Tag: Nintendo

  • PokéPark Kanto será inaugurado em fevereiro de 2026; veja vídeo

    PokéPark Kanto será inaugurado em fevereiro de 2026; veja vídeo

    A The Pokémon Company confirmou todos os detalhes do PokéPark Kanto, que será inaugurado em 5 de fevereiro de 2026 como uma atração permanente dentro do Yomiuriland, em Tóquio. O parque ocupará uma área de 26.000 m² e representa o primeiro espaço permanente ao ar livre dedicado à franquia.

    Os ingressos para residentes no Japão serão disponibilizados através de sorteio a partir de 21 de novembro. Para visitantes internacionais, o site oficial em inglês mantém a mensagem “Em Breve” com informações sobre compra de ingressos, que devem ser divulgadas nos próximos meses.

    O parque será dividido em duas áreas principais conectadas por uma experiência imersiva. A Pokémon Forest oferecerá uma trilha florestal de 500 metros com mais de 600 estátuas de Pokémon posicionadas em cenários naturais, incluindo Pikachu, Eevee e Nidoran entre espécies de Kanto e outras regiões.

    A Sedge Town funcionará como área comercial e de entretenimento, abrigando lojas como Pokémon Center e Poké Mart, brinquedos temáticos como Pika Pika Paradise e Vee Vee Voyage, além do Sedge Gym para apresentações e espetáculos.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Visual do Yoshi em Super Mario Galaxy: O Filme foi vazado

    Visual do Yoshi em Super Mario Galaxy: O Filme foi vazado

    O design do Yoshi que aparecerá em Super Mario Galaxy: O Filme foi revelado acidentalmente por meio de uma embalagem de cookies da marca Pillsbury. As imagens, que circulam nas redes sociais, mostram pela primeira vez como o amado dinossauro será representado no aguardado filme.

    Nas artes promocionais estampadas na caixa dos cookies, é possível ver Mario montado em Yoshi enquanto ambos flutuam no espaço sideral, em cena que parece fazer referência direta às mecânicas de voo dos jogos originais. O visual do personagem mantém as cores verde e vermelha características, com detalhes que parecem priorizar uma textura mais tátil, similar à usada nos personagens do primeiro filme.

    A embalagem também reforça indícios sobre outros elementos do filme, incluindo a possível aparição da nave espacial da Princesa Rosalina, e referências a Bowser Jr., sugerindo que o filho do vilão principal terá participação no longa.

    Este vazamento ocorre poucas semanas após Shigeru Miyamoto, criador de Mario, ter revelado que o filme está em “fases finais de produção”. A estratégia de marketing com produtos licenciados antecipando elementos do filme lembra a abordagem utilizada no primeiro filme da franquia.

    Super Mario Galaxy: O Filme tem estreia prevista para 3 de abril de 2026, seguindo o sucesso do primeiro filme que arrecadou US$ 1,3 bilhão mundialmente.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Nintendo anuncia mais filmes para o cinema

    Nintendo anuncia mais filmes para o cinema

    A Nintendo está acelerando sua presença no cinema, com um pipeline de produções que se estende pelos próximos anos. A estratégia foi confirmada pelo presidente Shuntaro Furukawa durante o relatório financeiro da empresa: “Continuamos preparando o lançamento contínuo de filmes no futuro”.

    O sucesso do filme do Mario abriu caminho para essa nova decisão da empresa. A próxima produção confirmada é Super Mario Galaxy: O Filme, previsto para 2026, seguido por um aguardado filme live-action de The Legend of Zelda em 2027.

    Enquanto a Nintendo trabalha com parceiros como a Illumination e a Arad Productions, também mobiliza suas subsidiárias internas para essa expansão. A Nintendo Pictures, estúdio de animação fundado em 2022, e a Nintendo Stars, responsável pelo licenciamento e gestão de conteúdo secundário, são peças-chave para “propor novas formas de desfrutar de nossos personagens”.

