A coleção Tomb Raider I-III Remastered já está disponível para Nintendo Switch 2. A versão para o novo console traz melhorias técnicas: resolução de 1440p a 60 quadros por segundo no modo docked e 1080p a 120 FPS no modo portátil.
Quem já possui a versão para o Switch original receberá uma atualização gratuita que começará a ser distribuída em 18 de março de 2026, segundo a desenvolvedora Aspyr.
A versão para Switch 2 também pode ser comprada separadamente, com preço promocional de R$ 85,18 em algumas regiões (metade do valor original de R$ 170,36). Outros títulos da franquia estão em promoção na eShop.
A Aspyr e a Crystal Dynamics também lançaram uma atualização gratuita de conteúdo para todas as versões do jogo, intitulada Challenge Mode. O novo modo permite personalizar a dificuldade das fases e inclui novos visuais para Lara Croft. O lançamento faz parte das comemorações dos 30 anos da franquia Tomb Raider.
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Com base nas informações fornecidas por Dave Oshry, da New Blood Interactive, a Nintendo está adotando uma postura cautelosa em relação aos jogos de terceiros no lançamento do Switch 2. Oshry afirmou que o estúdio já possui uma versão de Dusk rodando a 120 FPS com suporte a mouse no novo console, mas aguarda autorização da empresa para publicá-lo.
Em entrevista ao RPG Site, Oshry declarou: “Ainda estamos esperando a Nintendo nos dar aprovação para lançá-lo porque eles ainda estão bastante cautelosos sobre quais jogos podem ser lançados no Switch 2. Eles não querem que se torne um grande festival de porcaria como o eShop do Switch 1 se tornou depois de alguns anos, com toneladas de shovelware.”
O desenvolvedor acrescentou que a empresa tem sido “muito gentil” com a New Blood, fornecendo kits de desenvolvimento e autorizando atualizações para jogos já existentes. As declarações corroboram relatos recentes de que alguns estúdios enfrentam dificuldades para obter kits de desenvolvimento do novo console.
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Foi anunciada a nova data de lançamento de Mouse: P.I. for Hire para o Nintendo Switch 2. O jogo chega ao console em 16 de abril de 2026, acompanhado de um novo trailer.
O título estava inicialmente previsto para 19 de março, mas foi adiado por algumas semanas para garantir a qualidade da experiência.
Mouse: P.I. for Hire é um FPS com estética noir e animação inspirada nos desenhos da década de 1930, no estilo “rubber hose”. O jogador assume o papel de Jack Pepper, um detetive particular em Mouseburg, uma cidade corrupta habitada por ratos e outros animais antropomórficos. A voz do protagonista é de Troy Baker.
A campanha solo conta com mais de 20 níveis e um arsenal de mais de uma dúzia de armas com animações cartunescas. Entre os níveis, o jogador retorna a um hub central, onde pode explorar locais como o escritório de Pepper e o bar Little & Big para coletar pistas, conversar com outros personagens e melhorar o armamento. A trilha sonora é de jazz, gravada por uma orquestra do estilo big band.
O jogo será lançado para Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series e PC.
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A Nintendo anunciou um novo evento especial em Super Mario Run para celebrar o lançamento de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, que chega ao console em 26 de março. A promoção começou nesta semana e vai até 3 de abril de 2026.
Durante o evento, uma Flor Wonder aparece no modo Toad Rally. Ao realizar ações como derrotar inimigos ou executar saltos especiais, o jogador preenche um medidor que ativa o efeito da flor, transformando todas as moedas em Golden Goombas. Os inimigos dourados podem ser derrotados apenas com o toque, e cada 30 derrotados rendem um selo.
Além da mecânica dos Golden Goombas, o evento também permite desbloquear estátuas exclusivas de personagens ao cumprir missões específicas. As estátuas confirmadas incluem Mario com seu novo traje de flor, Capitão Toad, Luigi e Toadette, e uma estátua dos Koopalings em seus carros palhaço.
O evento termina em 3 de abril e antecede o lançamento da versão aprimorada de Super Mario Bros. Wonder para Switch 2, que trará novas áreas multijogador, desafios contra os Koopalings e a inclusão de Rosalina como personagem jogável.
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A editora Chorus Worldwide e a desenvolvedora Toge Productions anunciaram que Coffee Talk Tokyo será lançado também para Nintendo Switch 2, além das versões previamente confirmadas para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam. O jogo chega em 21 de maio.
O título é o mais novo da franquia de simulação de preparo de café e conversas. Desta vez, a ação se passa em um café em Tóquio, onde humanos e criaturas fantásticas compartilham histórias ao som de batidas lo-fi. O ambiente mistura o antigo e o novo em uma cidade descrita como “de papel e aço”.
Os novos clientes incluem Kenji, um kappa assalariado lidando com a aposentadoria; Vin, um assistente de barista com um passado fragmentado; e Ayame, uma garota falecida tentando se adaptar à nova vida. A trilha sonora é composta por Andrew “AJ” Jeremy, responsável pelas músicas dos jogos anteriores.
