Tag: Nintendo Switch 2

  • Shigeru Miyamoto explica a decisão por trás dos remakes da Nintendo

    Shigeru Miyamoto explica a decisão por trás dos remakes da Nintendo

    Shigeru Miyamoto afirma que remakes de jogos são importantes para alcançar novas gerações e que trazer títulos antigos de volta “leva a futuros desenvolvimentos”. Em entrevista à revista Famitsu, o criador de Mario e The Legend of Zelda rebateu as críticas de que há “muitos remakes” no mercado, destacando que a prática permite que jovens jogadores tenham acesso a títulos que não tiveram oportunidade de conhecer.

    “Algumas pessoas podem dizer que há muitos remakes, mas depois de cinco anos, muitas pessoas já deixaram de jogar e param de jogar. Os jovens de hoje não têm a oportunidade de jogar jogos de 10 anos atrás, então refazê-los para serem mais jogáveis e lançá-los novamente é uma boa maneira de atender à demanda”, disse Miyamoto. “Deixar as pessoas conhecerem os jogos originais também leva a futuros desenvolvimentos, então temos feito isso ativamente recentemente”.

    A Nintendo tem dois remakes confirmados para 2026: Star Fox, remake do clássico Star Fox 64 lançado em junho, e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para o final do ano. Ambos chegam exclusivamente para o Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Shigeru Miyamoto diz que Nintendo precisa criar personagens inéditos, mas com cuidado

    Shigeru Miyamoto diz que Nintendo precisa criar personagens inéditos, mas com cuidado

    Em entrevista à revista Famitsu, o criador de Mario e The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, afirmou que a Nintendo precisa ser “mais proativa” na criação de novos personagens. Miyamoto também disse que a empresa deve ser “rigorosa” ao julgar se essas criações terão apelo global, mas que o processo deve ser acelerado.

    “Seremos flexíveis nesse aspecto, mas é bom criar novos personagens. No entanto, acho que precisamos ser rigorosos ao julgar se eles realmente funcionarão globalmente”, disse Miyamoto. Ele exemplificou com o desenvolvimento de Splatoon: “Houve momentos em que pensamos: ‘Se os personagens vão ser assim, não seria melhor usar o Mario?’ E então, quando criamos o protótipo dos Inklings, percebemos: ‘Com esses, não há necessidade de usar o Mario’.”

    O designer também mencionou Pikmin, que completa 25 anos: “Foi o resultado da minha própria busca por um personagem de apelo global, então precisamos ser mais proativos para criar novos. Deixarei isso para a geração mais jovem”, brincou.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Nintendo confirma que Splatoon 4 ainda está nos planos mesmo com Splatoon Raiders

    Nintendo confirma que Splatoon 4 ainda está nos planos mesmo com Splatoon Raiders

    Em entrevista ao Ask the Developer, o produtor Seita Inoue afirmou que a empresa continuará desenvolvendo jogos competitivos da franquia Splatoon, e que Splatoon Raiders é um spin-off e não um substituto para um futuro Splatoon 4. A declaração veio em resposta à pergunta sobre por que a empresa optou por lançar um jogo focado em single-player em vez de uma continuação numerada.

    Inoue explicou que, após mais de 11 anos de desenvolvimento e atualizações de três títulos principais, a equipe sentiu vontade de criar algo com uma abordagem diferente, onde os jogadores pudessem “saborear a ação por conta própria”. Ele destacou que Splatoon não é apenas sobre competição – também inclui modos cooperativos como Salmon Run e um modo história single-player – e que a ideia foi transformar esses elementos não competitivos em um produto independente, criando um novo ponto de entrada para a série.

    “Seguiremos desenvolvendo jogabilidade competitiva daqui para frente. É por isso que desenvolvemos este jogo como um spin-off e não como Splatoon 4”, afirmou Inoue. Embora a Nintendo não tenha confirmado oficialmente o desenvolvimento de Splatoon 4, a fala do produtor indica que a série principal deve continuar em algum momento no futuro.

