A Nintendo surpreendeu todos com a última Direct do jogo e mais surpresas ainda podem estar por vir
Donkey Kong Bananza foi revelado como um dos primeiros jogos exclusivos do novo Nintendo Switch 2 e até há pouco tempo, a Nintendo estava bem contida nas informações sobre o game. Mas a última Nintendo Direct dedicada ao jogo, que aconteceu no último dia 18 de junho, mudou totalmente o rumo das coisas, revelando novidades incríveis e grandes surpresas!
Vamos analisar todas as novidades, revelações e teorias, e você pode conferir tudo no vídeo acima e também neste artigo.
Uma evolução de Super Mario Odyssey
Ao que parece, Donkey Kong Bananza tem se mostrado um ambicioso projeto por parte da Nintendo, isso porque, aparentemente, ele foi desenvolvido pela equipe de Tóquio, a mesma por trás do estrondoso Super Mario Odyssey! E o ponto alto da Nintendo Direct sobre o jogo, foi a revelação de que a Pauline seria a companheira do nosso amado DK durante toda a jornada, mas a versão jovem dela, uma menina que sonha em um dia ser cantora.

O Donkey Kong carregará a jovem Pauline durante todo o jogo, mas não será apenas como o Diddy Kong ou até mesmo o Cappy de Super Mario Odyssey. Ela vai ser uma personagem dublada! E o melhor de tudo, em português do Brasil também.
Há muitas especulações sobre quem é a voz brasileira por trás da Pauline, e pelos trechos que saíram na internet, muito se fala sobre a dubladora ser provavelmente a Isabela Guarnieri. Ela é conhecida por dublar a Riley de Divertidamente, Nezuko de Demon Slayer e a Emília da versão em desenho do Sítio do Pica Pau Amarelo!

A Pauline com certeza vai adicionar um contraste interessante de protagonismo nesta história ao lado do DK, que é aquele clássico carismático bobalhão, e ela uma jovem de 13 anos (idade já confirmada pela Nintendo) que tem o sonho de ser cantora. Vai ser uma combinação bem 8 e 80, com toda a comédia do Donkey Kong e o lado humanista da Pauline.

Essa tem de tudo para ser a melhor dupla de protagonistas de toda a história da Nintendo, concordam?
A evolução da música
A música é outro pilar central de Donkey Kong Bananza, porque a nossa amiga Pauline vai usar o poder da sua voz para ajudar o DK a ficar mais forte e assumir várias formas diferentes com a música rolando ao fundo durante as batalhas!

Nós sabemos o impacto que a música teve no jogo Super Mario Odyssey, fazendo com que “Jump Up, Superstar!” praticamente se tornasse um hino do Nintendo Switch. E aqui, a música tem tudo para ser um sucesso novamente, com uma trilha de rock vocal feminino que lembra muito a série Splatoon. Podem aguardar mais músicas icônicas por vir!
E falando em icônico, alguém mais notou que a canção cantada por Pauline que aparece no finalzinho da Nintendo Direct, é a mesma da introdução do clássico jogo Donkey Kong Country de SNES? Mais uma pista de que a música vai ter um papel fundamental nesse game!
|sso também leva a uma teoria de que Donkey Kong Bananza seria resultado de um projeto cancelado da Retro Studios, que está desenvolvendo Metroid Prime 4 Beyond, mas que já fez jogos como Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country Tropical Freeze. Esse projeto teria como protagonistas uma menina cantora e um ser mítico meio fortão e fofo. O nome do projeto seria Project Harmony, muita coincidência, não?
Colecionáveis
O sistema de colecionáveis em Donkey Kong Bananza também se mostra uma evolução, indo além apenas da busca por itens. Bananas, fósseis e moedas específicas vão ajudar o DK a ficar cada vez mais forte durante essa jornada, oferecendo diferentes efeitos. A Banana, por exemplo, vai te dar pontos de habilidade, os fósseis vão te dar skins que te deixarão mais forte, e as moedas podem ser trocadas na loja por bananas, e outros colecionáveis vão carregar a sua “Bananergia“.

O único colecionável puramente cosmético aqui, são os discos que liberam novas faixas de músicas na jukebox. Isso faz a gente se perguntar até onde vamos ter a possibilidade de zerar o jogo em uma dificuldade customizada pelo próprio jogador, como em Zelda: Breath of the Wild, por exemplo, em que é possível zerar o jogo com apenas três corações e sem seguir uma jornada linear e igual para todos.
Afinal temos aqui nesse jogo, uma árvore de habilidades com 16 opções diferentes, com vários níveis de cada e isso somado a 15 slots misteriosos. A loja também vende itens diversos e temos três principais: o balão, que te deixa cair sem levar dano, o suco de maçã, que restaura a sua vida quando chega a zero, e o suco de melão (ou energético), que te deixa transformar sem a “Bananergia” completa.
E falando em transformações, vimos um pouco do que está por vir na Nintendo Direct como a zebra, o avestruz e o Super Kong. Mas ao que parece, vamos ter cinco transformações no total e pode ser que uma delas seja aquática. Será que vem aí o retorno do Enguarde de Donkey Kong Country? Só o tempo irá dizer.

Mistérios deixados no ar
Apesar de a Nintendo Direct ter mostrado bastante coisa sobre o jogo, ainda restam muitos mistérios a serem resolvidos. Um desses mistérios, é a questão das fases. Será que teremos algo parecido com jogos no estilo Metroidvania pelas habilidades e poderes que desbloqueamos ao longo do caminho? Com esses poderes novos, poderemos alcançar áreas antes inacessíveis, o que já se mostra um elemento clássico de Metroidvania.
Repararam também que ao descer de um ponto para outro, temos um contador de profundidade que marca a “Sub Layer” (andares)? Cada andar é um mundo novo e vimos que na parte de viagem rápida, temos três mundos para transitar: SL100, SL200 e SL300.

Será que durante a descida, teremos alguns pontos de parada no meio? Porque na última Nintendo Treehouse, foi mostrado uma passagem para o SL101, ou seja, talvez esses mundos abriguem várias fases dentro de cada um, e apenas vimos três deles até agora! Quantas fases no total teremos? Fica a dúvida.

Outro mistério que vale a pena mencionar, é que nessa apresentação foi revelado que Donkey Kong Bananza vai ter um modo mais fácil, o “Assist Mode“. Mas nas configurações do jogo, ainda aparece uma setinha para a direita indicando que pode ter mais um modo. Será que teremos um modo difícil?

E claro, o grande mistério que não quer calar: quem está fazendo esse jogo? Como foi dito no começo, suspeitamos que o time envolvido em Donkey Kong Bananza seja o mesmo de Super Mario Odyssey. Mas será que é exatamente o mesmo time? Tem toda essa teoria de que esse jogo será a nova IP da Retro Studios, além dos trechos e músicas que trazem muito uma vibe de Splatoon.
A Nintendo pode ter apostado em um time com pessoas de diversos jogos para fazer Donkey Kong Bananza acontecer, criando uma variedade de elementos e cenários diversos que só vem a enriquecer a experiência do jogador e a gameplay.
Bom, podemos não saber dessas informações ainda, mas sabemos com certeza que Donkey Kong Bananza foi e será uma grande surpresa, bem maior do que imaginamos. O hype com certeza está lá nas alturas por aqui!
Donkey Kong Bananza chega no dia 17 de julho exclusivamente para Nintendo Switch 2 e em português do Brasil!
Gostaram de saber dessas novidades? Acharam algo a mais que não mencionamos? Comentem aqui embaixo suas opiniões!
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