Autor: Igor (Colaborador)

  • ‘Continuaremos a buscar maneiras de trazer o produto para o Brasil de forma mais eficiente’, diz Bill Van Zyll, diretor da Nintendo na América Latina

    ‘Continuaremos a buscar maneiras de trazer o produto para o Brasil de forma mais eficiente’, diz Bill Van Zyll, diretor da Nintendo na América Latina

    Executivo da Nintendo quer explorar formas de trazer o Switch 2 para o Brasil

    Durante o evento de lançamento do Nintendo Switch 2 no Brasil, o Coelho e a equipe do Coelho News entrevistaram Bill Van Zyll, responsável pela Nintendo na América Latina e comentaram sobre os preços de jogos e do console, além de uma curiosidade sobre a fabricação do Wii, que quase aconteceu no Brasil.

    Você pode conferir a entrevista em vídeo acima, e também ler a transcrição completa dela abaixo, confira:

    Coelho: Hey Bill! Good to see you again. Antes de mais nada, quero muito agradecer por você receber a gente aqui. Estou em Los Angeles nesse momento, minha equipe está aí com vocês no Brasil, a gente fazendo esse acompanhamento do lançamento do Nintendo Switch 2 em todos os lugares do Globo. Eu estou super empolgado para começar essa nova era da Nintendo. É… eu acho que esse é um sentimento geral da comunidade também, né?

    Coelho: Essa é a primeira vez, desde o Nintendo 64, que um novo console da Nintendo é lançado simultaneamente no Brasil, junto com o resto do mundo. Como que você e a equipe da Nintendo Brasil conseguiram isso?

    Bill Van Zyll: Eu vou dizer que é por causa dos nossos fãs. Porque os fãs que são alguns dos maiores e melhores fãs no mundo, aqui no Brasil. Eles têm sido muito vocais em seus pedidos, e, certamente, trazer o produto para o Brasil mais cedo foi um dos grandes pedidos. Então, nossa equipe tem trabalhado internamente com outras equipes; esta é a culminação de muito trabalho de muitas pessoas diferentes. Mas eu não poderia estar mais animado para estar aqui no Brasil; é por isso que estou aqui no Brasil no lançamento global do Nintendo Switch 2. Estou muito feliz de estar aqui para isso.

    Coelho: Nos últimos anos, a gente vê que a Nintendo vem fazendo um esforço muito bonito, você mesmo comemorou bastante, né, para localizar seus jogos para português do Brasil, incluindo agora alguns jogos que já foram lançados no passado, como Zelda Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, coisa que não acontecia antes. Essa localização ela foi feita por muito pedido dos fãs ou foi feita porque tinha uma nova versão, né, um novo jogo chegando com a versão Nintendo Switch 2 de ambos os jogos? E eu sei que eu já te perguntei antes, mas eu quero entender se as vendas estão sendo impactadas positivamente por ter os jogos em português do Brasil.

    Bill: Eu voltaria ao meu comentário principal, que era: o principal motor foram os fãs do Brasil. Novamente, os fãs têm sido muito vocais sobre Zelda em particular, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, para tê-los disponíveis em português do Brasil. Esta é a primeira vez que me lembro que isso já aconteceu, onde voltamos para abrir um jogo e adicionar um patch desta magnitude, onde adicionamos um idioma inteiro. Todos sabemos quão extensos são esses jogos, então é um esforço e trabalho tremendo fazer isso. Mas, novamente, como eu disse da última vez, os fãs têm sido muito vocais. O Brasil indexa acima da média nos jogos Zelda, então ao longo do tempo, eles levaram isso em consideração. Novamente, temos pressionado internamente, o trabalho foi feito, e aqui estamos juntos com o lançamento do Nintendo Switch 2, também estamos disponibilizando ambos os jogos, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, em português do Brasil. De novo, obrigado aos fãs, aos fãs vocais, aos incríveis fãs, Nintendistas aqui no Brasil.

    Coelho: Outra coisa que eu queria saber, Bill, é para quem acabou de comprar o Nintendo Switch 1 ou está planejando ainda comprar o seu Nintendo Switch 1. Essas pessoas devem se preocupar com o lançamento do Nintendo Switch 2 agora no mercado? O que essas pessoas ainda podem esperar para o Nintendo Switch, não apenas para o próximo ano, mas quem sabe para os próximos três anos?

