Hideki Kamiya relembrou como o clássico jogo de ação Devil May Cry, lançado em 2001, teve sua origem como um projeto encomendado para a franquia Resident Evil, durante um painel realizado no final de 2025.
Como o terror da Capcom virou ação estilizada

Durante uma conversa com Yoko Taro, criador de NieR, no evento G-CON 2025 em Busan, na Coreia do Sul, Kamiya explicou que o projeto começou sob a ordem direta de criar um novo título de Resident Evil. Como a franquia vinha fazendo enorme sucesso no PlayStation original, a Capcom planejava uma sequência para o então estreante PlayStation 2.
O nascimento de uma nova propriedade intelectual
A mudança de geração de consoles motivou a equipe a experimentar. O time começou a propor diversos conceitos inéditos e mecânicas de jogabilidade que queriam construir.
Essas novas ideias acabaram distanciando o projeto da atmosfera tradicional de terror de sobrevivência. Com o aval da Capcom, a equipe transformou o desenvolvimento em uma propriedade intelectual totalmente nova, dando vida ao aclamado título de ação estilizada.
Atualmente, Hideki Kamiya atua como chefe de estúdio e designer principal na Clovers Inc., empresa fundada por ele após sua saída da PlatinumGames. O diretor está trabalhando no desenvolvimento de uma sequência para Okami, que também nasceu de uma premissa corporativa de criar um título de destaque para a Capcom no passado.
Fonte: My Nintendo News
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