Naoki Hamaguchi, diretor de trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com a crescente “fadiga de mundo aberto” entre os jogadores. Em declarações recentes à Eurogamer, Hamaguchi afirmou que a Square Enix está levando essa questão em consideração para o desenvolvimento do próximo e último capítulo da série, intitulado Final Fantasy 7 Revelation.
Apesar de reconhecer o cansaço que mapas vastos e sem direção clara podem gerar, Hamaguchi confirmou que Final Fantasy 7 Revelation apresentará um mundo “ainda maior” do que o visto em Final Fantasy 7 Rebirth. Para equilibrar essa expansão, a equipe de desenvolvimento está focando em fornecer “orientação suficiente” para que os jogadores não se sintam perdidos. O diretor enfatizou a importância de guiar os jogadores sem comprometer a sensação de liberdade e exploração.
Uma das implementações para aprimorar a orientação envolve o icônico dirigível Highwind. Os jogadores poderão saltar da nave e usar paraquedas para alcançar diferentes locais do mapa. Durante a descida, marcadores visuais indicarão objetivos e minigames, desaparecendo à medida que o jogador se aproxima do solo, incentivando a memória e a exploração consciente do ambiente.
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Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com o crescente desafio que as transmissões de gameplay representam para o gênero RPG, especialmente para a série Final Fantasy. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, Hamaguchi, que lidera o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation, enfatizou que “o mundo está mudando, e o entretenimento precisa evoluir com o tempo”. Ele alertou sobre o risco de jogadores se contentarem em apenas assistir a transmissões, sem se sentirem motivados a comprar e jogar o título, caracterizando a situação como uma “crise para os próprios jogos”.
Para mitigar essa questão, Final Fantasy 7 Revelation focará em proporcionar uma experiência singular para cada jogador. Hamaguchi acredita que, ao oferecer opções suficientes para que ninguém tenha exatamente a mesma jornada, as transmissões podem inspirar as pessoas a pensar “O que eu faria nessa situação?” ou “Como eu experimentaria isso?”, incentivando-as a jogar. A “escolha” foi uma palavra-chave conceitual no desenvolvimento, embora o diretor tenha confirmado que, apesar da liberdade, a trilogia culminará em um “final singular”.
Em termos de jogabilidade, Final Fantasy 7 Revelation introduzirá um sistema de classes baseado em trajes (FITS), remetendo a Final Fantasy X-2, mas com a flexibilidade de manter os trajes originais dos personagens. Os jogadores terão a liberdade de escolher qualquer função para cada personagem desde o início. Uma das grandes novidades é o acesso à aeronave Highwind após aproximadamente 5 horas de jogo, permitindo uma exploração vasta e livre do mapa mundial. Será possível saltar de paraquedas da Highwind para explorar ambientes inéditos, como Wutai, o Arquipélago Mideel e as paisagens nevadas do Continente Norte. Além disso, Vincent Valentine e Cid Highwind serão personagens jogáveis, enriquecendo ainda mais o combate.
A equipe de desenvolvimento também abordou as críticas recebidas por Final Fantasy 7 Rebirth, lançado em 2024, que foi considerado por alguns como sobrecarregado com minigames. Em Revelation, o foco foi reajustado: o conteúdo de batalha oferecerá recompensas relacionadas a batalhas, enquanto os minigames proporcionarão recompensas cosméticas, como roupas. Para aqueles que não desejam se engajar nos minigames, haverá uma função para pulá-los, visando minimizar a frustração e tornar a experiência mais confortável. O diretor reiterou que Final Fantasy 7 Revelation encerrará todas as tramas e mistérios da série de remakes, com a prioridade de “encerrar esta série de remakes de forma adequada” para retribuir a lealdade dos fãs.
O jogo foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e será lançado na primavera de 2027 para PC (Steam e Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
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Os fãs da trilogia Final Fantasy VII Remake podem respirar aliviados. Naoki Hamaguchi, diretor da aguardada Parte 3, assegurou que o desenvolvimento do jogo está “prosseguindo dentro do prazo e do cronograma”. A declaração foi feita em uma entrevista ao Comicbook.
Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido divulgada, Hamaguchi revelou que os preparativos para o anúncio estão em andamento. O diretor confirmou que o jogo já se encontra em estado “jogável”, e a equipe está agora focada na fase final de refinamento da experiência. A expectativa é que a Parte 3 seja lançada até 2027, coincidindo possivelmente com o 30º aniversário do título original, que ocorre em 31 de janeiro de 2027.
Hamaguchi abordou o maior desafio no desenvolvimento da trilogia: encontrar o equilíbrio entre a nostalgia para os fãs de longa data e a inovação para atrair novas gerações. Ele enfatizou que a filosofia da equipe é expandir a experiência de jogo a cada entrada, em vez de apenas reciclá-la. A Parte 3 promete introduzir novas mecânicas e locais inéditos, incluindo a icônica aeronave Highwind e um minigame de snowboard mais integrado à narrativa.
O popular jogo de cartas Queen’s Blood, introduzido em Final Fantasy VII Rebirth, fará seu retorno na Parte 3 em uma versão aprimorada. Hamaguchi destacou que o minigame foi concebido como uma experiência robusta e independente desde o início. Além disso, o diretor reiterou que a expansão do jogo para múltiplas plataformas não comprometerá a qualidade do capítulo final da série.
