 2.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Nintendo anuncia Yoshi and the Mysterious Book para Nintendo Switch 2

    Nintendo anuncia Yoshi and the Mysterious Book para Nintendo Switch 2

    Jogo chega em 2026 para o Nintendo Switch 2

    Durante a Nintendo Direct desta sexta-feira (12), a Nintendo anunciou Yoshi and the Mysterious Book, novo jogo de plataforma 2D que serve como um possível sucessor espiritual de Yoshi Island. O título está programado para chegar ao Nintendo Switch 2 durante o outono de 2026 (entre março e junho), com versão localizada em português do Brasil confirmada.

    A aventura começa quando um livro falante chamado Mister Encyclopedia (apelidado de Mr. E) cai do céu na Ilha dos Yoshis. Caberá ao dinossauro entrar nas páginas do livro para acessar seu conteúdo e ajudá-lo. Conforme Yoshi explora as áreas, encontrará criaturas fantásticas e desbloqueará informações que ficarão registradas no livro.

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    O trailer de anúncio mostrou mecânicas de gameplay que incluem interação com elementos naturais, como dentes-de-leão que podem ser utilizados para explorar o ambiente. Também foi revelado que Yoshi poderá contar com companheiros, como uma flor especial que pode montar em suas costas e ajudar a florescer o livro misterioso.

    O jogo mantém a estética visual característica da série Yoshi, com elementos 2.5D e foco em plataforma tradicional. Esta será a primeira aventura solo do personagem desde Yoshi’s Crafted World, lançado originalmente para Nintendo Switch em 2019.

    Fonte: Nintendo Blast

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