    Bill: Ainda há muitas pessoas no Brasil que ainda não entraram no mundo dos jogos da Nintendo. E para essas pessoas, ainda achamos que o Nintendo Switch é uma ótima opção para eles. Há uma quantidade tremenda de jogos, 15.000 jogos que estão disponíveis no Nintendo Switch. Além disso, ainda há outros jogos que estão chegando. Metroid Prime 4 estará disponível no Nintendo Switch também. Você tem Pokémon Legends: Z-A que também está chegando no Nintendo Switch. Ainda há conteúdo chegando para o Nintendo Switch, e, certamente, oferece muito valor de entretenimento para muitos consumidores. Portanto, daqui para frente, estaremos olhando para o público que pode estar interessado no Nintendo Switch 2. Queremos disponibilizar os produtos, termos lançamentos simultâneos de software conforme eles estejam disponíveis aqui no Brasil. Mas também vamos continuar a expandir o público e continuaremos trazendo o Nintendo Switch 1 para o Brasil.

    Coelho: Muito obrigado, Bill. Olha, agora eu quero falar um pouquinho sobre preços. No passado, a Nintendo ela tinha uma linha chamada Nintendo Selects. Essa era uma linha de jogos já muito vendidos, lançados no final da geração, com preços mais baixos, ali para Wii, para 3DS, para o Wii U. E no passado, até tinha o Players Choice no GameCube. A gente pode esperar algo parecido para Nintendo Switch 1? Tem algum update sobre essa informação? Ou melhor, na primeira era do Nintendo Switch, o Nintendo Switch um, os descontos que a Nintendo faz na eshop aqui no Brasil, eles não passam de 30% no máximo e normalmente de três a quatro vezes no ano, a Nintendo faz uma campanha de descontos com alguns jogos selecionados. Agora na era do Nintendo Switch 2 e com alguns jogos de Nintendo Switch 1 já ficando mais antigos, se não houver Nintendo Selects, a gente pode esperar mais descontos, né, uma porcentagem maior ou pelo menos com mais frequência ao longo do ano?

    Corpo de Texto
    Divulgação/Coelho News

    Bill: Não há planos para Nintendo Switch Selects ou algo parecido. Também, lembre-se que todos esses ótimos jogos para Nintendo Switch, a vasta maioria deles são retrocompatíveis, então você ainda poderá jogá-los, seja no Nintendo Switch ou no Nintendo Switch 2. Você mencionou o que é uma boa opção, que é o que existe de tempos em tempos, vendas para aqueles consumidores que estão dispostos a esperar e encontrar aquela ótima oportunidade para comprar. Os varejistas podem ter promoções, ou até mesmo promoções acontecendo na eShop também. Então, provavelmente é aí que eu focaria.

    Coelho: Agora eu tenho uma dúvida em relação ao preço dos jogos. Alguns jogos que nos Estados Unidos custam US$70, eles chegam com preços diferentes em reais no Brasil. Por exemplo, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom que custa US$70, sai a R$ 399 no Brasil. E ao mesmo tempo, Donkey Kong Bananza que custa os mesmos $70 nos Estados Unidos, no Brasil ele chegou a um preço mais alto de R$ 440. Por que que jogos com o mesmo preço em dólar chegam com diferentes preços em reais no Brasil?

