Tag: Switch 2

  • Pokémon Champions recebe atualização com correção de bugs; confira

    Pokémon Champions recebe atualização com correção de bugs; confira

    Lançado em 8 de abril de 2026, Pokémon Champions foi recebido com críticas devido à quantidade de bugs presentes na versão inicial. Jogadores relataram problemas como itens sendo usados incorretamente, falhas nas animações de golpes e erros na ordem de turnos.

    Em publicação no site de notícias japonês da franquia, a The Pokémon Company confirmou estar ciente dos problemas e informou que trabalha em uma correção. A data do patch ainda não foi divulgada.

    Entre os problemas listados no comunicado estão:

    • Descrição incorreta do movimento Leech Seed
    • Erro na ordem de turnos quando dois Pokémon Mega Evoluem ao mesmo tempo
    • Gênero incorreto de alguns Pokémon no tutorial
    • Habilidade Lightning Rod não ativando durante o estado Encore
    • Problemas ao selecionar um movimento com o menu de detalhes aberto e o cursor sobre a opção “Mega Evolução”

    A empresa também confirmou que um erro relacionado à transferência de Pokémon via Pokémon HOME já foi corrigido.

    O lançamento do jogo foi criticado não apenas pelos bugs, mas também pela quantidade limitada de Pokémon e itens disponíveis. A expectativa é que os ajustes sejam implementados antes do início da temporada competitiva, que deve migrar para Pokémon Champions nas próximas semanas.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Análise: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage É o Jogo de Luta Mais Honesto Já Feito.

    Análise: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage É o Jogo de Luta Mais Honesto Já Feito.

    Virtua Fighter 5 está completando 20 anos, e de lá pra cá, o jogo teve diversas novas versões, sendo quase que outro hoje em dia, e principalmente considerando essa nova versão “World Stage”, um sub-título que dá nome ao novo modo singleplayer do jogo.
    Após mais de 20 horas de jogo, a única conclusão possível é que: esse é o jogo de luta mais honesto já feito. Mas em que sentido?

    World Stage: Gigantesco, mas Difícil.

    Jogos de luta, geralmente, possuem um foco competitivo (e esse não é diferente), mas já faz algum tempo que franquias como Mortal Kombat, e mesmo Smash Brós tem apontado pra necessidade de se criar conteúdo singleplayer offline pra que mais pessoas aproveitem o game, mesmo que eles não se tornem competidores após terminarem esse conteúdo. 

    Mas o Virtua Fighter 5 World Stage não assinou esse contrato.

    O modo é basicamente um “simulador de  partidas ranqueadas”, usando, inclusive, CPUs baseadas em jogadores reais: seus nicks, personagens e skins preferidas. Toda a estrutura é feita pra fazer você se sentir jogando online, quando não está.
    Sendo assim, não existe enredo algum, apenas rankings, de nível 1 até o 46, com adversários separados por “cabines”, como se fossem estádios [a imagem acima], e o ciclo é: vence x inimigos, sobe uns 5 a 10 níveis, enfrenta e vence um chefe, libera a próxima cabine com inimigos mais difíceis.
    Cada cabine conta com mais de 100 opções de CPUs em média (desses baseados em jogadores reais) então nunca se sabe o que vem pela frente, e a cada cabine, dá pra notar uma dificuldade realmente progressiva, do muito fácil até o muito difícil. São 7 cabines até chegar no torneio final, onde temos que vencer 4 lutas seguidas. Mesmo após o fim, ainda vale a pena voltar e limpar as cabines com as opções de adversários restantes, porque existem dezenas de missões que liberam itens de customização de personagens, então, é coisa pra mais de 30, 40 horas fácil.

