Categoria: Diversos

  • Análise (da Campanha): “Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok” é pacote recheado pra jogadores de RPG de ação.

    Análise (da Campanha): “Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok” é pacote recheado pra jogadores de RPG de ação.

    O jogo Granblue Fantasy: Relink ganhou uma nova versão expandida, chamada de Endless Ragnarok , e com ela, uma versão do jogo original deu as caras no Switch 2.
    Trazendo um elenco vasto de personagens, e um conjunto de campanha + missões extras diversas + novo conteúdo narrativo, jogadores que se aventurarem terão dezenas, se não centenas, de horas de muita ação pela frente.

    A versão Switch 2 não é nenhum “milagre técnico”, afinal, é um jogo presente também no Playstation 4. Mesmo assim, visualmente falando, Grandblue Fantasy Relink se mostra um dos jogos mais bonitos desse início de vida do Nintendo Switch 2. Embora apresente uma taxa de 30 quadros por segundo, o que pode deixar alguns jogadores incomodados, o jogo ainda se mostra fluído, e constante, mesmo em momentos complicados devido à quantidade de informações na tela.

    Mas se sua pergunta for sobre esse jogo “infinito” ser bom somente na campanha, a resposta é que, Incrivelmente, sim. Apesar de sua base ser, basicamente, um jogo de missões pós-história, a Cygames trabalhou muito bem o que seria essa história, tornando-a muito mais do que um tutorial.

    Como Funciona

    O enredo já começa com o grupo principal formado, que em pouco tempo se vê desfalcado com o sequestro de um dos seus membros. Isso quer dizer que já no começo do jogo, após uma primeira missão tutorial, os jogadores já podem escolher entre um quarteto de sua preferência dentro de um pequeno elenco; tirando o avatar do protagonista que é um personagem fixo na campanha (mas você não precisa controlá-lo).
    Esse elenco pode ser ampliado com diversas opções numa espécie de loja, mas o que você começa já é mais do que o suficiente para se jogar a campanha (ou mesmo o conteúdo pós-história). Entretanto, as outras opções de personagens não estão “canonicamente” ali; nas cenas, é sempre o mesmo grupo, e não existe na campanha, missões para ampliar esse elenco (embora o jogo tenha uma aba de missões secundárias pra cada personagem, contando sua história).

    A jogabilidade é de um J-RPG de ação. Os personagens possuem algumas habilidades, e cabe ao jogador escolher qual delas fica pra cada um (lembrando que o jogo é 90% em quarteto, então, é importante desenvolver os personagens que a IA do jogo vai controlar também).
    Cada personagem também domina um elemento, e obviamente, os inimigos possuem uma fraqueza. Na campanha, não é muito necessário formar um time completo de cada elemento, exceto se o jogador optar pela dificuldade mais alta; afinal, evoluir cada personagem é individualmente trabalhoso, mas é bom ter um de cada elemento e o incluir no time, quando necessário.

    A exploração é simples, linear, com alguns mapas sendo um pouco mais abertos pra se ter exploração. Os itens como baús ficam marcados no mapa, então, o jogador não precisa “procurar” quase nada exceto um tipo de coletável. O tamanho dos mapas fica entre “maior que Tales of” e muito menor que “Xenoblade Chronicles”.
    O foco são mesmo os combates, principalmente os chefes, que são apresentados na campanha, e serão mais explorados ao fim dela.
    O jogo possui ainda chefes opcionais em níveis mais altos, um bom desafio extra e ótimo para subir de nível.

    No geral, a campanha na dificuldade normal exige reflexo e esforço, mas ainda pode ser considerada fácil, já que levantar aliados caído é possível numa quantidade alta de vezes, e é muito difícil o quarteto todo cair, então, jogadores buscando desafio podem subir ao menos um nível.
    Isso não quer dizer que a campanha é monótona, pelo contrário. Diversas situações empolgantes acontecem desde o começo até o fim da campanha, que dura em torno de 12 a 16 horas, isso sem o jogador realizar missões fora da campanha. Em geral, o combate é viciante, as fases tem mecânicas boas, visuais absurdamente incríveis, trilha orquestrada e bem gravada; e mesmo a história não tendo nenhum grande desenvolvimento surpreendente, ainda é gostosa de acompanhar.

