Tag: Nintendo Switch 2

  • Splatoon Raiders Lidera Vendas no Japão

    Splatoon Raiders Lidera Vendas no Japão

    O mercado de jogos e consoles no Japão registrou um desempenho notável entre 20 e 26 de julho de 2026. Os dados, compilados pela Famitsu, abrangem exclusivamente as vendas de mídias físicas em todas as lojas do país, excluindo vendas digitais, Amazon japonesa e Nintendo Store.

    No segmento de softwares, o grande destaque foi a estreia de Splatoon Raiders para o Nintendo Switch 2. O título liderou o ranking com impressionantes 474.684 cópias físicas vendidas, lançado em 23 de julho de 2026.

    Em segundo lugar, Rhythm Heaven Groove, também da Nintendo para o Nintendo Switch, vendeu 78.355 unidades na semana. Com isso, seu total acumulado atingiu 674.592 cópias desde o lançamento em 2 de julho de 2026.

    Completando o pódio, Tomodachi Life: Living the Dream, outro título da Nintendo, registrou 23.468 unidades na semana. Lançado em 16 de abril de 2026, o jogo alcançou um total de 1.500.025 cópias vendidas.

    No que diz respeito ao hardware, o Nintendo Switch 2 manteve sua posição de liderança, comercializando 50.168 unidades adicionais durante a semana. O console, uma plataforma híbrida de nona geração lançada em 5 de junho de 2025, acumula um total de 6.102.027 unidades vendidas.

    Outros consoles também registraram vendas, incluindo o PlayStation 5 Digital Edition com 8.512 unidades e o Nintendo Switch Lite com 3.771 unidades.

    Fonte: Universo Nintendo

    O que é o Nintendo Barato?

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  • DragonSword: Awakening chega aos consoles Nintendo

    DragonSword: Awakening chega aos consoles Nintendo

    A desenvolvedora Hound13 anunciou nesta quinta-feira (30) que seu RPG de ação em mundo aberto, DragonSword: Awakening, será lançado para consoles Nintendo e PlayStation. A notícia chega após o sucesso do título no PC, onde superou a marca de 200 mil unidades vendidas via Steam em aproximadamente uma semana desde seu lançamento.

    DragonSword: Awakening foi lançado para PC via Steam em 22 de julho de 2026. O jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5, rapidamente conquistou uma base de jogadores, atingindo mais de 200 mil cópias vendidas em poucos dias. O título é um RPG de ação de compra única, sem as mecânicas de gacha ou microtransações que são comuns em outros jogos de estilo anime, exceto por DLCs cosméticos.

    Apesar da confirmação das versões para consoles Nintendo e PlayStation, a Hound13 ainda não especificou qual plataforma exata da Nintendo receberá o jogo, nem forneceu uma janela de lançamento para esses ports. Especulações em comunidades online sugerem que o uso da Unreal Engine 5 pode indicar um lançamento para o ‘Switch 2’, mas nenhuma informação oficial foi divulgada.

    O jogo é descrito como um RPG de ação em mundo aberto com um estilo visual de anime, onde os jogadores exploram o continente de Orbis, recrutam companheiros e participam de combates dinâmicos. A proposta foca na experiência de um jogador, com um modelo de negócio direto.

    Fonte: Nintendo Blast

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  • Koei Tecmo reitera suporte ao Nintendo Switch 2

    Koei Tecmo reitera suporte ao Nintendo Switch 2

    A Koei Tecmo detalhou em sua reunião de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal que termina em março de 2027 os planos para seu portfólio de jogos, com forte ênfase no suporte ao Nintendo Switch 2. A empresa confirmou que pretende lançar seis grandes títulos, dezenove jogos de médio porte e dois títulos mobile e online até o fim do ano fiscal de 2027, além de múltiplos jogos ainda não anunciados.

    Entre os grandes lançamentos já confirmados para o Switch 2 estão Wo Long 2: Wings of Ember, previsto para o início de 2027, e Attack on Titan 3, programado para 2026. Ambos também chegarão a PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam. A empresa já lançou Dynasty Warriors: Origins no Switch 2 e colaborou no desenvolvimento de Pokémon Pokopia, além de ter confirmado que Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition chega ao console em setembro.

    A Koei Tecmo enfatizou sua estratégia de não depender apenas de grandes títulos, mas sim construir um portfólio robusto que combina lançamentos de médio porte, remasters e versões para Switch 2. A empresa acredita que essa abordagem diversificada ajuda a reduzir riscos em um mercado onde os custos de desenvolvimento dispararam, enquanto mantém um fluxo constante de lançamentos ao longo do ano.