    O lado ruim é com certeza a demora pra subir de nível e por consequência, de cabine. Foram necessárias 401 vitórias, contra 124 derrotas pra se terminar o modo! Fora algumas dezenas de partidas interrompidas por desistência no fim do jogo, onde alguns NPCs eram extremamente fortes e aí você pode trocar o adversário, já que tem mais de 100 opções.
    Ou seja, mais de 500 lutas pra terminar o modo, então, dessas mais de 20 horas, 90% foram nesse modo, ou no treino, aprendendo mais sobre o combate do jogo pra se preparar pra uma nova cabine com adversários mais fortes.
    E detalhe, o final é um torneio de nível altíssimo, onde você precisa vencer 4 seguidas; e não tem facilitador, ou você vence na raça, ou não zera o modo. Diferente da tendência atual, onde o jogo quer que você o termine, te dá ferramentas, às vezes facilitadores, esse modo não, só tem normal ou difícil, e ou você derrota ele e mostra que dominou o jogo, ou ele não te entrega os créditos.

    E agora sim voltamos ao tema “o jogo de luta mais honesto que existe”. Esse lado ruim faz parecer que o modo é uma grande enrolação (e de fato, o sistema de nível poderia sim ser um pouco mais rápido). Mas diferente de outros jogos de luta, que incluem campanhas curtas de 5 horas e ao final te dizem “parabéns, você terminou o jogo”, Virtua Fighter 5 World Stage só te entrega esses créditos, essa “faixa preta”, quando você REALMENTE dominou o jogo! Isso porque ser bom num jogo de luta, não é só sobre aprender a controlar seu personagem, mas igualmente (ou até mais) sobre saber lidar contra todos os outros personagens. E é por isso que esse modo é tão extenso: ao fim dele, você já entende como lidar com cada adversário na sua versão mais difícil, e só assim vai conseguir superar a última cabine e torneio final. 

    É muito comum em jogos de luta, você terminar a campanha, pensar “agora já estou entendendo o jogo, já faço uns combos, vou pro online” e quando chega lá…só derrota…E esse modo não, ele só termina quando você tá realmente pronto pra começar sua jornada competitiva online, sabendo lidar minimamente contra os 19 personagens do jogo. 

    Jogabilidade:

    Imagem em movimento, capturada direto do Switch 2

    O número de 19 personagens parece pouco, só que o Virtua Fighter é MUITO amplo em termos de golpes, o que é admirável, porque o jogo só tem 3 botões de ação: defesa, soco e chute. Ele não tem magia (no sentido sobrenatural mesmo), ou “barra de super”, nada disso… apenas “porradaria franca”, arte-marcial pura mesmo. Ainda assim, cada personagem, usando os um dos 3 botões, ou uma combinação dos 3, somado às todas as direções possíveis do analógico/direcional, dão pra cada personagem mais de 50 opções de golpes!

    E Virtua Fighter não é um jogo estilo Tekken, onde “levou um golpe, pode soltar o controle que vem chuva de combo”; nesse sentido, ele está mais próximo de um Street Fighter, com combos altos situacionais, mas em geral, você não emenda tantos golpes assim. Esses 50 golpes são realmente opções pro jogador criar seu estilo, além de surpreender com um golpe novo, uma tática nova. E é por isso que o modo World Stage precisa de tantas lutas, pra saber lidar com tantos personagens.

    Customização e skins:

    Outro ponto forte do jogo, sem dúvidas é a customização dos personagens, além das skins temáticas vendidas como DLC.
    Cada personagem tem, de base, 5 opções de visuais, e ao escolher um, podemos mudar desde a cor, roupa e até cabelo. São muitas opções, principalmente após os itens do World Stage.

    Sarah em seu visual padrão vs. o mesmo padrão customizado.

    Outros visuais únicos (inclusos na edição “30º Aniversário”) incluem: -Skins retrôs:

    -Colaboração com Yakuza:

    -E como esperado, trajes de banho:

    Também existe uma DLC de colaboração com Tekken:

    Desempenho no Switch 2:

    Em termos de desempenho, o jogo é satisfatório no que mais importa que é performance, com 60 quadros por segundo totalmente estáveis.
    Mas desagrada um pouco nos visuais….

    Por mais que se trate de um jogo de 20 anos, esta não é a primeira, nem a segunda revisão e nova versão do título; e o Switch 2 certamente poderia entregar visuais melhores.
    A definição nos cenários tem pontos altos e baixos, algumas expressões faciais estão datadas e principalmente o modo portátil está numa resolução abaixo do que poderia.

    Nada disso atrapalha as partidas, mas nesse quesito, infelizmente, o jogo fica devendo.

