Tag: Hideki Kamiya

  • Hideki Kamiya admite que final de Bayonetta 3 foi “um erro de cálculo”

    Hideki Kamiya admite que final de Bayonetta 3 foi “um erro de cálculo”

    [Atualização 22/04 – 08h26]

    Devido a um erro de tradução da fonte original da notícia, a fala de Hideki Kamiya acabou saindo de contexto. O próprio desenvolvedor comentou a situação em resposta ao Coelho no Japão no X, antigo Twitter.

    “Eu não disse que foi um erro… não escreva besteira…”, explicou o desenvolvedor. O termo utilizado na tradução em inglês foi “miscalculation”, ou erro de cálculo, o que pode ter ocasionado o problema de tradução na fonte original da notícia, o Eurogamer.pt. Como o próprio desenvolvedor explicou, não foi essa a forma como ele se expressou, e por isso, a matéria está com o título corrigido e essa atualização.

    [Publicação original]

    O criador de Bayonetta, Hideki Kamiya, afirmou em seu novo livro The World of Hideki Kamiya que o final do terceiro jogo foi mal interpretado por parte dos fãs e que ele próprio cometeu erros ao deixar a conclusão aberta a interpretações negativas. Segundo Kamiya, muitos jogadores acreditaram que a protagonista morreu, o que não era sua intenção.

    “Em Bayonetta 3, alguns jogadores imaginaram a situação de forma muito negativa e simplesmente aceitaram que Bayonetta está morta. Foi um grande erro da minha parte e percebi a dificuldade em pensar no quanto os jogadores deviam ter de margem de interpretação”, escreveu o desenvolvedor.

    Kamiya explicou que o conceito de multiverso já estava presente nos primeiros jogos, mas não foi apresentado de forma clara o suficiente. Ele citou uma cena do primeiro Bayonetta após a batalha contra Balder, na qual a linha do tempo se divide. “Esta é a recriação do universo real e outro, um universo divergente como uma camada, um sobre o outro. Apresenta dois mundos a existir em paralelo”, afirmou.

    Sobre o final do terceiro jogo, Kamiya sugeriu que Bayonetta continua viva. Ele apontou que, ao concluir níveis, surgem recordações no menu, e após o último capítulo, “surge uma foto com Viola e nessa foto podes ver claramente o Luka. Se o Luka está neste mundo, talvez Bayonetta também esteja.”

    Kamiya não trabalha mais na PlatinumGames e sua saída não teria sido amigável, o que torna improvável que ele continue suas ideias para a franquia. Bayonetta 3 foi lançado em 2022 para Nintendo Switch.

    Fonte: Eurogamer

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  • Hideki Kamiya, criador de Bayonetta e Okami, ganhará livro sobre seu trabalho com jogos

    Hideki Kamiya, criador de Bayonetta e Okami, ganhará livro sobre seu trabalho com jogos

    Será lançado no Japão em 2 de abril de 2026 o livro The World of Hideki Kamiya, que detalhará a trajetória do renomado criador de jogos. A obra, com lançamento inicial confirmado apenas para o mercado japonês, incluirá comentários do próprio desenvolvedor e mais de 100 imagens de arte conceitual de seus projetos, com a capa reunindo personagens icônicos como Dante, Leon S. Kennedy e Amaterasu.

    Hideki Kamiya começou sua carreira na Capcom nos anos 1990, onde foi codiretor de Resident Evil 2 (1998) e diretor de Devil May Cry (2001), título fundador do subgênero hack-and-slash. Após a Capcom, foi um dos diretores fundadores da Clover Studio, onde dirigiu Ōkami (2006). Com o fim do estúdio, cofundou a PlatinumGames, sendo o diretor criativo de seu primeiro grande sucesso, Bayonetta (2009), e supervisionando outros títulos como The Wonderful 101.

    Após deixar a PlatinumGames em 2023, Kamiya anunciou a formação de um novo estúdio, que mais tarde foi revelado ser uma reativação da Clover Studio em parceria com a Capcom, para desenvolver a sequência oficial de Ōkami.