    Fonte: Nintendo Life

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

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  • Crazy Taxi: World Tour ganha novo trailer; confira

    Crazy Taxi: World Tour ganha novo trailer; confira

    A Sega divulgou um novo trailer de Crazy Taxi: World Tour, o revival da franquia previsto para 2027. O vídeo apresenta a região da Costa Oeste dos Estados Unidos, onde os jogadores poderão destruir castelos de areia, entregar pizzas e arremessar homens musculosos no oceano – tudo no estilo caótico que marcou a série.

    A publisher também confirmou que o jogo manterá a tradição de contar com lojas reais dentro do cenário. Entre as marcas já confirmadas para o mapa da Costa Oeste estão IHOP e Amoeba Music. Outras parcerias serão anunciadas junto com os demais mapas do modo World Tour.

    Além disso, a Sega abrirá inscrições para um “Teste de Rede Fechado Multiplayer” entre os dias 11 e 13 de setembro de 2026, com o objetivo de avaliar a estabilidade do online e do cross-play. O teste não estará disponível para Nintendo Switch 2.

    Os participantes poderão experimentar dois modos: Pickup Race, onde até seis jogadores competem para entregar o maior número de passageiros dentro de um limite de tempo, e Cops ‘N’ Cabbies, que divide os jogadores em dois times de três. Serão oferecidos dois mapas, quatro personagens e seis carros com opções de ajuste. As inscrições vão até 31 de agosto de 2026.

    O lançamento final de Crazy Taxi: World Tour contará com modos single-player e campanha com história, além do multiplayer online.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Pokémon Pokopia: Expansão e atualização 2.0 chegam em agosto; confira

    Pokémon Pokopia: Expansão e atualização 2.0 chegam em agosto; confira

    A The Pokémon Company confirmou que a primeira expansão paga de Pokémon Pokopia, chamada “Bubbly Basin”, chega em 5 de agosto junto com a atualização gratuita versão 2.0.0. O DLC é o primeiro de três pacotes planejados, com a segunda parte programada para o final de 2026.

    O novo conteúdo leva os jogadores a uma cidade subaquática onde será possível cultivar melancias com Pokémon de água e usar criaturas com a habilidade Gerar para ativar máquinas de bolhas e iluminação pública.

    A expansão também inclui novos Pokémon, roupas temáticas, um aprimoramento para o movimento Surf e a adição de smoothies como opção de comida preparada. Também será possível explorar as profundezas do mar guiado por corais luminosos e construir estruturas flutuantes com blocos especiais, incluindo um submarino Sharpedo que funciona como base secreta.

    Para quem não adquirir o DLC, a atualização gratuita 2.0.0, disponível no mesmo dia, ensinará o movimento Dive por meio de Manaphy, permitindo nadar ao lado de Pokémon aquáticos e construir embaixo d’água.

    A segunda parte do Expansion Pass está prevista para o final de 2026 e trará acessórios para customizar treinadores junto com seus Pokémon, além de novos móveis e criaturas. Mais detalhes sobre o conteúdo serão revelados em breve. O jogo base já está disponível para Nintendo Switch 2.

    Fonte: Gematsu

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  • Criadores de Clair Obscur: Expedition 33 falam sobre desafio de versão para o Switch 2

    Criadores de Clair Obscur: Expedition 33 falam sobre desafio de versão para o Switch 2

    Em entrevista ao Automaton, a equipe de Clair Obscur: Expedition 33 comentou sobre a possibilidade de levar o jogo ao Nintendo Switch 2, mas admitiu que o processo seria um grande desafio técnico devido à diferença de potência entre o console da Nintendo e as demais plataformas, como PlayStation 5 e Xbox Series X.

    “Estamos interessados em buscar uma maneira de fazer isso, mas ainda é cedo para anunciarmos qualquer coisa neste momento”, disse Guillaume Broche. O produtor Tom Guillermin complementou: “É um grande desafio técnico porque tentamos fazer algo bonito com o jogo, mas, claro, o Switch 2 não é tão poderoso quanto o PlayStation ou o Xbox Series X. Então, é algo importante para considerarmos, especialmente dado o tamanho do nosso estúdio.”

    A equipe também foi questionada sobre o papel da Unreal Engine 5 nesse processo. Broche respondeu: “Sim, muitos recursos não funcionam no Switch 2.” Já Alan Reynaud explicou que a engine está introduzindo funcionalidades como o Lumen Lite, que é mais leve e fácil de rodar do que o Lumen padrão, mas que essas atualizações levam tempo para serem implementadas. “Teremos que considerar as atualizações que virão da Unreal Engine para determinar o que fazer”, afirmou.