    O interesse do público por mais adaptações é alto. Uma enquete feita Coelho no Japão no X (antigo Twitter) perguntou aos fãs qual franquia da Nintendo merecia um filme: Luigi’s Mansion ou Metroid. A votação mostrou o apelo da heroína Samus Aran, com Metroid liderando com 58% das preferências.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Nintendo afirma que vai concentrar seus esforços de desenvolvimento no Nintendo Switch 2 no futuro

    Nintendo afirma que vai concentrar seus esforços de desenvolvimento no Nintendo Switch 2 no futuro

    A Nintendo anunciou oficialmente que está deslocando seu foco principal de desenvolvimento para o Nintendo Switch 2, marcando o início da transição completa para a nova geração de consoles. A decisão foi confirmada no relatório financeiro divulgado em novembro de 2025, onde a empresa declarou que “expandirá seus negócios em torno desta nova plataforma”.

    A mudança ocorre após o Nintendo Switch 2 atingir 10,36 milhões de unidades vendidas em seus primeiros quatro meses no mercado – desempenho que superou as expectativas iniciais e levou a Nintendo a revisar sua previsão anual de 15 para 19 milhões de unidades. A empresa também aumentou sua projeção de vendas de software para o novo console de 45 para 48 milhões de unidades.

    A transição será gradual, com os últimos jogos first-party originalmente planejados para o Nintendo Switch ainda em lançamento, mas todos os projetos futuros serão desenvolvidos exclusivamente para o Switch 2. Dados do relatório mostram que 84% dos proprietários do novo console migraram do Switch original, indicando uma base de usuários fiel que acompanha a evolução da plataforma.

    O Nintendo Switch original, que já vendeu 154,01 milhões de unidades e está a apenas 10 mil consoles de superar o Nintendo DS como o mais vendido da história da empresa, continuará recebendo suporte, mas o foco de desenvolvimento e investimento em novas franquias estará concentrado no Switch 2.

    Fonte: My Nintendo News

  • Nintendo confirma calendário de lançamentos para Switch e Switch 2 em novo relatório

    Nintendo confirma calendário de lançamentos para Switch e Switch 2 em novo relatório

    A Nintendo detalhou em seu mais recente relatório financeiro o calendário de lançamentos para os consoles Switch e Switch 2, com destaque para a tão aguardada chegada de Metroid Prime 4: Beyond em 4 de dezembro de 2025. O título estará disponível para ambas as plataformas.

    Próximos lançamentos – Nintendo Switch 2:

    • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – 6 de novembro de 2025
    • Kirby Air Riders – 20 de novembro de 2025
    • Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition – 15 de janeiro de 2026
    • Mario Tennis Fever – 12 de fevereiro de 2026
    • Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition – Primeiro semestre de 2026
    • Yoshi and the Mysterious Book – Primeiro semestre de 2026
    • Pokémon Pokopia – 2026
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave – 2026
    • Splatoon Raiders – A confirmar

    Próximos lançamentos – Nintendo Switch:

    • Tomodachi Life: Living the Dream – Primeiro semestre de 2026
    • Rhythm Heaven Groove – 2026
    • Pokémon Champions – 2026

    A Nintendo ressalta que as datas estão sujeitas a alterações e que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment será publicado pela Koei Tecmo no Japão, enquanto Pokémon Pokopia terá The Pokémon Company como publicadora no território japonês.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Shigeru Miyamoto revelou que Mario 64 quase teve uma versão “mais agressiva”; entenda

    Shigeru Miyamoto revelou que Mario 64 quase teve uma versão “mais agressiva”; entenda

    Em entrevista recente, Shigeru Miyamoto, criador do Mario, revelou que uma animação alternativa e mais agressiva foi planejada para uma das missões mais icônicas de Super Mario 64. A cena em questão ocorre durante a perseguição ao coelho nos subsolos do castelo da Princesa Peach, onde o jogador precisa capturar o animal para receber uma estrela.

    De acordo com Miyamoto, os planos originais da equipe de desenvolvimento previam que Mario, após finalmente alcançar o coelho, não simplesmente o pegasse e soltasse gentilmente. Em vez disso, em uma animação descartada, o encanador agarraria o coelho pelas orelhas e o arremessaria com força para longe, em um momento de pura frustração liberada.

