Autor: Igor (Colaborador)

  • Charles Martinet explica como ele quer “manter a integridade” de Mario

    Charles Martinet explica como ele quer “manter a integridade” de Mario

    Martinet diz não improvisar frases com voz do Mario

    Charles Martinet precisou se pronunciar nas redes sociais para esclarecer uma confusão durante convenção.

    Em uma publicação no X, o criador de conteúdo, Ricky Berwick, comentou que Charles Martinet, eterna voz do Mario, não poderia mais fazer a voz do personagem em vídeo, entretanto, fora das câmeras ele teria feito a voz do encanador. Contudo, o próprio ator respondeu à publicação explicando a situação.

    “Oh, Ricky. Eu faço a voz para cada fã que eu encontro. Eu só não improviso frases que não são do Mario ou diálogos. Eu sempre mantenho a integridade do personagem. Mas venha me visitar em qualquer Comic Con ou Fan Expo que você vai ouvir super Mario com certeza!”, explicou o ator.

    Em um vídeo publicado pelo criador de conteúdo, Martinet cantarola o tema do Mario e depois “foge” com o Switch do criador de conteúdo. Dado o teor da brincadeira, é seguro dizer que Martinet possa fazer coisas relacionadas ao personagem, mas acabe optando por não falar qualquer tipo de frase com a voz do Mario, justamente para manter a “magia” do encanador da Nintendo. Visto que conhecendo os fãs, alguns podem acabar pedindo para que Martinet faça algum tipo de brincadeira imprópria – algo que pode complicar a relação do ator com a Nintendo.

    Atualmente, Martinet trabalha como “Embaixador do Mario” desde 2023, e foi substituído por Kevin Afghani como voz do Mario em Super Mario Bros. Wonder e também em Mario Kart World. Recentemente, a voz da Princesa Peach, Samantha Kelly, confirmou ter sido substituída no mais recente jogo da franquia. Kelly fazia a voz de Peach, Toad e Toadette desde 2007.

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  • Switch 2 ajuda Street Fighter 6 a atingir cinco milhões de vendas globais

    Switch 2 ajuda Street Fighter 6 a atingir cinco milhões de vendas globais

    Vendas do jogo no console ajudaram a tornar Street Fighter 6 o terceiro jogo mais vendido da série

    O Nintendo Switch 2 desempenhou um papel importante na história de Street Fighter 6.

    Segundo a Capcom, o jogo alcançou a marca de 5 milhões de unidades vendidas, uma meta que foi consideravelmente ajudada pelo lançamento do Switch 2. Com isso, Street Fighter 6 se torna o terceiro jogo mais vendido da franquia até o momento.

    O mais vendido é Street Fighter V, que conta com 7,8 milhões de unidades vendidas, enquanto o segundo lugar fica com Street Fighter II, do Super Nintendo, com 6,3 milhões de unidades vendidas.

    O jogo, no entanto, não chegou sem alguma controvérsia. Como muitos lançamentos de terceiros para o Switch 2, Street Fighter 6 é um Game-Key Card, o que significa que os usuários precisarão baixar o título da eShop, mesmo tendo um cartucho. O conteúdo adicional para a Fighter’s Edition dos Anos 1-2 também não está incluído no download como padrão, mas sim por meio de um código separado.

    Ele também expira em dois anos, o que significa que aqueles que comprarem a versão “física” em algum momento da segunda metade de 2027 e depois não receberão todo o conteúdo anunciado.

    A edição para Switch 2 inclui todo o conteúdo das temporadas 1 e 2 — com o modo World Tour, Battle Hub e Fighting Ground — além de recursos exclusivos controlados pelo giroscópio e um modo “Calorie Contest” que usa os Joy‑Con 2.

    Lançado em 2023, Street Fighter 6 revolucionou o gênero de jogos de luta com o inovador Drive System, modos de jogo sólidos (World Tour, Battle Hub), narração ao vivo por comentaristas do FGC e recursos de acessibilidade.

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  • Switch 2 estaria mais próximo do Xbox Series S do que do PlayStation 4, diz diretor de Wild Hearts

    Switch 2 estaria mais próximo do Xbox Series S do que do PlayStation 4, diz diretor de Wild Hearts

    Nintendo Switch 2 teria desempenho próximo ao Series S

    Ao que tudo indica, a potência do Nintendo Switch 2 está mais próxima do console da Microsoft do que do PlayStation 4.

