Diretor de Final Fantasy 7 Remake fala sobre desafios com lives de jogos

Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com o crescente desafio que as transmissões de gameplay representam para o gênero RPG, especialmente para a série Final Fantasy. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, Hamaguchi, que lidera o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation, enfatizou que “o mundo está mudando, e o entretenimento precisa evoluir com o tempo”. Ele alertou sobre o risco de jogadores se contentarem em apenas assistir a transmissões, sem se sentirem motivados a comprar e jogar o título, caracterizando a situação como uma “crise para os próprios jogos”.

Experiência Personalizada e Liberdade de Escolha

Para mitigar essa questão, Final Fantasy 7 Revelation focará em proporcionar uma experiência singular para cada jogador. Hamaguchi acredita que, ao oferecer opções suficientes para que ninguém tenha exatamente a mesma jornada, as transmissões podem inspirar as pessoas a pensar “O que eu faria nessa situação?” ou “Como eu experimentaria isso?”, incentivando-as a jogar. A “escolha” foi uma palavra-chave conceitual no desenvolvimento, embora o diretor tenha confirmado que, apesar da liberdade, a trilogia culminará em um “final singular”.

Em termos de jogabilidade, Final Fantasy 7 Revelation introduzirá um sistema de classes baseado em trajes (FITS), remetendo a Final Fantasy X-2, mas com a flexibilidade de manter os trajes originais dos personagens. Os jogadores terão a liberdade de escolher qualquer função para cada personagem desde o início. Uma das grandes novidades é o acesso à aeronave Highwind após aproximadamente 5 horas de jogo, permitindo uma exploração vasta e livre do mapa mundial. Será possível saltar de paraquedas da Highwind para explorar ambientes inéditos, como Wutai, o Arquipélago Mideel e as paisagens nevadas do Continente Norte. Além disso, Vincent Valentine e Cid Highwind serão personagens jogáveis, enriquecendo ainda mais o combate.

A equipe de desenvolvimento também abordou as críticas recebidas por Final Fantasy 7 Rebirth, lançado em 2024, que foi considerado por alguns como sobrecarregado com minigames. Em Revelation, o foco foi reajustado: o conteúdo de batalha oferecerá recompensas relacionadas a batalhas, enquanto os minigames proporcionarão recompensas cosméticas, como roupas. Para aqueles que não desejam se engajar nos minigames, haverá uma função para pulá-los, visando minimizar a frustração e tornar a experiência mais confortável. O diretor reiterou que Final Fantasy 7 Revelation encerrará todas as tramas e mistérios da série de remakes, com a prioridade de “encerrar esta série de remakes de forma adequada” para retribuir a lealdade dos fãs.

O jogo foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e será lançado na primavera de 2027 para PC (Steam e Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

Fonte: IGN

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