    Bill: Há muitas outras considerações que devem ser levadas em conta, mas começando com a pergunta base sobre jogos terem preços diferentes, há muitos fatores que entram nisso. Começa com qual é o custo de produção desse jogo. Todos sabemos pela mídia, que tem recebido muita cobertura, como o custo de desenvolvimento de jogos tem aumentado. Outra coisa que tem sido noticiada na mídia e que está associada a isso é quantas grandes estúdios estão realmente em uma situação muito desafiadora, porque os custos desses jogos não têm acompanhado os custos de desenvolvimento. Então, esses custos crescentes, os custos de desenvolvimento de jogos, eu acho que apresentam um desafio; esse é um aspecto disso. Certamente, outro fator que entra na precificação é o valor de entretenimento daquele jogo em particular. Se você fizer as contas e olhar para um jogo Zelda ou para um jogo Mario Kart, e olhar a complexidade do jogo e as horas de entretenimento que um consumidor obterá com aquele jogo, o valor é realmente muito bom por causa de tantas horas onde você divide o custo pelo número de horas. Então, essa é apenas outra maneira também de olhar para isso. No final das contas, estamos muito conscientes sobre o preço dos jogos aqui no Brasil, e se você comparasse o preço dos jogos aqui no Brasil com o preço que você vê em outros mercados, digamos nos EUA, onde, aliás, nos EUA nem sequer tem o imposto sobre vendas que já foi adicionado, certo? Então, é meio que subestimado, se você quiser, quando você compara com todos os impostos e assim por diante que entram em um jogo ou em um console no Brasil. Mas se você olhar para os jogos no Brasil, o preço não inclui todos os custos verdadeiros que estão associados a trazer aquele produto, aquele jogo, para o Brasil, e todos os diferentes custos que estão associados a levá-lo até o consumidor. Então, não quero minimizar o desafio, e continuaremos a procurar maneiras de trazer nossos produtos ao consumidor brasileiro de forma mais eficiente e torná-los mais acessíveis. Mas há certas realidades com as quais se tem que lidar. Você definitivamente quer ter um modelo de negócios que possa continuar, certo? Mas, novamente, estamos trabalhando.

    Coelho: Bill, agora eu meio que tenho duas perguntas em uma. A Nintendo já considerou montar o novo console na Zona Franca de Manaus, assim como ela já fez no passado, né, lá na década de 90? Quem sabe para poder reduzir os impostos, isso ainda vale a pena? Isso faz sentido hoje em dia? E número dois: a Nintendo não pensa em enviar, fazer uma logística que manda os consoles diretamente da fábrica na China para o Brasil, sem passar pelos Estados Unidos? Não sei se isso diminuiria os custos também. Será que é algo viável de acontecer?

    Bill: O que posso dizer é que continuaremos a procurar maneiras de trazer o produto para o Brasil de forma mais eficiente. Você mencionou Manaus… Vou compartilhar um pouco mais e apenas dizer que anos atrás, na época do Wii, é algo que investigamos, estudamos, avaliamos. Naquela época, por muitas razões que não vou entrar em detalhes, não foi o movimento certo e é algo que não fizemos. Sei que outros no setor de videogames tiveram produção no Brasil por um tempo, mas não tenho certeza exatamente quais são esses planos agora, mas não acho que seja uma prática comum mais, mas isso é mais um comentário à parte. O que eu direi é que continuaremos a procurar por oportunidades e eficiências. Eu apontaria para o Nintendo Switch, onde quando o introduzimos pela primeira vez em 2020, o preço de introdução era mais alto. Ao longo do caminho, encontramos maneiras de impulsionar eficiências e conseguimos repassá-las diretamente para o preço, e agora o preço que você vê aqui no Brasil no console Nintendo Switch é menor do que era quando o lançamos pela primeira vez. Então, continuaremos a procurar. Você mencionou a logística, certo? Direto da fábrica. Então, todas essas são coisas que continuaremos a analisar e avaliar, absolutamente. No final do dia, nossa missão é colocar sorrisos nos rostos das pessoas.

    Coelho: Agora, Bill, no Japão a Nintendo vai lançar uma versão mais barata do Nintendo Switch 2, apenas em japonês. Por que que a Nintendo não faz o mesmo aqui no Brasil, apenas em português do Brasil? Ou até mesmo, quem sabe, uma eshop fechada que a gente não consiga mudar a nossa região, tenha que ter uma Nintendo Account brasileira. Será que se não trancar a eshop, a Nintendo não conseguiria fazer preços digitais mais acessíveis, quem sabe, diferente do preço dos físicos?

    Bill: Tanto no console para o Japão, que tem certas limitações, principalmente o idioma, que será apenas japonês e restrito ao japonês, quanto outros fatores de mercado que, sendo o país de origem, foram levados em consideração. Então, além disso, não há outros planos quanto a mudanças ou ajustes de preços.

    Coelho: Estamos todos muito empolgados para poder jogar o Nintendo Switch 2. Honestamente, eu espero que seja um enorme sucesso no Brasil e no mundo. Esse é o meu sonho, eu quero ver muito isso acontecer, cada vez mais pessoas gostando de Nintendo no nosso país. E ó, espero ganhar de você de novo no Mario Kart World em breve, hein? Mais uma vez, muito obrigado por receber a gente aqui hoje, obrigado pelos esforços que a Nintendo faz aqui no Brasil e parabéns pelo novo lançamento!