    Fora da Campanha

    Granblue Fantasy Relink é um jogo focado em loot de missões progressivamente mais difíceis acessíveis no Balcão de Missões, o lugar que o jogador vai passar a maior parte do jogo.
    Ao longo da campanha, o jogador desbloqueia algumas missões de dificuldade fácil e normal. Após terminar a história principal, existe um capítulo 0 que passa o bastão e torna o Balcão de Missões o local principal do jogo, liberando missões de dificuldade Difícil, Muito Difícil e Extrema. O capítulo 0 é longo, pois mesmo sem muita história, é quando o jogo começa a colocar missões realmente difíceis e que levam tempo para se terminar, ao todo, é esperado umas 10 horas de duração, principalmente pra quem jogou a história de forma corrida.

    Após o capítulo 0, são liberadas missões no nível Insano e ao fim delas, Imponente. O número de missões aumenta e o nível sobe consideravelmente (dos inimigos e de dificuldade). E é aqui que o jogador precisa realmente levar seus personagens principais para a maestria.

    Endless Ragnarok e seu problema

    Somente quando se chega praticamente ao fim das missões Imponente, é que começa a nova história Endless Ragnarok.
    Uma decisão problemática, pois, para os jogadores que já terminaram o conteúdo base no passado, bastou continuar dali; mas para os novatos, principalmente quem está chegando pelo Nintendo Switch 2, o espaço entre a campanha original, e a nova, ficou extremamente longa, levando pelo menos 40 horas de jogo (lembrando, a campanha original dura em média, 15 horas). O espaço entre as campanhas é maior do que as campanhas em si.

    Entretanto, além da nova história, existe também um novo modo chamado “Confluência”, que é um roguelike. Ele possui 3 níveis de dificuldade, que saltam bastante de nível, então, é recomendado jogar bastante assim que elas aparecem, pois assim o jogador pode conseguir bons itens em cada uma das dificuldades.

    Conclusão

    Esta análise em progresso se limita à tirar conclusões sobre a campanha, o capítulo 0 e um pouco do endgame antes da expansão Endless Ragnarok, que após 34 horas de jogo ainda está consideravelmente longe de ser liberada.

    Em geral, a campanha de Granblue Fantasy: Relink é extremamente satisfatória, é sua duração relativamente curta de 15 horas (para um RPG) torna o seu ritmo sempre acelerado, com coisas ótimas acontecendo o tempo todo.

    Jogadores buscando somente uma história fechada, podem tranquilamente comprar o jogo, seja no preço cheio, ou quando uma promoção no preço desejado aparecer.
    Já os jogadores buscando realizar tudo que o jogo tem a oferecer (inclusive a nova história de Endless Ragnarok), terão muito mais conteúdo para desbravar (até 10 vezes mais que as 15 horas da campanha inicial!). Porém, ao longo do capítulo 0, e principalmente após ele, nas missões de nível Insano e Imponente, a repetitividade das missões começa a pesar. Pois as novas missões com os mesmos chefes de sempre, já não apresentam novidades que pareçam justificar um novo reencontro de 30 a 50 níveis acima (ou mais).
    E obrigar os jogadores a passar por essa repetição, torna o perfil de quem visa somente a história, problemático; pois ele terá uma pausa indesejada entre as histórias, e uma pausa causada por um conteúdo muito mais desinteressante que a campanha original.

    Avaliação Técnica (Campanha)

    • Direção de Gameplay : 3/3*
    • Direção Multi-Arte (história, música e visuais) : 2,5/3
    • Performance e/ou Funcionalidades : 1,5/2
    • Conteúdo e/ou Fator Replay : 2/2

    *Apesar do conteúdo pós capítulo 0 ser repetitivo, como não é um conteúdo da campanha em si (história + capítulo 0), não será retirado ponto de sua progressão, aspecto incluso na direção de gameplay.

  • Pokémon Pokopia vai receber evento temático do Zorua; confira

    Pokémon Pokopia vai receber evento temático do Zorua; confira

    Pokémon Pokopia receberá um novo evento estrelado por Zorua, o Pokémon do tipo Sombrio, entre 19 e 27 de julho de 2026. Durante o período, os jogadores poderão participar do Zorua’s Hide-and-Sneak Contest, uma competição que desafia os participantes a encontrar o Pokémon no menor tempo possível. Quanto melhor o tempo, melhores as recompensas, que incluem itens exclusivos e um troféu.

    O jogo utiliza um sistema de eventos em tempo real: as celebrações começam sempre às 5h da manhã (horário local) e terminam às 4h59 do último dia. Para participar do evento de Zorua, é necessário ter pelo menos um Centro Pokémon totalmente reconstruído na cidade, pois o Pokémon aguardará os jogadores na frente do edifício. A competição pode ser disputada no mundo do jogador, no mundo de outro jogador e o melhor tempo registrado se torna o recorde daquela cidade ou ilha.