    Fonte: Nintendo Life

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  • “Eu era um idiota egoísta”, diz Hideki Kamiya sobre Resident Evil 2 não ter personagens do original

    “Eu era um idiota egoísta”, diz Hideki Kamiya sobre Resident Evil 2 não ter personagens do original

    O criador Hideki Kamiya revelou novos detalhes sobre o turbulento desenvolvimento de Resident Evil 2, em uma rara reflexão sobre uma das sequências mais aclamadas da história dos jogos. Em comentários recentes, o diretor descreveu suas decisões iniciais como as de “um idiota egoísta” que não considerou os sentimentos dos fãs.

    Kamiya, que fez sua estreia na direção com o título de 1998, afirmou que sua visão original era afastar-se completamente do primeiro jogo. “Quando estava fazendo Biohazard 2, decidi remover todos os personagens do jogo anterior e começar um novo”, disse ele, referindo-se à versão abandonada conhecida como Biohazard 1.5. O projeto chegou a ter entre 60% e 80% concluídos antes de ser totalmente reiniciado.

    A guinada ocorreu com a entrada do roteirista Noburu Sugimura na equipe. “Quando Sugimura-sensei se juntou à equipe mais tarde, ele ficou bravo comigo, dizendo: ‘Por que você não está incluindo os personagens do jogo anterior?’”, contou Kamiya. Foi essa intervenção que levou à criação de Claire Redfield, irmã do protagonista original Chris Redfield, para criar uma ponte narrativa com o primeiro Resident Evil.

    O legado do Resident Evil 1.5 nunca foi totalmente apagado. Fãs dedicados trabalham há anos em reconstruções jogáveis do conceito original, e a própria Capcom homenageou a versão descartada no remake de 2019, incluindo uma roupa alternativa para Claire baseada na protagonista cortada, Elza Walker. A franquia continuará no Nintendo Switch 2 em 2026, com o lançamento de Resident Evil Requiem, Village e 7: Biohazard em 27 de fevereiro.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Hideki Kamiya revela que precisou insistir para que Bayonetta tivesse seus óculos

    Hideki Kamiya revela que precisou insistir para que Bayonetta tivesse seus óculos

    Em comemoração aos 16 anos da série Bayonetta, os criadores revelaram os bastidores de uma das características mais distintivas da personagem: seus óculos. Hideki Kamiya, criador da franquia, contou que precisou defender o acessório contra solicitações de clientes que solicitavam sua remoção durante o desenvolvimento do primeiro jogo.

    A analogia definitiva veio do produtor de cinemáticas Shimomura, como revelou Kamiya: “Os óculos da Bayonetta são como sua roupa íntima – não os tire de jeito nenhum”. O criador acrescentou que, em todos os títulos da série que produziu, “o único homem que chegou a ver o rosto descoberto de Bayonetta (Cereza) foi Luka”.

    A designer de personagens Mari Shimazaki detalhou a origem do elemento em seu perfil no X: “Durante o desenvolvimento de Bayonetta 1, quando eu desenhava rascunhos do design do personagem, Kamiya apareceu behind de mim do nada e sussurrou: ‘Coloque óculos nela’. Foi assim que tudo começou”.

    Shimazaki explicou que criou o hábito de sempre manter uma camada de óculos pronta em seus designs, atendendo às insistências frequentes de Kamiya.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Hideki Kamiya comenta sobre polêmica troca de atriz em Bayonetta 3

    Hideki Kamiya comenta sobre polêmica troca de atriz em Bayonetta 3

    Diretor teceu um longo comentário sobre a substituição de Helena Taylor no papel

    Hideki Kamiya, roteirista e diretor supervisor de Bayonetta 3, comentou publicamente a polêmica em torno da substituição da atriz Helena Taylor pela dubladora Jennifer Hale no papel principal do jogo. A declaração foi dada durante um vídeo do seu próprio canal, onde o desenvolvedor refletiu sobre a reação do público e o impacto pessoal da situação.

