A Nintendo Brasil lançou um novo vídeo nas redes sociais que reúne diversos criadores de conteúdo para discutir a cultura e a comunidade em torno dos jogos da marca. A publicação destaca memórias, conexões, amizades e histórias que atravessam gerações de jogadores.
O vídeo conta com a participação de Guilherme Oss, Andrezza BPlays, Coelho no Japão, Naioya Lunna, Ithuriana, Thamas Morelli, Nerd Nintendista, LEOzej, Jessica Up, Colvara em Portugal e Canal Digplay. A mensagem central é que “ser nintendista vai muito além de jogar… é viver, compartilhar e passar essa paixão adiante”.
A produção está disponível nas redes sociais da Nintendo Brasil.
O que é o Nintendo Barato?
O Nintendo Barato é um serviço que utiliza busca inteligente para encontrar os menores preços atualizados de hora em hora! Tudo com curadoria humana para que sejam filtradas apenas lojas de confiança, e com variados produtos para Nintendo Switch.
O jogo de quebra-cabeça cooperativo Orbitals foi anunciado durante o The Game Awards e será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch 2 em 2026. O título é uma produção da editora Kepler Interactive e do estúdio indie japonês Shapefarm, sendo o primeiro projeto deste desenvolvedor.
A premissa do jogo coloca dois jogadores em uma estação espacial, realizando tarefas assimétricas de cooperação para impedir que tempestades cósmicas destruam a base. O visual é inspirado em anime retro dos anos 1970, com uma estética desenvolvida em parceria com o estúdio de animação japonês Studio Massket, responsável por criar cutscenes originais e artesanais para o jogo.
Desenvolvido na Unreal Engine 5, Orbitals foi construído “do zero” para o jogo cooperativo e pretende utilizar vários recursos do Nintendo Switch 2. Entre as opções de multiplayer estão o coop local em tela dividida com dois pares de Joy-Con 2, o uso do recurso GameShare para jogar com outro console localmente e o matchmaking online com suporte ao microfone embutido do console para comunicação. O jogo terá dublagens completas em inglês e japonês.
O que é o Nintendo Barato?
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A Nuntius Games está concorrendo na votação dos melhores jogos brasileiros do site Drops de Jogos, podendo votar através do Google Forms por aqui.Machick 2 está concorrendo ao lado de Shard Squad como um dos melhores de 2025.
Outro jogo do Nuntius Games, APEDROP chegou a marca de 400 wishlists no Steam. O jogo é uma mistura de ação e quebra-cabeça com pegada retrô, no estilo de Dr. Mario, Donkey Kong e Tetris.
O jogador pode socar, pular, girar e correr para garantir o topo do ranking no jogo. Ele conta com 4 personagens para escolher, controles customizáveis, sistema de pontos corridos e visuais alternativos para os personagens, além de jogador contra jogador local.
Shard Squad recebe nova atualização
A desenvolvedora Massive Damage, Inc. divulgou as notas de atualização para Shard Squad, implementando uma série de ajustes de balanceamento e melhorias de qualidade de vida. As mudanças focaram em melhorar a experiência inicial para novos jogadores e refinam vários sistemas de jogo.
O início da campanha com o personagem Drip foi ajustado para ser mais acessível. A mecânica da sinergia de Natureza foi completamente reconstruída, substituindo a planta atiradora por uma que causa dano em área com chance de envenenamento. A atualização também traz maior personalização visual, permitindo ajustar a transparência dos aliados e adicionando novos efeitos visuais ao ativar sinergias.
No front técnico, a atualização adiciona uma nova resolução 4K e mais opções de personalização, incluindo diferentes estilos de cursor para mouse. O balanceamento dos primeiros estágios, Arquipélago Kashmyr e Bosque de Nimbus, foi amenizado. As regras para desbloquear o Modo Difícil (Herói) também foram alteradas, exigindo agora a conclusão da história principal.
A importância da wishlist e do apoio da comunidade
Adicionar os jogos à wishlist na Steam é uma das melhores formas de apoiar o trabalho dos desenvolvedores e dar visibilidade a projetos independentes. Esse gesto simples ajuda o algoritmo da plataforma a recomendar os títulos para mais pessoas, impulsionando vendas e mantendo o catálogo ativo na loja.
Nós continuamos trabalhando para levar jogos do Brasil para o mundo, e o engajamento da comunidade — seja com reviews, fanarts, comentários ou wishlists — tem sido essencial para o crescimento dessa iniciativa.
Para quem gosta de acompanhar a cena indie brasileira ou está em busca de jogos com personalidade, esta é uma excelente oportunidade para explorar o trabalho da Nuntius Games.