    O evento de Zorua é mais uma adição à lista de celebrações temáticas do jogo, que já incluiu eventos com Hoppip, Bulbasaur, Sableye e Jirachi.

    Fonte: Nintendo Life

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Splatoon Raiders ganha apresentação especial antes do lançamento

    Splatoon Raiders ganha apresentação especial antes do lançamento

    A Nintendo confirmou oficialmente uma nova apresentação dedicada a Splatoon Raiders. O Splatoon Raiders Direct será transmitido no dia 30 de junho, às 11h (horário de Brasília), trazendo aproximadamente 15 minutos de novidades sobre o próximo exclusivo do Nintendo Switch 2.

    Segundo a empresa, a apresentação será focada em revelar novas informações sobre o jogo, que chega às lojas em 23 de julho. Embora a Nintendo ainda não tenha detalhado o conteúdo do evento, a expectativa é que sejam apresentados novos trechos da campanha, mecânicas inéditas e mais detalhes sobre a aventura protagonizada pelo grupo Deep Cut.

    As novidades continuarão logo após o Direct. A Nintendo também confirmou um Nintendo Treehouse: Live dedicado a Splatoon Raiders, com cerca de 30 minutos de duração. A transmissão contará com uma demonstração de gameplay mais aprofundada, permitindo que os jogadores conheçam melhor os sistemas e a jogabilidade do título antes do lançamento.

    No total, os fãs poderão acompanhar cerca de 45 minutos de conteúdo exclusivo sobre o novo jogo da franquia.

    Anunciado como o primeiro spin-off de Splatoon, Splatoon Raiders aposta em uma aventura com foco narrativo e exploração das Ilhas Spirhalite, trazendo o grupo Deep Cut como parte central da jornada. O título será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 23 de julho e representa uma das principais apostas da Nintendo para o segundo semestre de 2026.

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  • Square Enix comenta sobre versão de Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch

    Square Enix comenta sobre versão de Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch

    A Square Enix confirmou durante sua assembleia anual de acionistas que está avaliando a possibilidade de lançar Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch. A informação foi divulgada pela empresa em resposta a uma pergunta sobre a viabilidade do port para o console original – não para o Switch 2.

    “Há limitações de hardware, mas do ponto de vista de especificações não é completamente impossível, então está em consideração”, afirmou a empresa.

    A menção ao Switch original, e não ao sucessor, chamou a atenção. Considerando o aumento de desempenho do novo console, uma versão para o Switch 2 seria tecnicamente mais viável. O título nunca foi lançado na íntegra para a plataforma da Nintendo – apenas a versão Pocket Edition HD, com gráficos e jogabilidade reduzidos. Em 2018, o diretor Hajime Tabata já havia comentado que o estúdio estudava a viabilidade de um port, mas o projeto não avançou.

    A declaração da Square Enix indica que a versão completa de Final Fantasy 15 para Switch pode não estar completamente descartada, mas a empresa não deu detalhes sobre prazos ou planos concretos.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Na contramão do mercado, Nintendo eleva salário-base de funcionários em 10%

    Na contramão do mercado, Nintendo eleva salário-base de funcionários em 10%

    A Nintendo anunciou um reajuste no salário-base de seus funcionários em meio a um cenário de grandes mudanças na indústria dos games. Durante uma reunião com acionistas, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, afirmou que a companhia elevou a remuneração-base de seus colaboradores em 10%, reforçando sua estratégia de valorização e retenção de talentos.

    Segundo o executivo, a Nintendo considera essencial manter salários em um nível competitivo para continuar atraindo profissionais qualificados e fortalecer suas equipes de desenvolvimento. Furukawa destacou que oferecer uma remuneração adequada faz parte da filosofia da empresa e citou o reajuste como exemplo desse compromisso.

    A medida acontece em um momento em que a Nintendo também amplia seus investimentos em infraestrutura. Recentemente, a empresa revelou novos detalhes do Technology Development Center, um complexo de pesquisa e desenvolvimento avaliado em ¥121 bilhões, que será dedicado à criação de futuros hardwares, softwares e tecnologias da companhia.

    O reajuste salarial também chama atenção por ocorrer em um cenário bastante diferente no restante da indústria. Nos últimos anos, grandes publishers anunciaram milhares de demissões, encerramento de estúdios e reestruturações internas, buscando reduzir custos após o período de forte expansão vivido durante a pandemia.