    Considerações Finais e Conclusão:

    Fora do já comentado, o jogo entrega o básico:
    -Modo Arcade com 5 dificuldades.
    -Online dividido entre Partidas Ranqueada e Criação de Sala. Também existem Torneios no fim de semana. O netcode pro online é o rollback, e o jogo suporta crossplay, então, partidas entre jogadores próximos, ou com boa conexão são extremamente fluídas; mas uma má conexão faz personagens “voltarem no tempo”.
    -Modo Treino muito completo, desde um tutorial pra cada personagem, com golpes e dicas sobre o quê um personagem tem de especial.

    Resumindo e reforçando, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage é o jogo de luta mais honesto que existe. Ele é competitivo e mesmo que você não queira jogar online, se você quer conteúdo offline e singleplayer, você até terá, mas será através de uma jornada tão árdua quanto suas primeiras 20 horas num modo online, embora o modo World Stage seja melhor pra começar por ter uma dificuldade progressiva real.

    Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage tem a oferecer: lutas, mais lutas, um modo arcade básico, mais lutas, um modo bom de personalização de personagens, lutas, mais lutas e mais lutas.
    Se você busca um jogo de luta, mesmo que não seja pra competir, mas pra dominar um amplo sistema de combate, que até começa simples por ter poucos botões, mas se torna extremamente rico conforme melhora, esse jogo é pra você. Se você busca enredo, cinemáticas, minigames durante a campanha pra descontrair, etc… esse não é um jogo pra você.

  • Nintendo domina 50% das vendas de consoles no Reino Unido em 2026

    Nintendo domina 50% das vendas de consoles no Reino Unido em 2026

    A Nintendo consolidou uma posição de hegemonia absoluta no mercado de videogames do Reino Unido em 2026. Segundo dados revelados por Chris Dring, do portal TheGameBusiness, a gigante japonesa foi responsável por mais de 50% de todos os consoles vendidos no território britânico durante os primeiros três meses deste ano.

    O impacto de Pokémon Pokopia no desempenho do Switch 2

    O principal causador desse desempenho foi o lançamento do título Pokémon Pokopia. O impacto do jogo foi tão significativo que as vendas do hardware Nintendo Switch 2 registraram um aumento de 154% apenas no mês de março, em comparação com os números de fevereiro. Estes resultados demonstram a força contínua das franquias exclusivas da Nintendo em alavancar as vendas do novo console.

    Com novos lançamentos previstos para o restante do ano, a expectativa é que a Nintendo mantenha sua trajetória de crescimento, desafiando a percepção histórica de que o Reino Unido seria um mercado tradicionalmente dominado por plataformas de alto desempenho gráfico.

    Veja também:

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  • Análise: Darwin’s Paradox É Verdadeiro Plataforma 2D Next-Gen.

    Análise: Darwin’s Paradox É Verdadeiro Plataforma 2D Next-Gen.

    Darwin’s Paradox é uma nova franquia de um novo estúdio francês chamado ZDT Studio, e a Konami decidiu financiar o projeto para publicá-lo.
    Originalmente, o jogo foi anunciado pra Switch 1, mas com o Switch 2 chegando, houve uma mudança, e agora, nos consoles Nintendo, saiu só pro 2 mesmo. E honestamente, a Konami aqui evitou um desastre com essa troca de plataformas, porque esse é um dos, se não O jogo 2D mais avançado graficamente falando, uma verdadeira amostra do que é um jogo 2D next-gen. Então, não rodaria nada bem no console anterior.

    Como O Jogo Funciona:

    Sem muito segredo para além do mostrado em trailers, Darwin’s Paradox é um jogo de plataforma com trechos de puzzle e stealth, protagonizado por um polvo. Por ser um polvo, o jogo abre as possibilidades de gameplay com mecânicas que só fazem sentido com esse protagonista em mente.