    No momento, a equipe não confirma nem descarta uma versão para o Switch 2, mas deixa claro que a decisão dependerá das evoluções tecnológicas e da viabilidade para um estúdio de porte médio como o deles.

    Fonte: My Nintendo News

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

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  • Capcom quer Resident Evil anual com remakes, novos jogos e DLC

    Capcom quer Resident Evil anual com remakes, novos jogos e DLC

    A Capcom expressou seu objetivo de transformar a aclamada franquia Resident Evil em um lançamento anual, alternando entre novas entradas na série principal, remakes de títulos clássicos e conteúdos adicionais robustos. A informação foi detalhada pelo produtor Masachika Kawata em entrevistas. Segundo Kawata, a criação de um novo jogo principal de Resident Evil a cada ano seria uma tarefa árdua, tornando os remakes uma peça fundamental para alcançar essa meta e, ao mesmo tempo, permitir que as equipes aprimorem suas habilidades.

    Kawata enfatizou que os remakes são tão importantes quanto os títulos da linha principal, não apenas para manter a cadência de lançamentos, mas também para gerar recursos financeiros. Esse ciclo de sucesso comercial permite à Capcom investir em novos capítulos da série Resident Evil e em propriedades intelectuais completamente novas, como o jogo Pragmata. A empresa tem demonstrado essa estratégia nos últimos anos, com lançamentos consistentes, incluindo Resident Evil 2 em 2019, Resident Evil 3 e Resident Evil Resistance em 2020, Resident Evil Village em 2021, Resident Evil Re:Verse em 2022 e Resident Evil 4 em 2023.

    O título principal mais recente da série, cuja identidade não foi oficialmente revelada, foi lançado em fevereiro de 2026. Além disso, o remake de Resident Evil Veronica foi oficialmente confirmado para 2027. Yasuhiro Anpo, diretor do aclamado Resident Evil 4 Remake, já havia indicado que mais remakes estavam a caminho. A Capcom também planeja expandir o conteúdo pós-lançamento com DLCs de história substanciais para títulos futuros, incluindo o remake de Resident Evil Veronica, embora datas específicas não tenham sido confirmadas. Atualmente, a empresa está focada nesses projetos e não tem planos para novos títulos spin-off da franquia.

    Rumores da indústria sugerem que a Capcom está trabalhando em remakes de Resident Evil Zero e do primeiro Resident Evil, com este último possivelmente abandonando os ângulos de câmera fixos em favor de uma perspectiva mais moderna, similar ao remake de Resident Evil 2. Há também especulações sobre Resident Evil 10, que poderia ser lançado em 2029 ou 2030. No entanto, essas informações sobre futuros remakes e títulos numerados ainda não foram confirmadas oficialmente pela Capcom.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Final Fantasy 7 Revelation quer evitar “fadiga do mundo aberto”, diz Naoki Hamaguchi

    Final Fantasy 7 Revelation quer evitar “fadiga do mundo aberto”, diz Naoki Hamaguchi

    Naoki Hamaguchi, diretor de trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com a crescente “fadiga de mundo aberto” entre os jogadores. Em declarações recentes à Eurogamer, Hamaguchi afirmou que a Square Enix está levando essa questão em consideração para o desenvolvimento do próximo e último capítulo da série, intitulado Final Fantasy 7 Revelation.

    Apesar de reconhecer o cansaço que mapas vastos e sem direção clara podem gerar, Hamaguchi confirmou que Final Fantasy 7 Revelation apresentará um mundo “ainda maior” do que o visto em Final Fantasy 7 Rebirth. Para equilibrar essa expansão, a equipe de desenvolvimento está focando em fornecer “orientação suficiente” para que os jogadores não se sintam perdidos. O diretor enfatizou a importância de guiar os jogadores sem comprometer a sensação de liberdade e exploração.

    Uma das implementações para aprimorar a orientação envolve o icônico dirigível Highwind. Os jogadores poderão saltar da nave e usar paraquedas para alcançar diferentes locais do mapa. Durante a descida, marcadores visuais indicarão objetivos e minigames, desaparecendo à medida que o jogador se aproxima do solo, incentivando a memória e a exploração consciente do ambiente.

    Fonte: IGN Brasil

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Naoki Yoshida, renomado produtor de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI, trouxe à tona os desafios inerentes à criação de remakes de jogos clássicos da franquia. Durante um painel no Final Fantasy XIV Fan Festival em Berlim, Yoshida sugeriu que a escala de títulos como Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII e Final Fantasy IX os tornaria projetos ainda mais ambiciosos do que a trilogia Final Fantasy VII Remake.