    Embora a declaração de Furukawa tenha repercutido rapidamente, é importante destacar que ela foi divulgada inicialmente por meio de uma tradução automática da reunião com investidores. Até o momento, a Nintendo não publicou uma transcrição oficial da resposta do executivo, o que significa que pequenos detalhes da tradução poderão ser ajustados posteriormente.

    Via: NStyles

  • SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    A SEGA divulgou seu mais recente relatório financeiro em maio de 2026, detalhando o desempenho da empresa no ano fiscal compreendido entre abril de 2025 e março de 2026. O documento ressalta que as séries de videojogos Persona e Sonic continuam a ser os maiores sucessos de vendas a longo prazo da companhia, evidenciando uma estratégia bem-sucedida de estabilidade para suas principais propriedades intelectuais.

    Durante o ano fiscal analisado, a franquia Persona demonstrou um forte desempenho. O título Persona 5 Royal elevou seu total global para 8.6 milhões de unidades vendidas. Outro lançamento significativo, Persona 3 Reload, já havia ultrapassado 2 milhões de unidades vendidas globalmente até julho de 2025. A série Persona, de forma geral, já ultrapassou 30 milhões de unidades vendidas mundialmente.

    Além de Persona, outros títulos da Atlus também contribuíram para os resultados. Metaphor ReFantazio vendeu 480 mil unidades e Shin Megami Tensei V (incluindo Vengeance) registrou 330 mil unidades no ano fiscal, totalizando 3.2 milhões de jogos vendidos pela Atlus no período. A série Sonic também manteve seu bom desempenho, com Sonic x Shadows Generations vendendo 820 mil unidades e superando 3 milhões no total, enquanto outros jogos Sonic somaram 1.8 milhão de unidades. Os jogos da série Like a Dragon também continuam a ser uma fonte estável de receita, com 740 mil unidades vendidas no ano fiscal.

    Contudo, apesar do sucesso de suas franquias de jogos, a SEGA Sammy Holdings enfrentou desafios. A empresa registrou um prejuízo líquido de ¥5.7 bilhões (equivalente a $31.6 milhões) para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026. Este resultado foi impactado por perdas por imparidade relacionadas às aquisições da Rovio e Stakelogic, além do cancelamento do projeto ‘Super Game’.

    Fonte: Eurogamer

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok já está disponível em todas as plataformas

    Demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok já está disponível em todas as plataformas

    A Cygames anunciou que a demo gratuita de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok já pode ser baixada para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam. A expansão completa será lançada em 9 de julho de 2026 e já está disponível em pré-venda.

    Desenvolvida como uma introdução para novos jogadores, a demonstração permite explorar os capítulos iniciais da história de Granblue Fantasy: Relink, aprender suas mecânicas principais e testar diversos personagens jogáveis. Também é possível participar de missões solo ou cooperativas com matchmaking e suporte a crossplay entre plataformas.

    No modo Missão, os jogadores terão acesso a quatro desafios. Três deles ficam disponíveis desde o início, enquanto a missão “Sephira’s Sanguine Glimmer” é desbloqueada após a conclusão das anteriores. Ela apresenta pela primeira vez o novo sistema de Invocações, uma das principais mecânicas introduzidas por Endless Ragnarok.

    A demo também traz melhorias em relação ao beta aberto anterior, incluindo ajustes de balanceamento, correções no sistema cooperativo, atualizações visuais na interface e a adição de Seofon como personagem jogável.

    Além da demonstração, a Cygames divulgou o novo trailer “The Journey So Far”, que revisita os acontecimentos de Granblue Fantasy: Relink enquanto apresenta elementos inéditos da expansão.

    Endless Ragnarok adicionará uma nova campanha narrativa, o modo single-player Confluência e seis personagens inéditos: Beatrix, Eustace, Gallanza, Maglielle, Fraux e Fediel. A expansão também chegará acompanhada de uma grande atualização para o jogo base, incluindo ajustes de balanceamento, novas missões paralelas e recursos adicionais.

    Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok será lançado em 9 de julho para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

    Via: Press Release

  • Dispatch recebe atualização gratuita com novos filtros de censura no Nintendo Switch e Switch 2

    Dispatch recebe atualização gratuita com novos filtros de censura no Nintendo Switch e Switch 2

    A desenvolvedora AdHoc Studio anunciou o lançamento do “HR Violations Pack”, uma atualização gratuita para Dispatch disponível em todas as plataformas. O update adiciona novas opções de censura para conteúdo visual e sonoro, com foco especial nas versões para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

    Nas plataformas da Nintendo, os jogadores agora podem escolher entre dois níveis de cobertura:

    Partial Coverage

    • Mantém visíveis elementos como nádegas, seios e gestos obscenos.
    • Genitais e áudios considerados explícitos continuam censurados.