Entre as novidades de jogabilidade estão os estênceis de granulado para criar arte latte com mais facilidade e o Tomodachill, uma rede social no jogo onde é possível interagir com os clientes e influenciar suas histórias.
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A Nintendo revelou na última quarta-feira, 4 de março, a chegada de mais dois amiibo da linha Kirby Air Riders. As figuras Sword Kirby & Dragoon e Noir Dedede & Hydra foram apresentadas através do aplicativo Nintendo Today e posteriormente nas redes sociais da empresa. As datas de lançamento ainda não foram divulgadas.
Assim como os demais amiibo da série, os novos modelos permitem que os bonecos sejam trocados entre os veículos, afetando a aparência no jogo. Reservas já estão abertas no Japão pelo My Nintendo Store, com preço de 8.250 ienes cada. Os valores para o Ocidente ainda não foram confirmados, mas devem seguir a faixa dos lançamentos anteriores, entre US$ 40 e US$ 50.
A empresa também aproveitou para confirmar a data de lançamento global do amiibo King Dedede & Tank Star, previamente anunciado. A figura chega às lojas em 2 de julho de 2026. O amiibo Meta Knight & Shadow Star foi lançado hoje, 5 de março, juntamente com um evento in-game especial chamado “Strike Back with Devil Star”, que ocorre até 10 de março. O amiibo Chef Kawasaki & Hop Star segue sem previsão de lançamento.
Com os novos anúncios, a linha de amiibo de Kirby Air Riders passa a contar com sete figuras no total.
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A Nintendo anunciou o lançamento de ícones de perfil temáticos de Pokémon Pokopia para assinantes do Nintendo Switch Online. A primeira leva já está disponível a partir desta quarta-feira, 4 de março, com mais três ondas programadas para as próximas semanas. A iniciativa coincide com a estreia do jogo, lançado hoje exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Os ícones são resgatáveis com Pontos Platina, obtidos gratuitamente ao completar missões no My Nintendo. Cada ícone de personagem custa 10 pontos, enquanto fundos e bordas saem por 5 pontos cada. O acesso é feito pelo aplicativo Nintendo Switch Online, na aba “Missões e Recompensas”, localizada no canto inferior esquerdo da tela inicial do console.
A primeira onda inclui personagens como Ditto, Professor Tangrowth, Pikachu, Ditto com Driftloon, Dragonite Ditto, Smeargle, Bulbasaur, Snorlax, Pokédex e versões humanas de Ditto. As próximas levas serão lançadas nos dias 11, 18 e 25 de março.
Os ícones resgatados são permanentes e continuam disponíveis mesmo após o término da assinatura do NSO. A promoção tem duração limitada e termina em 1º de abril.
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Faltando um dia para o lançamento, marcado para 5 de março, Pokémon Pokopia recebeu uma atualização de dia 1 para Nintendo Switch 2. A versão 1.0.1 já está disponível para download e é obrigatória para acessar os recursos online do jogo.
Segundo as notas oficiais da desenvolvedora, a atualização corrige bugs e é necessária para desbloquear os elementos online. Para partidas em comunicação local, todos os participantes precisam estar com a mesma versão do jogo.
Jogadores que já fizeram o pré-carregamento do título receberão um aviso para instalar o patch caso ele não tenha sido baixado automaticamente.
Pokémon Pokopia também será lançado em versão física no formato Game-Key Card. Quem optar por essa edição precisará baixar o jogo completo pela internet, incluindo a atualização, antes de começar a jogar.
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Scott Pilgrim EX é, enfim, um novo jogo para a franquia multimídia Scott Pilgrim, que anteriormente, em 2010, teve um primeiro jogo -sim, demorou só 16 anos pra um segundo-. Apesar de seu enredo e universo serem melhor aproveitados pelos que conhecem o material fonte, seja em filme, quadrinhos ou mesmo o primeiro jogo; Ex é um jogo fácil de apenas abrir e se divertir, mesmo que esse seja seu primeiro contato com a série. E talvez, em alguns sentidos, seja até melhor entrar cego nessa jornada.
E de cara, vale destacar que seu grande trunfo é o multiplayer, o que acaba dando à versão Switch 2 uma certa vantagem, já que nele, o jogo possui o Gameshare, te permitindo chamar outros 3 amigos com o console pra jogar, mesmo que eles não tenham uma cópia; no caso de reunir pessoas físicas na sua casa ser um problema. O multiplayer já era um elemento forte nos jogos anteriores da sua desenvolvedora, a Tribute Games, de Tartarugas Ninja Shredder’s Revenge, e Marvel Cosmic Invasion, mas em Scott Pilgrim, o formato do jogo fez com que ele superasse os jogos anteriores nesse quesito.
Novo Formato…Mas Nem Tanto…
Apesar de ser um jogo sem conexão com River City Girls, a sua estrutura é praticamente a mesma:
Temos um mapa conectado, dividido em salas, e nisso, vamos passar diversas vezes pelos mesmos locais, numa estrutura semelhante à um Zelda ou Resident Evil clássico (alguns podem até chamar de metroidvania, mas o que libera novas áreas são objetos, e não poderes).