    A razão para o corte foi puramente prática: o prazo apertado de lançamento do Nintendo 64. Miyamoto afirmou que, com apenas mais um mês de desenvolvimento, a animação teria sido finalizada e incluída na versão final do jogo. A informação foi compartilhada como uma dessas curiosidades de desenvolvimento que acabam se perdendo nos cronogramas apertados da indústria.

    Fonte: IGN Brasil

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  • Streamer terá que pagar quase 100 mil reais em indenização à Nintendo

    Streamer terá que pagar quase 100 mil reais em indenização à Nintendo

    A Nintendo obteve uma vitória judicial definitiva contra o streamer norte-americano Jesse Keighin, conhecido como “EveryGameGuru”, em um caso que expôs a postura agressiva do acusado contra a empresa. Um tribunal federal do Colorado ordenou que Keighin pague US$ 17.500 (cerca de R$ 94 mil na cotação atual) por transmitir cópias piratas de jogos da Nintendo antes do lançamento oficial.

    O processo, movido em novembro de 2024, detalhava como Keighin usava emuladores para transmitir ROMs de títulos pré-lançamento e distribuía formas para conseguir os jogos. Após ser formalmente notificado, o streamer adotou uma postura de confronto direto. “Vocês podem administrar uma corporação. Eu administro as ruas”, escreveu Keighin em uma publicação no Facebook dirigida à equipe jurídica da Nintendo, sugerindo que a empresa deveria ter “feito mais pesquisa” antes de processá-lo.

    Sua resistência se estendeu ao processo legal: ele teria destruído evidências e dificultado a citação judicial, obrigando o tribunal a autorizar a notificação por e-mail e através dos endereços de familiares, incluindo sua mãe, avó e companheira.

    Apesar da retórica combativa, Keighin não apresentou defesa formal nos prazos legais, o que levou a Nintendo a requerer um julgamento por revelia. A empresa solicitou danos relativamente modestos considerando o potencial da lei – que permitiria milhões em indenizações – e uma injunção permanente.

    Em outubro, o magistrado Scott T. Varholak recomendou conceder à Nintendo a indenização de US$ 17.500 e a injunção contra futuras infrações por Keighin, mas rejeitou dois pedidos específicos da empresa: a aplicação da injunção a “terceiras partes” não identificadas e a “destruição de todos os dispositivos de circunvenção”, considerados termos “pouco claros” e “irrazoáveis” pelo juiz.

    A decisão foi homologada nesta semana pelo juiz Gordon P. Gallagher, encerrando o caso com uma vitória estratégica para a Nintendo em sua campanha contra a pirataria de seus títulos pré-lançamento.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Patente da Nintendo para captura de monstros em processo contra Palworld é rejeitada; entenda

    Patente da Nintendo para captura de monstros em processo contra Palworld é rejeitada; entenda

    A Nintendo teve uma patente rejeitada pelo Japan Patent Office (JPO) em sua disputa legal contra a Pocketpair, desenvolvedora do jogo Palworld. O escritório de patentes japonês indeferiu o pedido de registro de um sistema de captura de monstros, argumentando que a mecânica não possuía “etapa inventiva”, citando jogos como Ark: Survival Evolved e Monster Hunter 4 como exemplos prévios.

    A rejeição da patente, de número 2024-031879, representa um revés para a gigante japonesa em seu esforço para derrubar o sucesso comercial descrito como “Pokémon com armas”.

    Apesar do contratempo, o processo judicial continua em andamento, com a Nintendo alegando que modificações (mods) em outros jogos não podem ser considerados “arte prévia” para invalidar patentes – uma afirmação que, se aceita, teria implicações abrangentes para a comunidade de modders.

    Em resposta às ações judiciais, a Pocketpair já implementou mudanças em Palworld, removendo o mecanismo de “Pal Spheres” e alterando o sistema de guia de Pals. Essas alterações são consideradas vitórias parciais para a Nintendo, cuja equipe jurídica continua a pressionar para que mais características do jogo sejam removidas. O andamento do caso mostra que, apesar das previsões iniciais, a batalha legal está longe de um desfecho simples.

    Fonte: The Gamer

    Onde comprar Pokémon Legends: Z-A mais barato?