    Em entrevista para o Wccftech, Takuto Edagawa, produtor da Koei Tecmo e diretor de Wild Hearts, participou de uma mesa redonda sobre Wild Hearts S, nova versão do jogo, e comparou a potência do Switch 2 em comparação com o PlayStation 4, console com o qual o híbrido da Nintendo havia sido comparado antes do lançamento.

    O diretor explicou que apesar de difícil mensurar. “Existem várias características quando se fala de poder bruto de computação, então é difícil de generalizar, mas eu acho que está mais próximo do Series S”.

    Também foi comentado que o estúdio está se aproveitando de algumas características do Switch 2, como o HD Rumble dos novos Joy-Con, que ajuda a “implementar uma vibração com mais nuances sem custos adicionais de ajustes, então acho que é mais poderoso do que o Switch”.

    Tudo sobre Wild Hearts S

    Wild Hearts S (originalmente Wild Hearts) é um RPG de ação desenvolvido pela Koei Tecmo (Omega Force) e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. Ambientado em uma versão fantástica do Japão feudal, o jogo foi lançado em 17 de fevereiro de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, com multiplayer cooperativo e cross‑play até dois jogadores.

    Os jogadores assumem o papel de caçadores que enfrentam criaturas gigantes — os Kemono, cada uma conectada à natureza e capaz de modificar o ambiente. A inovação está no sistema Karakuri, que permite construir armadilhas, plataformas e máquinas diretamente nas arenas para controlar o campo de batalha. Há oito tipos de armas como katanas, arcos e lâminas especiais, personalizáveis conforme o estilo de combate.

    Em 25 de julho de 2025 será lançada Wild Hearts S para Nintendo Switch 2, com otimizações:

    • Suporta até 4 jogadores em coop;
    • Inclui todo conteúdo adicional lançado até o momento (DLCs, missões, criaturas);
    • Não terá cross‑play ou HDR, mas inclui conversas via Game Chat do Switch 2;
    • Ajustes equilibrados em armas, armaduras e mecânicas de fuga dos Kemono;
    • Inclui itens bônus da Karakuri Edition

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  • Confira as notas de Mario Kart World na imprensa

    Confira as notas de Mario Kart World na imprensa

    Jogo estreou com uma média alta no MetaCritic

    Mario Kart World chegou no dia 5 de junho e já conta com notas muito favoráveis na imprensa.

    O agregador de notas MetaCritic contabilizou 53 análises de Mario Kart World, trazendo uma nota média de 87 de 100, com também uma boa nota entre os usuários. Abaixo, listaremos algumas das principais notas do jogo.

    Notas de Mario Kart World:

    O GamesRadar+ deu 90 de 100 para o jogo, comentando: “Mario Kart World é indiscutivelmente o melhor jogo de lançamento first-party para o novo console Nintendo Switch 2, e suas novas grandes novidades para a franquia — como Knockout Tour e Free Roam — são maravilhosas, mas ainda não se sabe se o jogo de corrida de kart conseguirá manter o ritmo por muito tempo.

    O GameSpot também deu 90 de 100 para o jogo: “Mario Kart World é uma sequência enorme e extensa que expande e itera de forma divertida as qualidades que fizeram de Mario Kart 8 Deluxe um sucesso tão duradouro. É uma experiência de corrida de kart incrivelmente divertida e gratificante, fácil de entender, com nuances mecânicas suficientes para recompensar os veteranos, tudo apresentado de forma impecável como uma obra-prima do Switch 2. Será chocante se este jogo não alcançar o mesmo sucesso a longo prazo de seu antecessor, pois está entre os melhores da série e é um título de destaque digno do lançamento de um novo console da Nintendo.”

    Já o Game Informer deu 83 de 100 para o jogo: “Embora Mario Kart World não receba notas altas em todos os aspectos, ele tem pontos fortes onde é preciso. Como título de lançamento do novo console da Nintendo, este é um jogo amigável e acessível que encantará todos os membros da família, ao mesmo tempo que oferece um alto nível de habilidade e conhecimento para jogadores dedicados que desejam se aprofundar. E é tão enlouquecedor e hilário como sempre acertar seu amigo com uma granada e vê-lo girar para fora. Afinal, não é esse o objetivo?

    A Forbes deu 90 de 100 para o jogo também: “Mario Kart World é um projeto enorme, mas ainda oferece a progressão clássica de Mario Kart com a qual todos nós crescemos. Resta saber se este jogo venderá tanto quanto Mario Kart 8 Deluxe, mas, desde o início, Mario Kart World definitivamente tem uma quantidade enorme de conteúdo para você absorver, e o modo multijogador provavelmente o manterá como um lançamento perene por muitos anos, assim como os outros jogos da série.