Os jogos anteriores já tinham um sistema de level, mas aqui, temos também lojinhas que nos permitem comprar itens, não apenas de cura, mas também insígnias para efeitos diversos in-game, e equipáveis para aumentar um atributo, tornando esse beat’em up mais RPG do que qualquer jogo da Tribute Games.
Embora River City Girls 2 possa recrutar inimigos derrotados, em Scott Pilgrim Ex temos uma seleção de personagens para invocação, que podemos chamar quantas vezes quisermos, desde que haja uma quantidade suficiente da nossa barra de ataques especiais.
E é aqui que o multiplayer acaba brilhando, pois, as compras de insígnias e itens equipáveis, são compartilhados, um compra, todos podem equipar, e isso rapidamente possibilita muitos leques de combinações para um personagem e ainda mais se juntando aos demais. Por exemplo, um personagem pode criar uma build focada em regeneração de vida e resistência, com roupas que aumentam vida, e uma insígnia que aumenta recuperação da barra de especial, e uma invocação de cura. Isso já é legal por si só, mas esse nosso personagem na mesma tela com um amigo que decidiu criar outra combinação totalmente diferente, faz a gameplay cooperativa ganhar um novo sentido.
Além do formato, o jogo em si tem seus méritos: a física é simplesmente deliciosa, a dificuldade é mais leve em relação ao original (ao menos no modo normal), o visual é lindíssimo (um dos beat’em ups em pixel art mais bonitos de todos) e o texto é muito bem humorado (e aqui, claro, a localização em português do Brasil fez toda a diferença). A progressão não-linear pode confundir um pouco, mas leva apenas alguns minutos pra entender como tudo funciona. Um último fator que, torna o jogo muito divertido, mas no multiplayer é amplificado, é que o jogo tem inúmeras referências aos games, e são realmente MUITAS, é quase o tempo todo alguém do grupo dizendo “hey, isso aqui não é daquele jogo lá?”. Daí junta essa jogabilidade, humor, referências e mecânicas e pronto, temos um multiplayer essencial, principalmente no Switch 2 com o uso do Gameshare.
Pancadas Pontuais
Mas Scott Pilgrim Ex não é só alegria, mesmo no seu formato mais brilhante de multiplayer.
Primeiramente, o jogo tem muitos inimigos na tela, principalmente em multiplayer. O que gera aqueles famosos momentos de “onde eu tô?”.
Algumas batalhas contra chefes ficam devendo, principalmente em relação ao jogo original, que cria uma expectativa em relação ao combate contra os ex-namorados. E aqui você nem entende qual a temática, ele aparece, se vai e… não fica um marca.
Um dos motivos é que o sistema de combate em si não traz muitas mecânicas pra se tornar algo único. Existe um bom leque de personagens jogáveis que tem suas diferenças sim, mas nada que mude todo o pensamento base (as builds desempenham um papel maior nisso, nesse sentido) o que é um grande retrocesso em relação ao Marvel Cosmic Invasion que traz uma variedade absurda de gameplay herói por herói.
É um jogo muito curto, com 3 a 6 horas de duração. O fator replay existe, e o custo não é alto, mas a matemática definitivamente não está a favor do jogo. Principalmente porque o mapa não é grande, então, o jogador precisa revisitar as mesmas áreas muitas vezes, e as áreas novas apresentadas são um pequeno conjunto de alguns poucos minutos.
Conclusão
Scott Pilgrim EX tem seus altos e baixos. Em certos aspectos, ele tem a clássica diversão dos beat’em ups, com uma boa física e controles; por outro lado, ele tenta ir pra um caminho diferente, se inspirando em modelos de jogos não-lineares do estilo, como River City Girls. Em alguns momentos como no multiplayer, ele brilha, mas é preciso também admitir que em outros, ele parece “só mais um”.
No fim, jogar Scott Pilgrim Ex , principalmente em multiplayer, é uma experiência muito divertida, mas curiosamente, alguns fãs de beat’em up buscando algum tipo de evolução no gênero, não vão encontrar isso; assim como alguns fãs do universo, que vão achar esse jogo menos marcante que o arco dos ex-namorados. Quem juntar amigos pra sair batendo em tudo que se mexe, vai ganhar muita diversão, mas talvez quem parar pra analisar aspectos técnicos como narrativa e trilha sonora, vão achar o jogo abaixo do que deveria ser.
Uma nova versão de Balatro foi lançada para Nintendo Switch 2. Diferente de outras atualizações, trata-se de um jogo separado, e não de uma edição aprimorada do título original.
Quem já possui a versão para Nintendo Switch tem direito ao upgrade gratuito para a nova versão. Aparentemente, não há transferência de saves entre as duas versões. O jogo roda a 60 quadros por segundo e oferece suporte a controles por mouse. Na eShop brasileira, Balatro custa R$ 44,99.
Balatro é um roguelike de cartas que combina mecânicas de pôquer com elementos de construção de baralho. O jogador forma mãos de pôquer válidas e as combina com cartas Curinga para criar sinergias e combos. O objetivo é acumular fichas suficientes para vencer blinds desafiadores e progredir até o chefe final.
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