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O canal do YouTube Digital Foundry analisou recentemente a versão para Nintendo e Nintendo Switch 2 de Tomb Raider: Definitive Edition, citando a versão de PlayStation 3 e PlayStation 4 ao falar sobre a versão dos consoles da Nintendo.
A versão do Nintendo Switch 2 opera em 1080p/60fps quando docked, mantendo taxa de quadros estável com raras quedas para os 50fps em cutscenas específicas. No entanto, para atingir esse desempenho, o port sofreu reduções em comparação com a versão de PS4: densidade de vegetação, qualidade de sombras, oclusão ambiental e efeitos de profundidade de campo foram parcialmente reduzidos.
Em comparação direta com o original de PS3, o Switch 2 apresenta texturas superiores e novo balanceamento de cores, mas perde em cobertura de sombras e qualidade geométrica em certas situações. O efeito de chuva em tela presente no PS3 também foi removido.
A versão para Nintendo Switch original roda entre 864p e 900p a 30fps, com quedas mais frequentes de frame rate. A qualidade de sombras é ainda mais reduzida em relação ao Switch 2, mantendo, porém os mesmos assets de textura e geometria.
Nos comentários do YouTube, alguns jogadores comentaram “Basicamente, a versão de Switch 2 é a versão de Switch 1 rodando melhor”. Enquanto outro, cita a falta de esforço da Aspyr com o port. “Só para avisar: A versão de Switch 2 é só a versão de Switch com uma leve melhoria em desempenho. Eles fizeram o mínimo para o NS2”.
Outro comentário relembra que o Switch 2 consegue rodar Cyberpunk 2077 sem problemas. “Muito desapontado que é basicamente a versão de PS3 com melhor resolução do que um port do PS4. O Switch 2 pode rodar Cyberpunk 2077, pelo amor de Deus, não existe desculpa aqui”.
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A Nintendo formalizou um acordo de transferência de ações para adquirir a Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), que passará a se chamar Nintendo Studios Singapore. O anúncio foi feito nesta terça-feira (26) como parte da estratégia da empresa para reforçar sua estrutura de desenvolvimento.
A BNSS, estabelecida em 2013, é especializada na criação de recursos visuais para jogos e já possui histórico de colaboração com a Nintendo, tendo contribuído para séries como Splatoon. A aquisição será realizada em duas etapas: a Nintendo adquirirá 80% das ações em 1º de abril de 2026, com a aquisição total ocorrendo após a estabilização das operações da subsidiária.
Segundo a Nintendo, a medida visa “reforçar a estrutura de desenvolvimento do Grupo Nintendo”, aproveitando a expertise técnica da equipe de Cingapura. A empresa afirmou que a transação terá impacto mínimo em seus resultados financeiros no ano fiscal atual.
A BNSS será a mais recente adição ao grupo de estúdios internacionais da Nintendo, que inclui a Next Level Games no Canadá e a SRD no Japão.
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A Nintendo está ampliando sua estratégia de marketing presencial nos Estados Unidos com a adição de Metroid Prime 4: Beyond aos quiosques de demonstração do Nintendo Switch 2 em lojas do varejo. A iniciativa, mencionada no último relatório financeiro da empresa, faz parte de um esforço contínuo para criar novos pontos de contato com os consumidores.
A estratégia norte-americana encontra paralelo direto com as ações realizadas na América Latina. Enquanto nos EUA a empresa foca em quiosques fixos, no mercado latino-americano a Nintendo avança com o Nintendo Mall Tour, levando demonstrações dos consolesNintendo Switch 2 e Nintendo Switch a shopping centers de diversas cidades da região.
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Ambas as iniciativas compartilham o mesmo objetivo declarado pela empresa de Kyoto: expor seus principais jogos e personagens a um público amplo, incluindo tanto fãs tradicionais quanto potenciais novos consumidores. O compromisso com essa estratégia de marketing presencial já havia sido sinalizado em documentos internos da Nintendo desde 2024, confirmando que se trata de uma abordagem planejada e consistente em diferentes regiões.
A disponibilidade de Metroid Prime 4: Beyond nos quiosques americanos ocorre em um momento estratégico, coincidindo com o período de festas de fim de ano – mesma época em que o Nintendo Mall Tour estará ativo na América Latina.
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Um relatório exclusivo da emissora japonesa TV Tokyo revelou que a decisão da Sony de criar um PlayStation 5 exclusivo para o Japão foi uma resposta direta aos planos da Nintendo de lançar um modelo de Switch 2 apenas para o mercado local. Segundo a informação, executivos da Sony tomaram a decisão de “fazer o mesmo” após descobrirem a estratégia da concorrente, com a aprovação do corte de preço levando apenas quatro meses.
