Durante a cerimônia do New York Game Awards, onde a franquia Pokémon recebeu o prêmio Andrew Yoon Legend Award por seu impacto na indústria, o presidente e CEO da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, compartilhou detalhes sobre os difíceis primórdios da série.
Em uma mensagem em vídeo, Ishihara, que atuou como produtor dos jogos originais, revelou que o desenvolvimento dos primeiros títulos para Game Boy foi um processo de seis anos marcado por tentativa e erro. A ideia inicial de capturar criaturas e trocá-las com amigos era “um conceito simples”, mas sua implementação foi complexa devido aos “recursos limitados” da época.
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“No final, levou seis anos para completar os primeiros jogos, Pokémon Red e Pokémon Green“, afirmou Ishihara. A equipe manteve a confiança nos pilares da jogabilidade — capturar, treinar, trocar e batalhar — por acreditar que refletiam “experiências fundamentais” da infância, como colecionar insetos ou cuidar de animais.
O executivo também admitiu que inicialmente tinha dúvidas se o jogo conseguiria atrair o público fora do Japão. Hoje, ele vê a franquia como uma força que transcende barreiras linguísticas e culturais, com “o poder de conectar o mundo”. Ishihara afirma usar essa noção como uma “grande força motriz” para produzir o próximo jogo e torná-lo “mais divertido para todos”.
A franquia Pokémon comemora seu 30º aniversário no próximo mês, no Pokémon Day, em 27 de fevereiro de 2026.
Fonte: Nintendo Life
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