    Bom antes de entrar em mais detalhes, puzzle e plataforma é uma junção de 2 gêneros, então é importante pontuar que na balança, esse jogo pende 80% pro lado plataforma. Tem puzzles, principalmente no começo do jogo, mas em geral, ele não quer que você fique preso neles, tanto que tem um botão pra dar dica se você quiser (e esse botão de dica não entrega totalmente o puzzle).
    Já na parte de plataforma, esse sim ele quer que você fique um bom tempo tentando e tentando, pois pro meio do jogo em diante, ele entra naquela categoria de “difícil mas não punitivo”, você morre constantemente, mas sempre volta num lugar muito próximo e rapidamente (sem loadings demorados – algo que já poderia ficar ruim no Switch original). O que ainda tira a punitividade, é que as situações são absurdas e engraçadas, então, tem um pouco daquilo de você “morrer dando risada”(…nas primeiras 10 vezes, aí você “liga o modo sério”, sabe?rs). Então, esse é um jogo recomendado pela parte de plataforma, não pela parte puzzle, ou stealth, e não joguem achando que é um jogo “passeio no parque”.

    Já na parte do “polvo” de mecânicas, é realmente bem aproveitado, tanto pelo fato do polvo andar na parede/teto e isso gera uns momentos malucos e originais, mas também as habilidades são diferentes, como jogar tinta pra se camuflar. Em geral, não é aquele jogo que colocou um animal de protagonista só pra ser fofo, ele realmente cria uma física e mecânicas pensadas no polvo e isso faz o jogo ser muito único.
    Essas mecânicas são introduzidas logo de cara, mas são esquecidas e lembradas ao longo do jogo, e cada uma delas será bem explorada quando aparecer, mostrando o forte level design do game.

    Tecnicamente Falando

    “Quantas flores é pra colocar no cenário? ” “Sim.”

    Tecnicamente falando, o jogo tem alguns problemas no Switch 2 (demais plataformas não foram testadas para comparar).No portátil ele é bem menos nítido do que na TV, e alguns trechos que exigem mais do hardware não ficam muito bons.
    É um versão Switch 2 que podemos chamar de OK, poderia ser melhor, e talvez se torne com atualizações futuras.

    Você só não fica muito bravo com ele por isso, porque no geral, o jogo impressiona e impressiona muito: Darwin’s Paradox tem ambientes INCRÍVEIS e RIDICULAMENTE detalhados -tem hora que o nosso personagem fica bem no meio da tela, com zoom out total, e toda a tela da TV grande fica preenchida com detalhes e elementos de cenário-
    Esse aqui é um legítimo jogo “2D next-gen”.

    Sound Design e trilha, a parte sonora, é muito boa.
    Trilha orquestrada, bem gravada, e sonoramente o jogo é ótimo, com um momento em particular que o sound design brilha por combinar com a jogabilidade.
    Só é preciso admitir que a trilha não tem muita identidade, não tem aquele fator de certas franquias como “Splatoon” (pra comparar molusco com molusco rs) de você ouvir e saber que é Splatoon. A trilha é muito boa, mas poderia ser a trilha de diversos outros jogos.

    Bons controles, ótima direção de arte, personagens bem modelados… em geral, Darwin’s Paradox é QUASE só elogio tecnicamente, com problemas pontuais, e uma coisa aqui e ali que poderia ser melhor.

    Conclusão

    O brilho de Darwin’s Paradox é realmente na diversão. Seja porque o jogo tem um level design incrível, um humor leve de temperinho, ou principalmente pelas situações inusitadas que os desenvolvedores criaram.
    O ritmo é impecável, mas fico o aviso: é adrenalina pura. O nome desse jogo poderia bem ser “mas eu não tenho um minuto de paz?”, porque tudo acontece muito em sequência, muito rápido e sem tempo pra respirar; o que é ótimo pra te deixar sempre interessado no jogo. Isso impressiona pelo level design ser assim tão direto, sem recorrer à enrolações ou trechos de caminhada e história, só gameplay pura seguido de gameplay pura, e mesmo assim, o jogo ainda durar em torno de 6 a 10 horas. Não é muito longo, mas é muito satisfatório.
    Seria bem menos indo em linha reta sem morrer, mas… isso é quase impossível.