    A Escala Massiva dos Títulos Antigos

    De acordo com Yoshida, a vasta extensão das histórias originais desses jogos representa uma barreira significativa para um tratamento de remake completo. Ele enfatizou que a ‘escala é simplesmente imensa’ para esses títulos. Essa complexidade narrativa e o tamanho dos mundos apresentados nos jogos clássicos exigiriam um esforço de desenvolvimento massivo para serem recriados com os padrões modernos.

    O produtor fez uma comparação direta com a atual trilogia de Final Fantasy VII Remake, que reimaginará a história original de 1997 em três partes. Yoshida alertou que, se a Square Enix decidisse refazer outros títulos clássicos na mesma escala, ‘provavelmente teríamos que lançá-los em 4 ou até 5 partes’. Essa declaração sublinha o compromisso de tempo e recursos que tais projetos demandariam da desenvolvedora.

    A discussão de Yoshida, que contou com a presença de Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, ressalta as considerações estratégicas da Square Enix em relação a futuros remakes. Embora o desejo dos fãs por novas versões de seus jogos favoritos seja compreendido, a empresa precisa ponderar a viabilidade e o tempo de desenvolvimento necessários para entregar projetos de alta qualidade sem comprometer a integridade das narrativas originais.

    Fonte: Polygon

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  • Unbeatable é adiado no Nintendo Switch 2

    Unbeatable é adiado no Nintendo Switch 2

    A D-CELL anunciou que a versão para Nintendo Switch 2 de seu jogo rítmico UNBEATABLE foi adiada para uma data ainda não especificada. O motivo, segundo a desenvolvedora, é que o jogo não está rodando bem na plataforma, com algumas cenas apresentando engasgos – mas a equipe acredita que o atraso não será longo.

    Em comunicado oficial, o time se desculpou com os fãs e explicou a decisão com transparência:

    “Ei! Sinto muito, porque este é um anúncio de más notícias. Odeio escrever isso e vocês odeiam ler, mas prometo que vamos superar isso juntos. Há pouco menos de um mês, anunciamos que o Jamie Paige Content Companion chegaria em 27 de julho. Isso ainda vai acontecer! Porém, dissemos que a versão para Nintendo Switch 2 sairia simultaneamente com isso, e não vai acontecer. A versão para Switch 2 está sendo adiada por um curto período. Ainda não temos uma data de lançamento.”

    A equipe destacou que o atraso afeta apenas o lançamento digital – a versão física deve chegar junto com as demais versões para outros consoles. E foram diretos sobre o motivo:

    “Quero ser bem transparente sobre o porquê desse adiamento: desta vez não é nada que quebre o jogo… é só que ele não está rodando tão bem quanto queríamos. Está engasgando em algumas cenas e isso prejudica a experiência. E, especialmente depois de todo o trabalho que fizemos nos últimos meses para corrigir bugs e melhorar o desempenho nas versões de PC e consoles, não queremos começar com o pé errado. Isso não é o resultado que ninguém queria, obviamente, mas quero deixar claro que nós mesmos da D-CELL (assim como a Playstack!) pedimos esse adiamento internamente após revisar como a performance do porte estava evoluindo. Vamos trabalhar em estreita colaboração para tentar alcançar uma taxa de quadros sólida e alta.”

    A desenvolvedora prometeu informar a nova data assim que possível, mas admite que, por conta dos prazos de certificação, é difícil dar uma estimativa. O time finalizou com um tom sincero:

    “Sei que isso é decepcionante! Isso é péssimo, na verdade! Mas seria muito pior (novamente, tanto para vocês quanto para nós) se ele saísse e não rodasse bem, especialmente todos esses meses após o lançamento. Sei que todos estavam ansiosos pelo lançamento no Switch 2. Vocês vão ficar na expectativa por mais um tempinho.”

    Ambientado em um mundo onde a protagonista Beat enfrenta policiais irritados com ela sem motivo aparente – e a situação só piora quando ela faz amizade com outros alvos da corporação –, UNBEATABLE mistura interação com NPCs, shows, combates contra a polícia e até monstros, tudo embalado por uma trilha sonora que ajuda a personagem a seguir em frente. O modo arcade, por sua vez, é um jogo completo com progressão própria, componentes online, modificadores, vasto repertório de músicas e um quadro de desafios. A D-CELL promete manter os fãs atualizados sobre o projeto.

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