    Splatoon 3 vendeu mais de 12 milhões de unidades ao longo de sua vida, consolidando a franquia como um dos maiores sucessos da Nintendo. Splatoon Raiders, o primeiro título focado em single-player da série, chega ao Nintendo Switch 2 em 23 de julho.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Hasbro revela linha de brinquedos de The Legend of Zelda; confira

    Hasbro revela linha de brinquedos de The Legend of Zelda; confira

    A Hasbro revelou, na terça-feira (21), o primeiro teaser oficial de sua linha de brinquedos de The Legend of Zelda em parceria com a Nintendo. A novidade será apresentada oficialmente durante a San Diego Comic-Con, que acontece entre 23 e 26 de julho, com a revelação das três primeiras figuras da coleção, baseadas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    As primeiras figuras incluem Link, Zelda e Ganondorf em escala de 6 polegadas, com mais de 20 pontos de articulação. A figura de Zelda acompanha uma Master Sword Decayada e mão intercambiável; a de Link vem com Escudo Hylian, Master Sword e mão intercambiável com poder Zonai. Ganondorf, com 7,5 polegadas, inclui a Gloom Sword, bainha e mão intercambiável.

    A colaboração entre as duas empresas foi anunciada em 16 de julho e é descrita como um acordo de longo prazo, com os primeiros produtos chegando às lojas em 2027. O presidente da divisão de brinquedos e jogos de tabuleiro da Hasbro, Billy Lagor, afirmou: “Por décadas, a franquia The Legend of Zelda cativou fãs com sua rica história, personagens inesquecíveis e um eterno senso de descoberta. Ao combinar a narrativa icônica da Nintendo com a liderança da Hasbro em ação e RPG, estamos oferecendo brinquedos que convidam os fãs a brincar, explorar e criar suas próprias aventuras épicas”.

    O anúncio acontece em um momento de grandes celebrações para a franquia, que completou 40 anos em fevereiro de 2026. Ainda este ano, a Nintendo lançará o remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, e em 2027 chega aos cinemas o primeiro filme live-action de The Legend of Zelda, com estreia marcada para 30 de abril.

    Fonte: GameSpot

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  • Rumor: Star Wars: Galactic Racer é listado para Nintendo Switch 2

    Rumor: Star Wars: Galactic Racer é listado para Nintendo Switch 2

    De acordo com uma listagem da varejista Geekay, dos Emirados Árabes Unidos, uma versão física de Star Wars: Galactic Racer para Nintendo Switch 2 estaria em pré-venda. A página identifica o produto como uma edição Day 1 Edition para a plataforma, com preço de 229 dirhams e lançamento provisório marcado para 6 de outubro de 2026.

    A existência dessa versão, no entanto, ainda não foi confirmada oficialmente pela Secret Mode, pela desenvolvedora Fuse Games ou pela Lucasfilm Games. Os materiais oficiais divulgados até agora mencionam apenas versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A própria página da Geekay utiliza atualmente uma imagem da embalagem do PlayStation 5, apesar de identificar o produto como sendo para o Nintendo Switch 2. A listagem deve ser tratada como rumor.

    Star Wars: Galactic Racer é um jogo de corrida situado na Orla Exterior após a queda do Império. A história acompanha Shade, um piloto que entra na Liga Galáctica, um circuito clandestino no qual competidores disputam corridas de alto risco usando landspeeders, speeder bikes, skim speeders e pods de corrida. O título contará com uma campanha individual baseada em diferentes tentativas, personalização de veículos e modos competitivos online. O lançamento oficial está marcado para 6 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Nintendo explica Splatoon Raiders ao invés de sequência para Splatoon 3

    Nintendo explica Splatoon Raiders ao invés de sequência para Splatoon 3

    Em entrevista à Famitsu, o produtor Seita Inoue e o diretor Yoshihiko Ito explicaram os motivos que levaram a Nintendo a lançar Splatoon Raiders como um spin-off single-player em vez de um quarto título numerado da franquia. Segundo a equipe, a decisão foi impulsionada pelo desejo de criar uma experiência focada no jogador solo, aproveitando a jogabilidade de Salmon Run e as capacidades do Nintendo Switch 2.