A medida é um esforço para reverter os resultados fracos do PS5 no Japão, onde ele vende muito menos que os consoles Nintendo. No entanto, esta estratégia de preço baixo carrega um risco significativo, e a Sony pode estar vendendo o console com um prejuízo substancial.
O contexto por trás da mudança é complexo. Enquanto as vendas globais do PlayStation crescem, a marca perdeu participação no Japão, o que chegou a criar um sentimento interno de que “era aceitável se o mercado japonês continuasse a encolher”. Essa postura mudou com o novo presidente Hiroki Totoki, que sente um forte senso de crise sobre o declínio da marca no país e, junto com a equipe japonesa, impulsionou as medidas focadas no mercado local.
O relatório também menciona o peculiar mercado de revenda para a China como um pano de fundo relevante. Como a versão chinesa do console tem rigorosas restrições de conteúdo, o PS5 japonês, sem essas limitações, atinge preços altos no mercado de revenda chinês. O modelo exclusivo chega às lojas japonesas em 21 de novembro por 55.000 ienes.
Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?
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A Nintendo revelou nesta segunda-feira (17), as primeiras imagens do filme em live-action de The Legend of Zelda, mostrando Link (Benjamin Evan Ainsworth) e Zelda (Bo Bragason) em um campo aberto na Nova Zelândia, onde as filmagens estão acontecendo.
As imagens chegam após vários vídeos vazarem mostrando recentemente os atores no meio das gravações, o que pode ter feito a Nintendo optar por revelar as imagens oficialmente para evitar que mais vazamentos estragassem a revelação do visual de Zelda e Link, os principais personagens da franquia.
O longa terá direção de Wes Ball, que comandou Maze Runner e também fez Reino do Planeta dos Macacos, e também conta com Shigeru Miyamoto na produção do longa. Até o momento, mais informações sobre como será a história, se ela será baseada em algum dos jogos ou algo completamente original, não foi revelado. Contudo, o visual de Zelda remete ao utilizado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o que pode indicar pelo menos uma referência visual direta aos jogos mais recentes da franquia.
O filme de The Legend of Zelda chega aos cinemas em 7 de maio de 2027.
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A The Pokémon Company confirmou todos os detalhes do PokéPark Kanto, que será inaugurado em 5 de fevereiro de 2026 como uma atração permanente dentro do Yomiuriland, em Tóquio. O parque ocupará uma área de 26.000 m² e representa o primeiro espaço permanente ao ar livre dedicado à franquia.
Os ingressos para residentes no Japão serão disponibilizados através de sorteio a partir de 21 de novembro. Para visitantes internacionais, o site oficial em inglês mantém a mensagem “Em Breve” com informações sobre compra de ingressos, que devem ser divulgadas nos próximos meses.
O parque será dividido em duas áreas principais conectadas por uma experiência imersiva. A Pokémon Forest oferecerá uma trilha florestal de 500 metros com mais de 600 estátuas de Pokémon posicionadas em cenários naturais, incluindo Pikachu, Eevee e Nidoran entre espécies de Kanto e outras regiões.
A Sedge Town funcionará como área comercial e de entretenimento, abrigando lojas como Pokémon Center e Poké Mart, brinquedos temáticos como Pika Pika Paradise e Vee Vee Voyage, além do Sedge Gym para apresentações e espetáculos.
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O design do Yoshi que aparecerá em Super Mario Galaxy: O Filme foi revelado acidentalmente por meio de uma embalagem de cookies da marca Pillsbury. As imagens, que circulam nas redes sociais, mostram pela primeira vez como o amado dinossauro será representado no aguardado filme.
Nas artes promocionais estampadas na caixa dos cookies, é possível ver Mario montado em Yoshi enquanto ambos flutuam no espaço sideral, em cena que parece fazer referência direta às mecânicas de voo dos jogos originais. O visual do personagem mantém as cores verde e vermelha características, com detalhes que parecem priorizar uma textura mais tátil, similar à usada nos personagens do primeiro filme.
A embalagem também reforça indícios sobre outros elementos do filme, incluindo a possível aparição da nave espacial da Princesa Rosalina, e referências a Bowser Jr., sugerindo que o filho do vilão principal terá participação no longa.
Este vazamento ocorre poucas semanas após Shigeru Miyamoto, criador de Mario, ter revelado que o filme está em “fases finais de produção”. A estratégia de marketing com produtos licenciados antecipando elementos do filme lembra a abordagem utilizada no primeiro filme da franquia.
Super Mario Galaxy: O Filme tem estreia prevista para 3 de abril de 2026, seguindo o sucesso do primeiro filme que arrecadou US$ 1,3 bilhão mundialmente.
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