    Já o IGN deu 80 para o jogo: “Mario Kart World pode não ser o caso mais convincente de que a transição para um mundo aberto foi o impulso que a série precisava, mas as excelentes corridas multijogador, o polimento incrível e o novo e emocionante modo Knockout Tour ainda fazem jus ao seu legado.

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  • Final Fantasy 7 Remake finalmente recebe previsão de lançamento no Switch 2

    Final Fantasy 7 Remake finalmente recebe previsão de lançamento no Switch 2

    Jogo chega para o Nintendo Switch 2 “em breve

    Apesar de ter sido anunciado no Xbox Games Showcase, a Square Enix confirmou que Final Fantasy 7 Remake também está vindo para o Nintendo Switch 2.

    Durante o Xbox Games Showcase no último domingo, a Square Enix revelou o trailer de lançamento de Final Fantasy 7 Remake Integrade, e consequentemente, também revelou que o jogo chega também para o Switch 2 na mesma época. O problema? Ainda não existe uma data de lançamento definida.

    “Está acontecendo! Final Fantasy VII Remake Integrade está chegando para o @Xbox e também para o Nintendo Switch 2 – neste inverno!”

    A empresa revelou que as duas versões chegam no inverno americano de 2025, que começa em dezembro e vai até março de 2026, o que significa que existe a chance de termos que esperar um pouco mais. A versão que chega tanto para o Xbox Series quanto para o Switch 2, conta com o FF7R EPISODE INTERmission, que traz a história focada em Yuffie Kisaragi e sua missão para infiltrar a usina de energia da Shinra.

    Final Fantasy 7 Remake Integrade é considerada uma versão com melhorias visuais do remake lançado em 2020 para o PlayStation 4.

    Tudo sobre Final Fantasy 7 Remake

    Final Fantasy VII Remake é o primeiro título de uma planejada série de jogos recriando Final Fantasy VII, lançado em 1997 para PlayStation. O novo jogo abrange a primeira seção do título original, que se passa na cidade de Midgar. Foi estimado que VII Remake cobre aproximadamente trinta por cento da história de VII.

    Os jogadores controlam Cloud Strife, um ex-soldado que se torna um mercenário contratado pelo grupo ecoterrorista Avalanche para lutar contra a Shinra Corporation, que está sugando a energia vital do planeta. A história inclui grande expansões no desenvolvimento dos personagens e algumas adições de enredo notáveis.

    As mecânicas de exploração e combate ocorrem em tempo real. O jogo possui um sistema “Active Time Battle” (ATB) alterado em relação ao original, que sua barra pode ser encher gradualmente ou rapidamente por meio de ataques. O jogador, assim que o ATB é preenchido, pode pausar a ação e usar habilidades como magias, itens e movimentos especiais.

    A versão Integrade, lançada em 2021, conta com tempos de carregamentos mais curtos, além da missão adicional de Yuffie.

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  • Nintendo reconhece problemas de carga da bateria do Switch 2 e oferece solução

    Nintendo reconhece problemas de carga da bateria do Switch 2 e oferece solução

    Nintendo publicou uma solução manual para o problema

    Usuários do Nintendo Switch 2 estão sofrendo com problemas na indicação de bateria do console, e parece que já existe uma solução.

    A Nintendo revelou recentemente uma correção manual para o problema de indicação da bateria do console, que sinaliza que a bateria do console teria zerado, e o Switch 2 continua funcionado mesmo assim.

    Confira abaixo os passos para corrigir esse problema no console caso também esteja passando por isso:

    1. No Menu HOME, selecione Configurações do Sistema;
    2. Role as opções à esquerda e selecione Modo de Suspensão;
    3. Defina “Suspensão Automática (Reproduzindo na Tela do Sistema)”, “Suspensão Automática (Conectado à TV)” e “Suspensão Automática (Reproduzindo Conteúdo de Mídia)” como Nunca;
    4. Conecte o adaptador CA diretamente ao console;
    5. Deixe o console carregar até que a bateria esteja 100% carregada ou até que o console esteja carregando por pelo menos três horas;
    6. Deixe o console sozinho e conectado ao adaptador CA por mais uma hora;
    7. Após uma hora, desconecte o adaptador CA do console e deixe o console exibir o Menu HOME por aproximadamente três a quatro horas;
    8. A bateria restante deve ser utilizada o máximo possível;
    9. Quando a bateria estiver quase descarregada, desligue o console e deixe-o parado por pelo menos 30 minutos;
    10. Repita os passos 3 a 6 várias vezes, o indicador de carga da bateria melhorará gradualmente com a repetição desse processo.