    Inoue afirmou que, após mais de 11 anos de desenvolvimento e atualizações da série principal, a equipe considerou interessante “criar algo com uma abordagem de jogabilidade ligeiramente diferente, onde você possa realmente saborear a ação por conta própria”. Ele também destacou que os elementos não competitivos da franquia, como o modo cooperativo e o modo história, foram elevados a um produto independente, criando um novo ponto de entrada para a série.

    Ito complementou que a ideia surgiu quando os trabalhos em Splatoon 3 estavam sendo finalizados. A equipe explorou a possibilidade de desenvolver uma experiência single-player baseada em Salmon Run, adaptando-a para um jogador. “Pensamos que se pudéssemos adaptá-lo para single-player, poderia resultar em algo agitado, porém emocionante”, disse. O diretor também mencionou que os experimentos com o aumento do número de Salmonids para uma experiência de “multitarefa definitiva” foram possíveis graças ao desempenho do Switch 2.

    Apesar do lançamento de Splatoon Raiders, Inoue garantiu que a Nintendo continuará desenvolvendo jogos competitivos da franquia no futuro.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Nintendo afirma que reembolsos de tarifas nos EUA não precisam ser repassados aos consumidores

    Nintendo afirma que reembolsos de tarifas nos EUA não precisam ser repassados aos consumidores

    Segundo informações do Game File, a Nintendo está pedindo o arquivamento de uma ação coletiva movida por dois consumidores americanos que exigem que os reembolsos obtidos pela empresa com tarifas consideradas ilegais sejam repassados aos clientes.

    Gregory Hoffert (Califórnia) e Prashant Sharan (Washington) entraram com a ação após a Suprema Corte dos EUA declarar ilegais as tarifas impostas pelo governo Trump. Mais de 1.000 empresas, incluindo a Nintendo, processaram o governo para obter o reembolso dos valores pagos. Os consumidores argumentam que o dinheiro recuperado pela Nintendo deveria ser devolvido a quem comprou os produtos com os preços majorados.

    Em sua defesa, a Nintendo afirma que os consumidores “receberam exatamente o que negociaram e pagaram” ao comprar seus produtos no ano passado. “Aqueles que compraram os produtos da Nintendo receberam exatamente o que negociaram e pagaram – um console, jogo e/ou acessório por um preço ao qual ambas as partes concordaram”, diz o documento da empresa. “Os autores não têm direito a um reembolso simplesmente por causa de desenvolvimentos legais posteriores relacionados às tarifas.”

    A empresa também argumenta que o aumento de preços não se deveu apenas às tarifas, mas também aos “custos de memória, mão de obra, frete e tarifas”. A Nintendo afirmou ainda que fez “ajustes de preços modestos e seletivos” e que optou por arcar com os custos das tarifas em alguns de seus produtos mais populares de 2025, incluindo o console Nintendo Switch 2.

    Fonte: VGChartz

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  • Stellar Blade é classificado para Nintendo Switch 2

    Stellar Blade é classificado para Nintendo Switch 2

    Stellar Blade foi classificado pelo ESRB (Entertainment Software Rating Board) para o Nintendo Switch 2, recebendo a classificação M (para maiores de 17 anos). A informação indica que a versão para o novo console da Nintendo deve manter o mesmo conteúdo adulto da versão original lançada para PlayStation 5 em 2024.