    Taylor havia afirmado, pouco antes do lançamento do jogo em 2022, que recebeu uma proposta de apenas US$ 4 mil para retornar como Bayonetta. A PlatinumGames, por sua vez, declarou que a troca ocorreu por “diversas circunstâncias”. Reportagens posteriores da Bloomberg e do VGC indicaram que a oferta original teria sido de US$ 3 mil a US$ 4 mil por sessão, para um total de cinco sessões, e que Taylor teria solicitado um pagamento de seis dígitos mais royalties — algo que ela negou.

    Durante o vídeo, Kamiya disse:

    “O que eu estava pensando na época era… Bom, não sei como é aí no seu país neste momento – mas aqui no Japão, é meio que um problema social. Sempre que algo acontece com figuras públicas, a mídia cobre, e aí as pessoas ficam malucas com isso. Sempre que vejo esse tipo de história – em revistas, jornais, TV… sempre penso que só estão mostrando um lado. Tipo: ‘Essa pessoa teve um conflito com aquela outra.’ E aí vem a manchete: ‘Fulano fez algo terrível!’ E as pessoas reagem: ‘Inacreditável! Que absurdo!’

    Mas eu penso que, a menos que você também ouça o outro lado, não dá pra realmente entender ou julgar o que aconteceu. E, sinceramente, mesmo julgar os outros desde o começo – isso é algo que realmente nos cabe? Tipo conversar com amigos durante uma refeição e dizer: ‘Você viu aquilo?’ E então comentar: ‘Acho que fulano estava certo,’ ou ‘Não, fico com o outro lado.’ Esse tipo de conversa entre amigos é totalmente normal. Mas agora temos redes sociais, onde todo mundo compartilha suas opiniões… E quando as pessoas pegam só o que está visível e simplesmente decidem: ‘Esse cara é o vilão!’ e começam a mandar ódio – isso é totalmente errado. Aqui no Japão a gente vê esse tipo de notícia de celebridades o tempo todo.

    Hmm… Como posso dizer… Mesmo quando vejo esse tipo de notícia, não saio dizendo: ‘O quê!? Isso é imperdoável!’ ou ‘Dane-se esse cara!’ Isso não é da minha natureza. Talvez eu seja meio cínico, mas… mesmo quando alguém diz: ‘Ele falou algo horrível…’ Eu não digo logo de cara: ‘Isso é terrível! Como ele pôde!’

    Primeiro eu penso: ‘É mesmo?’ E aí começo a refletir: ‘Por que ele disse isso?’ ou ‘O que levou a isso?’ ‘O que estava acontecendo nos bastidores?’ Essa é a parte que me interessa primeiro. Então quando tudo isso aconteceu comigo, só reforçou esse pensamento.

    Foi insano. Minha timeline no Twitter estava passando em tempo real – era uma loucura. Rolava sem parar. E eu bloqueava sem parar também. Mas nem minha velocidade dava conta. Eu ficava tipo: ‘O quê!? Estão vindo mais rápido do que consigo bloquear!?’ O QUÊ!?

    Enfim, esse não é o ponto. As pessoas diziam o que queriam. Até pessoas famosas estavam comentando e jogando coisas contra mim. E então, quando as coisas se acalmaram, voltei e vi – tinham deletado os tweets em silêncio.

    Ei, me peça desculpas antes de fazer algo sorrateiro. ISSO É COVARDIA DE VERDADE. Você postou em público, nas redes sociais, certo? Então, se estava errado, deveria admitir publicamente. Dizer: ‘Ei, errei’ – e bancar isso.

    Pelo menos é assim que tento ser. Mesmo agindo assim, tenho meu próprio código. Se eu não estiver errado? Então não, não vou pedir desculpas de jeito nenhum. Mas quando estou errado, assumo corretamente. Cara, isso foi MUITO RIDÍCULO. Sou o tipo de cara que guarda esse tipo de coisa. Provavelmente vou continuar lembrando disso para sempre. É isso. Era o que queria dizer sobre essa pergunta. É como me senti.”

    Bayonetta 3 foi lançado em outubro de 2022 exclusivamente para Nintendo Switch. Jennifer Hale assumiu o papel da protagonista, enquanto Helena Taylor segue negando a versão dos fatos apresentada por PlatinumGames e pelos veículos de imprensa.

    Fonte: Nintendo Everything

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