    A Nintendo ainda lembra que o Switch 2 leva três horas para carregar completamente quando está desligado ou no modo de suspensão, e a duração da bateria é de aproximadamente 2,5 horas a até 6,5 horas quando carregado completado.

    Caso o problema continue, o console pode precisar de manutenção. Conhece alguém que esteja passando por esse problema? Compartilhe com ela essa solução e deixe aqui nos comentários se funcionou!

  • Nintendo Switch quebra recorde de vendas na França

    Nintendo Switch quebra recorde de vendas na França

    Switch 2 já vendeu mais de 200 mil unidades no país

    O Nintendo Switch 2 já está fazendo sucesso em alguns países, e quebrando recordes de venda durante o lançamento e superando o lançamento do PlayStation 5 na França.

    Segundo o perfil GyoJvfr no X, durante o primeiro final de semana do lançamento do Switch 2, o console vendeu mais de 200 mil unidades no país, conseguindo superar as vendas do PS5, que vendeu 107 mil unidades durante o seu lançamento em 2020. Vale lembrar que no caso do console da Sony, vários fatores fizeram com que o lançamento fosse extremamente limitado, como a pandemia e o problema com os chips, devido à escassez global de semicondutores.

    “O Switch 2 é um SUCESSO na França. Aqui estão alguns números (impressionantes):

    – Mais de 200.000 unidades vendidas no primeiro fim de semana

    – Mais de 100 milhões em receita somente com consoles…

    – Chegamos a mais de 130 milhões com jogos e acessórios

    – 70% das vendas são de pacotes de Mario Kart

    – Apenas 3 a 5% dos compradores do Switch 2 não compraram Mario Kart

    Lembro que estou falando apenas do mercado francês.

    Para uma pequena comparação, o PS5 PRO não ultrapassou 10.000 unidades.

    Vale destacar que diferente do lançamento do PlayStation 5, o Switch 2, apesar de esgotado em vários lugares do mundo, terá uma reposição mais rápida do que o console da Sony no lançamento. Com isso, é bem provável que veremos números mais robustos ao longo dos próximos dias.

    Outro ponto que vale a pena relembrar, é que a previsão da Nintendo para o lançamento do console é de 15 milhões de unidades vendidas do Switch 2 para o ano fiscal atual, a mesma previsão do Switch 1 em seu lançamento. Apesar do preço mais elevado, é bem provável que a meta seja alcançada sem problemas.

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  • Time Call of Duty estaria ‘comprometido’ em levar Black Ops 7 para o Switch 2

    Time Call of Duty estaria ‘comprometido’ em levar Black Ops 7 para o Switch 2

    Equipe de CoD estaria comprometida em levar o jogo para os consoles da Nintendo

    Call of Duty: Black Ops 7 foi anunciado durante o Xbox Games Showcase no último domingo (08), contudo, o Nintendo Switch 2 estava ausente nas plataformas, mesmo depois do acordo feito entre a Microsoft e a Nintendo.

    Em um comunicado para o site EuroGamer, a equipe da Activision Blizzard estaria comprometida em levar Black Ops 7 para o Switch 2. “Estamos comprometidos em levar a franquia para o Switch. As duas equipes estão trabalhando nisso. Compartilharemos mais detalhes quando prontos”, disse a fonte em um comunicado.

    Caso não lembre, durante o processo de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a empresa assinou um contrato com a Nintendo em 2023, se comprometendo em levar a franquia Call of Duty para os consoles da empresa, “no mesmo dia que Xbox, com todas as funcionalidades e paridade de conteúdo”.

    Na época, o acordo fazia parte do comprometimento da Microsoft de levar a principal franquia da Activision Blizzard para outras plataformas, mostrando que não tinha o desejo de tornar CoD exclusivo de consoles Xbox. Até o momento, não dá para saber quando essa versão para Switch será lançada, e se os dois consoles receberão o novo Black Ops.

    Dado as plataformas em que o jogo estará disponível, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC, é seguro dizer que o Nintendo Switch 2 deve ser contemplado com uma versão, e caso o Switch 1 também receba, deva ser nos mesmos moldes que jogos como Mortal Kombat 1 chegaram ao console.

    Call of Duty: Black Ops 7 ainda não tem uma data de lançamento definida, e como as plataformas da Nintendo não apareceram no anúncio, é bem provável que o jogo chegue em uma data posterior para os consoles da empresa.

    E você, acha que seria interessante jogar Call of Duty de forma portátil no Switch 2? Ou acha que a franquia não funcionaria nos consoles da Nintendo? Diga nos comentários!