    Com um valor acessível de R$141, a conclusão que fica é extremamente positiva. Esse aqui é um dos melhores plataformas do ano, e principalmente quem gosta de jogos 2Ds com desafio alto, sem chegar num nível Celeste ou Super Meat Boy, deve correr pra jogar pois certamente vai adorar.

  • Pokémon Pokopia receberá crossover com rede de móveis IKEA; confira

    Pokémon Pokopia receberá crossover com rede de móveis IKEA; confira

    A Nintendo e a The Pokémon Company anunciaram uma colaboração entre Pokémon Pokopia e a rede de móveis IKEA. A parceria, que começa em 1º de abril, incluirá ações em lojas físicas no Japão e um conteúdo virtual no jogo.

    Na vida real, lojas da IKEA no Japão receberão atividades temáticas, como rally de carimbos, adesivos e opções de comida inspiradas no universo Pokémon. O período da promoção não foi divulgado.

    Em Pokémon Pokopia, os jogadores poderão visitar a “Ilha IKEA” a partir de 1º de abril. O endereço da ilha será revelado na data de início. Segundo a publicação, o espaço foi construído por funcionários da rede de móveis. A visita estará disponível até 30 de junho.

    Pokémon Pokopia é um simulador de vida desenvolvido pela Omega Force e publicado pela The Pokémon Company. Lançado em 5 de março exclusivamente para Nintendo Switch 2, o jogo ultrapassou 2,2 milhões de cópias vendidas em seus primeiros quatro dias de mercado.

    Fonte: My Nintendo News

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Glen Powell é confirmado como Fox McCloud em Super Mario Galaxy – O Filme

    Glen Powell é confirmado como Fox McCloud em Super Mario Galaxy – O Filme

    O ator Glen Powell confirmou em publicação no Instagram nesta sexta-feira, 27 de março, que dará voz a Fox McCloud em Super Mario Galaxy – O Filme. A animação da Illumination e Nintendo estreia em 1º de abril.

    Criado nos jogos da série Star Fox, McCloud é um piloto de elite que lidera o grupo mercenário Star Fox. O personagem também aparece em outras produções da Nintendo, como na série Super Smash Bros. Ele se junta a outros novos personagens introduzidos na sequência, como a Princesa Rosalina (Brie Larson), Yoshi (Donald Glover) e Bowser Jr. (Benny Safdie).

    O elenco de vozes que retorna inclui Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Princesa Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad e Kevin Michael Richardson como Kamek. Aaron Horvath e Michael Jelenic voltam à direção, com roteiro de Matthew Fogel.

    O filme é a sequência de Super Mario Bros. – O Filme (2023), que arrecadou mais de US$ 1,3 bilhão mundialmente. A nova aventura leva Mario e Luigi a explorar mundos cósmicos e desafios galácticos para além do Reino Cogumelo.

    Powell, conhecido por filmes como O Sobrevivente e Top Gun: Maverick, tem entre seus próximos projetos The Great Beyond, de J.J. Abrams, e a segunda temporada de Chad Powers.

    Fonte: Deadline

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  • Nintendo estaria planejando novo Star Fox e remake de Ocarina of Time para o Switch 2, diz leaker

    Nintendo estaria planejando novo Star Fox e remake de Ocarina of Time para o Switch 2, diz leaker

    O insider Nate the Hate afirmou em seu podcast que a Nintendo planeja lançar um novo jogo de Star Fox para Switch 2 entre junho e setembro de 2026 e um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o segundo semestre do mesmo ano. As informações coincidem com fontes ouvidas pelo VGC.

    “Star Fox está de volta no verão de 2026. Teremos um novo jogo de Star Fox em um futuro muito próximo”, disse Nate the Hate. “Me disseram que é um jogo no estilo clássico, que os visuais são muito bons e que tem multiplayer online.”

    O novo jogo marcaria o retorno da franquia após uma década de hiato desde Star Fox Zero, lançado para Wii U em 2016. A previsão para o lançamento ocorre meses após a aparição de Fox McCloud em Super Mario Galaxy – O Filme.

    Sobre Ocarina of Time, o insider afirmou: “Há outro aniversário este ano, e é o aniversário de The Legend of Zelda… o que posso compartilhar hoje é que no segundo semestre de 2026, próximo ao fim do ano, vamos receber um remake de Ocarina of Time para Switch 2.”