    Se você está se preparando para explorar Lumiose City em Pokémon Legends: Z-A e quer economizar na compra, a melhor dica é participar dos grupos de promoções do Nintendo Barato. Lá, você recebe alertas em tempo real com as melhores ofertas de pré-venda, cartões eShop e edições físicas — tudo com curadoria feita por quem realmente entende do universo Nintendo. É o jeito mais rápido e prático de garantir seu jogo com desconto e ainda apoiar a comunidade nintendista!

  • “Vá avisar a Nintendo” – Ex-presidente da Blizzard responde após Xbox chamar jogos exclusivos de “antiquados”

    “Vá avisar a Nintendo” – Ex-presidente da Blizzard responde após Xbox chamar jogos exclusivos de “antiquados”

    Em meio ao debate sobre o fim dos exclusivos de console, o ex-presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, saiu em defesa da estratégia da Nintendo durante discussão nas redes sociais. A polêmica começou com declaração da presidente do Xbox, Sarah Bond, que classificou os exclusivos como conceito “antiquado”.

    Ybarra rebateu afirmando que “alguém deveria contar para a Nintendo que exclusivos são antiquados”, em referência direta ao sucesso do modelo de negócios da empresa japonesa. Em seguida, detalhou sua posição: “A Nintendo dominou continuamente com jogos excepcionais. Claro que algumas plataformas fracassaram, mas eles sempre assumiram riscos e voltaram muito fortes. Isso é o oposto de antiquado. É risco e retorno”.

    O debate ganhou força com o anúncio de que Halo: Campaign Evolved chegará ao PS5 em 2026, marcando a primeira vez que um jogo principal da franquia será lançado fora do ecossistema Xbox. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, já havia manifestado apoio ao Switch 2, afirmando que “adoraria” ver jogos da empresa na plataforma.

    Embora Halo: Campaign Evolved não tenha confirmação para o Switch 2, contudo, a empresa costuma reservar anúncios desse porte para suas próprias apresentações, como os Directs.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Shigeru Miyamoto explica foco da Nintendo no cinema: “Filmes são para sempre”

    Shigeru Miyamoto explica foco da Nintendo no cinema: “Filmes são para sempre”

    Shigeru Miyamoto, criador de franquias icônicas da Nintendo como Mario e The Legend of Zelda, detalhou a razão pela qual a empresa está agora mais focada na produção de filmes. A declaração foi parte de uma ampla entrevista sobre o Museu da Nintendo, na qual ele discutiu a estratégia de longo prazo da empresa para seu legado e propriedades intelectuais.

    Miyamoto revelou que uma das motivações centrais para entrar no ramo cinematográfico é a natureza duradoura dos filmes, em contraste com a obsolescência natural dos videogames.

    “Games se tornam obsoletos quando novas versões saem. Mas isso é incrivelmente triste. Nós começamos a produção de vídeo em parte por causa dessa tristeza — ver nossas criações se tornarem jogáveis apenas no Virtual Console. Até mesmo torná-las jogáveis em um museu tem seus limites, mas o conteúdo em vídeo pode durar para sempre”, afirmou o executivo.

    Ele também explicou que a Nintendo está usando diferentes espaços, como o novo Museu da Nintendo e os parques temáticos, como portais de entrada para que as pessoas (incluindo famílias de três gerações) se reconectem com os IPs da empresa e, por fim, voltem a jogar os games. “No final, o que as pessoas lembram são os IPs. […] Espero pensar nisso [o museu e os filmes] como um espaço onde todo tipo de coisa pode ser incorporada.”

    Miyamoto, que atualmente atua como Executive Fellow na Nintendo e está menos envolvido no desenvolvimento de jogos, tem um papel central na expansão dos IPs da empresa para outras mídias. Ele foi uma peça fundamental na abertura dos parques Super Nintendo World em todo o mundo e na produção do bem-sucedido Super Mario Bros.: O Filme, que terá uma sequência baseada em Super Mario Galaxy em 2026. Um filme de The Legend of Zelda também está previsto para 2027.

    Sua visão corporativa, como declarado na entrevista, é sempre “criar razões para as pessoas escolherem a Nintendo”, sonhando com um futuro onde a marca seja uma presença natural e duradoura na vida das pessoas.

    Fonte: Nintendo Everything

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