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  • Projeto está criando adaptador SSD M2 para o Nintendo Switch 2

    Projeto está criando adaptador SSD M2 para o Nintendo Switch 2

    Projeto visa criar adaptador open source para ser utilizado no Switch 2

    Usuários do Nintendo Switch 2 podem receber um upgrade significativo na memória do console caso o projeto seja efetivo.

    Um projeto no GitHub está trabalhando para criar um adaptador de MicroSD Express para M.2, com foco para ser utilizado no Switch 2. O adaptador será um projeto open-source, ou seja, qualquer usuário pode utilizá-lo e também trabalhar em melhorias no código de programação.

    O projeto revela que o adaptador é possível graças ao suporte do console ao SD Express 7.1, que utiliza a interface PCIe Gen3 x1 e utiliza o protocolo NVMe para comunicação. Dessa forma, o adaptador mapeia o PCIe x1 do slot MicroSD Express do Switch 2 para um SSD M.2 2230 NVMe padrão, e nenhuma tradução de protocolo é necessária, pois o controlador do host do Nintendo Switch 2 cuida de tudo.

    Até o momento, o processo parece estar correndo normalmente, contudo, algumas preocupações quanto ao uso de energia foram notadas, já que o M.2 SDD consome bastante energia, e pode ser demais para o Switch 2. Com isso, o projeto está trabalhando em um filtro de energia para estabilizar a conexão.

    Apesar disso, o projeto recomenda que os usuários que forem testar o processo, utilizem drives M.2 2230 NVMe de baixa voltagem, e que não tentem utilizar o adaptador no Switch 1, por exemplo, já que pode causar problemas.

    Com essa possibilidade, jogadores podem expandir a memória do console para até mesmo 2TB, e como o SSD possui uma velocidade de leitura considerável, não devem existir problemas para rodar os jogos no Switch 2.

    E você, gostaria de testar esse adaptador para garantir 2TB de espaço no seu Switch 2, ou vai esperar alguma empresa lançar uma versão do adaptador para usar sem problemas? Deixe nos comentários!

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  • Limited Run identifica causa de problemas de retrocompatibilidade no Switch 2

    Limited Run identifica causa de problemas de retrocompatibilidade no Switch 2

    Estúdio descobriu problema que também pode estar afetando jogos de terceiros

    Ao que tudo indica, a Limited Run Games está tendo alguns problemas com a sua plataforma de desenvolvimento para modernizar a emulação dos jogos em consoles atuais, a Carbon Engine.

    Segundo uma publicação feita pelo estúdio no X, os jogos Tomba! Special Edition e Clock Tower: Rewind, estão passando por problemas de compatibilidade no Switch 2. Contudo, o estúdio já descobriu o que aconteceu, e parece estar relacionado com uma linha de código que acabou “sobrando” do Switch original. O site Time Extension publicou um comunicado do fundador do estúdio, Josh Fairhurst, explicando o ocorrido. Confira abaixo:

    “O problema de retrocompatibilidade deriva de uma linha de código usada para reprodução de vídeo no Switch original. Reportamos a linha de código à Nintendo e esperamos que ela seja corrigida como uma atualização da retrocompatibilidade do Switch 2 no futuro, pois acredito que essa linha de código também esteja causando problemas de compatibilidade com jogos de outras distribuidoras.

    Fomos aceitos como distribuidoras e desenvolvedores do Switch 2 em meados de maio e recebemos nosso hardware de desenvolvimento há duas semanas. Começamos a investigar o problema assim que recebemos nossos kits e, após alguns dias de investigação, descobrimos que a linha de código estava causando o problema.”

    A Publisher emitiu um comunicado no último domingo (08), comentando que já avisou a Nintendo sobre os problemas encontrados, e está na espera de que a empresa resolva quanto antes o problema, já que segundo o estúdio, ele também pode estar afetando títulos de outras desenvolvedoras.

    A lista divulgada pela Nintendo de jogos do Switch original que apresentam problemas no Switch 2, informa três jogos do estúdio:

    • Bill & Ted’s Excellent Retro Collection
    • Jurassic Park Classic Games Collection
    • Tomba! Special Edition

    Entretanto, muitos usuários reportaram online problemas identificados em outros jogos da Limited Run Games, como Clock Tower: Rewind.

    Como o lançamento do Nintendo Switch 2 ainda é recente, é bem provável que a Nintendo esteja aparando as arestas para resolver esses problemas. E você, encontrou algum problema parecido recentemente no seu console? Deixe nos comentários!