    Nate the Hate também afirmou que um novo jogo 3D de Mario não deve ser lançado em 2026. “Um jogo que não será lançado no final de 2026 é o 3D Mario. O jogo 3D Mario será lançado em 2027.”

    O insider indicou que a Nintendo não deve realizar um Nintendo Direct geral até junho, mas pode fazer anúncios menores nas redes sociais. A Nintendo não se manifestou sobre os rumores.

    Fonte: VGC

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  • Amnesia: Rebirth chega para o Nintendo Switch em abril; confira

    Amnesia: Rebirth chega para o Nintendo Switch em abril; confira

    A Abylight e a Frictional Games anunciaram o lançamento de Amnesia: Rebirth para Nintendo Switch 2. O título de terror em primeira pessoa chega ao console em 30 de abril de 2026.

    O jogo foi originalmente lançado para PC em 2020. Uma versão para Nintendo Switch havia sido anunciada anteriormente, mas nunca foi lançada. A nova edição para Switch 2 é descrita pelos produtores como uma versão completa e otimizada para o sistema.

    A história acompanha Tasi Trianon, que acorda no deserto da Argélia sem memória dos dias anteriores. O jogador precisa reconstruir sua jornada e sobreviver às ameaças que a cercam. O jogo combina exploração, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos, com encontros com criaturas hostis. Uma opção de Modo Aventura permite jogar sem os elementos de horror para quem deseja apenas a experiência narrativa.

    Amnesia: Rebirth será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Demo de Tomodachi Life: Living The Dream tem bug que faz o jogo quebrar; entenda

    Demo de Tomodachi Life: Living The Dream tem bug que faz o jogo quebrar; entenda

    A Nintendo identificou um bug na demo Tomodachi Life: Living The Dream, que causa travamentos ao acordar o console do modo de espera entre 21h e 10h, após o jogador ter concluído o conteúdo principal da versão de teste. A informação foi publicada nas redes sociais da empresa e repercutiu entre os usuários nesta quinta-feira, 26 de março.

    Segundo a Nintendo, o problema não afeta a transferência dos dados salvos para a versão completa do jogo, que será lançada em 16 de abril. A empresa investiga a causa e deve divulgar uma atualização em breve.

    Usuários do subreddit dedicado ao jogo relataram soluções alternativas, como fechar e reabrir a demo, reinstalar o aplicativo ou ajustar o relógio interno do console para 25 de março.

    Apesar do incidente, a recepção inicial à demo tem sido positiva. Jogadores notaram que o jogo mantém o humor característico da série, com ausência de filtros que permite que os Miis usem linguagem de forma livre durante as interações.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Marvel Rivals ganhará versão para o Nintendo Switch 2

    Marvel Rivals ganhará versão para o Nintendo Switch 2

    O produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo, confirmou em entrevista ao IGN durante a Game Developers Conference que Marvel Rivals está sendo desenvolvido para Nintendo Switch 2. Questionado sobre a possibilidade de uma versão para o console, Koo respondeu: “Estamos trabalhando nisso. Quando tivermos novidades, anunciaremos”. Em uma segunda pergunta, reforçou: “Vamos fazer”.

    A confirmação encerra um período de especulações. Em 2025, antes do lançamento do console, o produtor Weicong Wu havia dito que o estúdio estava “em contato com a Nintendo e trabalhando com alguns kits de desenvolvimento”. Em julho do mesmo ano, o diretor do jogo, Guangyun Chen, afirmou que uma versão para Switch 2 ainda era considerada, mas a equipe ainda não tinha um kit de desenvolvimento em mãos.

    Sobre uma possível versão para dispositivos móveis, Koo foi direto: “No celular não vai funcionar. Se formos fazer um jogo para mobile, será um jogo completamente diferente, por causa dos controles e da resposta ao toque.”

    Marvel Rivals é um jogo de luta em equipe com heróis da Marvel. A sétima temporada foi lançada recentemente, adicionando a personagem White Fox ao elenco. O jogo ainda não tem data de lançamento para o Switch 2.

    Fonte: My Nintendo News

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