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Em entrevista para o site GameReactor, NaokiHamaguchi comentou sobre o desejo dos fãs sobre um novo remake, agora de Final Fantasy VI. Como diretor do remake de Final Fantasy VII, Hamaguchi disse que não gostaria de ter que encabeçar outro projeto desse nível.
“Tenho recebido muitos pedidos de fãs para um remake de Final Fantasy VI. Mas, como estive envolvido no projeto do remake de Final Fantasy VII por cerca de 10 anos, do início ao fim, e agora finalmente vejo a luz no fim do túnel, considerando todo o tempo que dediquei à produção deste remake, será que eu deveria ser o responsável por refazer outra série? Em vez de liderar outro projeto de remake, eu preferiria ver um novo criador assumir e me colocar na equipe de apoio, torcendo por ele, em vez de ser o responsável por um novo projeto de remake”, explicou o desenvolvedor.
Dado o trabalho envolvido nos remakes e o tempo que ele teria que gastar trabalhando em um projeto que teoricamente não teria tanto input criativo dele, é de se entender o desejo do nosso querido Hamagoat de deixar outras mentes criativas participarem do processo.
Como o próprio diretor comentou na entrevista, é bem provável que o projeto acabe sendo feito como uma trilogia, o que faria com que ele tivesse que dedicar muito tempo a somente esse projeto, e não conseguir focar em outras oportunidades.
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Fãs celebram simpatia e compromisso do diretor com o público do Brasil.
Durante a Brasil Game Show 2025, o nosso querido Rodrigo Coelho reencontrou Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake, e protagonizou um dos momentos mais divertidos do evento. Em meio à conversa, Coelho revelou que o criador ganhou um apelido especial entre os fãs brasileiros: “HamaGOAT” — uma mistura entre o sobrenome do diretor e o termo “GOAT”, sigla em inglês para Greatest of All Time (“o maior de todos os tempos”).
HAMAGOAT é REAL !
Amigos, eu apresentei o apelido carinhoso que os fãs do Brasil deram para o @nhamaguc e ele ADOROU haha! A energia dos fãs com Final Fantasy VII Remake Intergrade chegando no Switch 2 é INCRÍVEL!
— Coelho no Japão 🇯🇵🇧🇷👾⛩- NintendoBarato.com.br (@rodrigocoelhoc) October 17, 2025
A origem do apelido vem da repercussão da entrevista TGS 2025 (Tokyo Game Show), quando Hamaguchi-san encantou os fãs do Brasil ao demonstrar carisma e, principalmente, ao reforçar o compromisso da Square Enix em lançar seus jogos com legendas em português brasileiro. O gesto rendeu enorme repercussão nas redes, consolidando a admiração da comunidade por ele.
Na conversa durante a BGS, Coelho contou a história do apelido ao diretor, que reagiu com um sorriso sincero e entrou na brincadeira, dizendo estar honrado em ser chamado de HamaGOAT-san. A troca rendeu um dos vídeos mais comentados entre os fãs da franquia.
“Hoje é o terceiro dia da Brasil Game Show e eu estou muito feliz de estar aqui com os fãs do Brasil. É uma honra poder dizer que eu sou o HamaGOAT-san”, disse Hamaguchi, em um tom divertido e emocionado.
O momento reforça o carinho mútuo entre a comunidade brasileira e publicadoras japonesas — uma relação que vem crescendo nos últimos anos, especialmente entre os estúdios que demonstram atenção ao nosso idioma e cultura de fãs.
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Durante a Tokyo Game Show 2025, Rodrigo Coelho teve a oportunidade de conversar com Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake Intergrade, em uma entrevista exclusiva. Hamaguchi-san compartilhou detalhes inéditos sobre a adaptação do jogo para o Nintendo Switch 2, além de comentar o motivo pelo qual alguns jogos da franquia não contam com localização em português brasileiro.
“Então, quando se pensa na IP e na franquia Final Fantasy, infelizmente,não existe uma regra definida, sabe, para esse jogo, iremos dar suporte a esta língua, e para este título, apoiaremos outra. Não funciona assim, depende do diretor e do produtor envolvido no jogo”, explicou Hamaguchi.
O desenvolvedor continua, explicando que quer manter o compromisso de levar os seus jogos com localização para o público brasileiro. “Muitas vezes dependem de como eles [produtores e diretores] se sentem com a língua. Infelizmente, não posso falar se os futuros jogos vão ter localização em português brasileiro, porém, eu, como desenvolvedor trabalhando em Final Fantasy, que quer trabalhar em outros jogos da franquia, sinto a paixão e o apoio da comunidade sul-americana e dos fãs do Brasil, acho isso muito importante para nós”.
🔴 Entrevista com Naoki Hamaguchi – Diretor de Final Fantasy VII Remake Intergrade | @nhamaguc
Naoki Hamaguchi confirma: Final Fantasy VII Remake Intergrade roda em 2K de resolução no modo dock do Nintendo Switch 2, com suporte a DLSS para manter a performance estável e mais… pic.twitter.com/1Y9ckQAusy
— Coelho no Japão 🇯🇵🇧🇷👾⛩- NintendoBarato.com.br (@rodrigocoelhoc) September 27, 2025
“Eu quero trazer uma experiência de jogo que será satisfatória para as pessoas do Brasil, dos gamers do Brasil, entãoespero que os fãs fiquem empolgados para os nossos próximos títulos”, finalizou o diretor.
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