    Full Coverage

    • Censura integral de todo conteúdo visual e sonoro considerado explícito.

    Além disso, a atualização introduz três estilos diferentes de censura:

    Mosaic Style

    • Opção padrão.
    • Utiliza mosaicos pixelizados para cobrir os elementos censurados.

    Blackout

    • O tradicional bloqueio em preto.
    • Voltado para quem prefere uma apresentação mais discreta.

    Chaotic Style

    • Substitui a censura por objetos aleatórios do universo do jogo.
    • Pode utilizar itens como shorts jeans, rostos de personagens e outros elementos humorísticos.

    Segundo a AdHoc Studio, as opções de cobertura e estilo funcionam de forma independente, permitindo diversas combinações.

    Enquanto isso, as versões de Steam e PlayStation 5 continuam exibindo o conteúdo original sem censura por padrão, mas também passam a receber as novas opções para quem desejar utilizá-las.

    Já os jogadores de Xbox terão acesso ao recurso quando Dispatch for lançado na plataforma ainda neste verão do hemisfério norte.

    O pacote “HR Violations Pack” chega gratuitamente para todos os jogadores e representa uma das maiores atualizações já realizadas em Dispatch desde seu lançamento.

    Fonte: Press Release

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  • CoD MW4 no Switch 2: Desenvolvimento “Muito Tranquilo”

    CoD MW4 no Switch 2: Desenvolvimento “Muito Tranquilo”

    A Infinity Ward, estúdio responsável por Call of Duty: Modern Warfare 4, revelou que o processo de adaptação do jogo para o Nintendo Switch 2 tem sido “muito tranquilo” e “bastante contínuo”, sem “problemas a relatar” até o momento. Jack O’Hara, chefe do estúdio, compartilhou essas informações com a VGC antes do anúncio oficial do jogo.

    A equipe agora concentra seus esforços na otimização e desempenho do título, após conseguir colocar o jogo em funcionamento no hardware de forma contínua.

    Adaptação Suave para o Novo Hardware Nintendo

    O chefe do estúdio, Jack O’Hara, mencionou seu trabalho anterior nas gerações Wii U e DS de Call of Duty, marcando um retorno da franquia à plataforma Nintendo. A versão para Switch 2, desenvolvida em parceria com a Digital Legends, também oferecerá suporte opcional a controles de mouse Joy-Con 2. Este lançamento é exclusivo para a geração atual de consoles, não estando disponível para PlayStation 4 ou Xbox One.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 está programado para ser lançado em 23 outubro de 2026, chegando no mesmo dia que as versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O jogo terá suporte a cross-play e cross-progression, permitindo que jogadores de diferentes plataformas interajam e mantenham seu progresso. O’Hara mencionou que os testes de jogo têm permitido a interação entre jogadores de diferentes plataformas.

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Sonic Frontiers Definitive Edition pode chegar ao Switch 2

    Sonic Frontiers Definitive Edition pode chegar ao Switch 2

    De acordo com informações publicadas pelo conhecido leaker billbil-kun, Sonic Frontiers Definitive Edition está a caminho do Nintendo Switch 2.

    Classificação indicativa aponta lançamento para junho

    Os primeiros indícios sobre a nova versão surgiram no final de março de 2026, quando o título foi listado no banco de dados do comitê de classificação etária da Coreia do Sul (GRAC). Segundo estimativas da imprensa especializada, o lançamento estaria previsto para o dia 23 de junho de 2026, data que coincide com o 35º aniversário da franquia Sonic.

    Segundo o vazamento do informante billbil-kun, a SEGA planeja comercializar o jogo pelo valor estimado de US$ 49,99 no mercado norte-americano. Esse preço sugerido é inferior aos US$ 59,99 cobrados na estreia da versão padrão. O relato indica ainda que o título contará com edições física e digital, embora a publicadora ainda não tenha confirmado oficialmente esses detalhes.

    Até o momento, os vazamentos detalham apenas o desenvolvimento da versão para o Nintendo Switch 2. Não há informações confirmadas sobre o lançamento desta edição definitiva para outras plataformas, como PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X/S.

    Fonte: Eurogamer

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

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