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  • Nintendo adiciona easter egg de GameCube no Switch 2

    Nintendo adiciona easter egg de GameCube no Switch 2

    Usuário descobriu que é possível habilitar a apresentação clássica do GameCube

    Uma das coisas mais marcantes do GameCube era a clássica abertura com os quadrados formando a logo do console. Infelizmente, ela não aparece no Nintendo Switch Online, ou pelo menos era o que pensávamos.

    O canal do YouTube Spawn Wave descobriu que a abertura está lá, porém está escondida por meio de um easter egg que o usuário precisa fazer antes do aplicativo iniciar. Para que o jogador consiga habilitar a clássica abertura do GameCube, é necessário segurar o direcional do JoyCon em qualquer direção, e a clássica abertura de inicialização do console vai aparecer.

    Ainda segundo o site IGN, o easter egg permite ao jogador habilitar a segunda música de inicialização do GameCube, que era possível acionar ao segurar o botão Z. O site ainda dá a dica de fazer isso assim que o ‘2’ do logo do aplicativo do Switch 2 aparece. Para habilitar a segunda inicialização, basta segurar o analógico para baixo e segurar o botão R.

    Até o momento, não se sabe se a terceira inicialização do console foi adicionada, contudo, é questão de tempo para descobrirem conforme os usuários forem tentando combinações com o console.

    A lista de jogos disponíveis no Nintendo GameCube – Nintendo Classics ainda é pequena, com apenas a versão original de The Legend of Zelda: Wind Waker , F-Zero GX e Soul Calibur 2 disponíveis no aplicativo.

    Contudo, ainda existem mais jogos que devem ser adicionados ao serviço, como Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon XD: Gale of Darkness, Mario Smash Football, Luigi’s Mansion e Chibi-Robo!, mas ainda não existe previsão de quando.

    Já tinha visto o easter egg do GameCube no Switch? É a sua primeira vez sabendo as aberturas alternativas do console? Deixe aqui nos comentários!

  • YouTube está trabalhando com a Nintendo para disponibilizar app no Switch 2

    YouTube está trabalhando com a Nintendo para disponibilizar app no Switch 2

    Aplicativo ainda não está disponível no console

    Apesar de existir o suporte a vários jogos e aplicativos no Nintendo Switch 2, alguns usuários estão relatando alguns aplicativos ainda não estão funcionando corretamente. Ao que tudo indica, o aplicativo do YouTube não está abrindo no novo console da Nintendo, com uma mensagem de que ainda não está disponível para os usuários. Apesar de existir uma lista de aplicativos que ainda não podem ser acessados, o YouTube não constava nessa lista.

    Em uma publicação no X, um usuário perguntou para o perfil oficial do YouTube sobre a disponibilidade do aplicativo para o Switch 2, sendo prontamente respondido de que a empresa está trabalhando com a Big N para deixar o aplicativo disponível em breve. 

    “Estamos trabalhando com a Nintendo para disponibilizar o YouTube no Switch 2 em breve”.

    Apesar de não dar uma previsão concreta de quando o aplicativo estará disponível para os usuários, pelo menos temos a confirmação de que em breve, teremos alguma novidade quanto ao YouTube no console híbrido da Nintendo. 

    Vale destacar que o YouTube não é o único aplicativo de vídeo que está indisponível no Switch 2, com outros serviços como Hulu, Crunchryoll, Niconico e InkyPen como aplicativos e streamings de vídeo que eventualmente estarão disponíveis no console, mas que no momento, não estão funcionando no console. 

    O aplicativo do YouTube estava disponível na eShop do Switch desde 2018, mas também estava disponível no Wii U, 3DS e Wii, que foi o primeiro console da Nintendo com integração à plataforma de vídeos. 

    Mesmo com os dois Switch sendo consoles híbridos, a funcionalidade de assistir vídeos com o console na base, é bem comum, principalmente para usuários que não possuem uma SmartTV, o que torna essencial a chegada do aplicativo para aqueles que gostam e assistir conteúdos na plataforma diretamente do console.

    E dado a demanda do público pela funcionalidade, é bem provável que não demore muito para que o YouTube encontre uma solução que deixe o aplicativo disponível para os usuários do Switch 2.

    Você utiliza o YouTube ou algum outro aplicativo de Streaming no Switch? Deixe nos comentários!