    De acordo com o resumo da classificação, o jogo contém “sangue e violência, linguagem, temas sugestivos e violência”. A descrição detalha que os jogadores assumem o papel de uma super soldado em combate corpo a corpo contra criaturas alienígenas e humanoides, com cenas de empalamento, desmembramento e decapitação. O resumo também menciona que algumas personagens femininas usam roupas reveladoras, com seios que se movem durante o combate, e que a palavra “merda” aparece no jogo.

    Stellar Blade foi desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Shift Up e lançado originalmente como exclusivo do PlayStation 5 em 2024, com suporte da Sony. O jogo foi um dos destaques do Nintendo Direct do mês passado, quando foi confirmada sua chegada ao Switch 2 ainda em 2026. A data exata de lançamento, no entanto, ainda não foi divulgada.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Beta Aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 começa em agosto

    Beta Aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 começa em agosto

    A Activision anunciou nesta segunda-feira (20), por meio do blog oficial de Call of Duty, as datas do Beta Aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, além do início da pré-venda do jogo. Os jogadores da plataforma da Nintendo poderão participar do segundo fim de semana de testes, entre 28 de agosto e 1º de setembro, sem necessidade de reserva antecipada. Para participar, será necessário ter conexão com a internet e assinatura ativa do Nintendo Switch Online.

    O primeiro período do Beta acontece entre 21 e 25 de agosto, logo após a apresentação Call of Duty: NEXT, e será exclusivo para quem reservou o título no Xbox Series X|S, PlayStation 5 ou PC. O Nintendo Switch 2 entra no segundo período, ao lado das demais plataformas. O Beta terá diferentes mapas e modos multiplayer, com uma seleção de novos Operadores e até 19 armas desbloqueáveis, incluindo modos como Search & Destroy, o novo Kill Block e o Training Mobility Course. A pré-venda para o Nintendo Switch 2 começa em 26 de agosto, dois dias antes da abertura do Beta na plataforma.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 23 de outubro de 2026.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Professor Layton: Presidente da Level-5 fala sobre o jogo

    Professor Layton: Presidente da Level-5 fala sobre o jogo

    Em entrevista à Famitsu, o presidente da Level-5, Akihiro Hino, afirmou que o final de Professor Layton and the New World of Steam foi pensado para fazer o público refletir sobre a era da inteligência artificial. “A história desta vez é sobre a humanidade avançando a civilização, para então se entregar excessivamente a essas novas tecnologias e enfrentar severas consequências. Acho que, na nossa era atual de IA, o final fará as pessoas pensarem um pouco – no geral, acho que fizemos uma história realmente boa”, disse Hino.

    O executivo também comentou sobre a estrutura do jogo em relação aos títulos anteriores da série: “Até agora, os jogos Layton sempre foram bastante compactos, e acho que as pessoas gostam da boa sensação que você tem ao terminá-los. Este jogo preserva essa sensação, mas adiciona um pouco mais de conteúdo. Por favor, prestem atenção não apenas aos quebra-cabeças, mas também à história”.

    Sobre os puzzles, Hino revelou que o jogo terá mais quebra-cabeças do que qualquer outro título da franquia, com a equipe Quizknock responsável pelo desenvolvimento: “É a maior quantidade de quebra-cabeças da série, e o desenvolvimento deles está sendo feito pela Quizknock, um grupo de pessoas que gosta tanto de quizzes que até realizam seus próprios torneios de quiz enquanto trabalham juntos. Os quebra-cabeças que eles criaram são de um nível muito alto”. Ele também destacou que os puzzles foram projetados para serem acessíveis globalmente: “O jogo será lançado simultaneamente em todo o mundo, então os quebra-cabeças não usam caracteres japoneses, mas se concentram em coisas para tocar e mover, colocar pesos em balanças e quebra-cabeças que exigem olhar para uma imagem. Você pode aproveitar a resolução de quebra-cabeças enquanto se sente como se estivesse jogando um minigame. Por favor, aguardem”.

    Professor Layton and the New World of Steam tem lançamento previsto para 2026 no Nintendo Switch 2 e Switch.

    Fonte: Nintendo Everything

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