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  • Estamos Jogando: The Disney Afternoon Collection – a nostalgia definitiva chega ao Nintendo Switch.

    Estamos Jogando: The Disney Afternoon Collection – a nostalgia definitiva chega ao Nintendo Switch.

    Clássicos da Capcom e Disney em uma coletânea essencial.

    Se você cresceu nos anos 90, as tardes em frente à TV eram sagradas, preenchidas por desenhos animados que se tornaram ícones culturais. Mais do que apenas animações, essas franquias geraram alguns dos jogos mais memoráveis da era 8 e 16 bits, produzidos pela lendária Capcom.

    Agora, podemos finalmente experienciar esse legado com The Disney Afternoon Collection. Embora tenha demorado a chegar aos consoles da Nintendo, compensa a espera com conteúdo inédito e funcionalidades que tornam esses clássicos mais acessíveis do que nunca.

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    Uma curadoria de peso para fãs da Nintendo

    A proposta desta coletânea, publicada pela Atari, é reunir o melhor do universo Disney produzido pela Capcom em um único pacote. O que temos aqui é um recorte histórico de uma era de ouro, onde a jogabilidade precisa e o design de fases desafiador eram a norma. No total, são oito jogos à disposição do jogador, uma marca superior às versões lançadas anteriormente em outras plataformas, que contavam com apenas seis títulos. Essa adição não é apenas numérica; ela traz nomes de peso que mudam completamente a percepção de valor do pacote.

    O grande destaque desta versão é a inclusão de Goof Troop, conhecido no Brasil como “O Pateta e Max”, e Bonkers. A presença de Goof Troop é, por si só, um evento. Frequentemente chamado de “o Zeldinha do Pateta”, o jogo é um dos primeiros trabalhos de Shinji Mikami, o aclamado diretor que mais tarde criaria o primeiro Resident Evil. Ver essa obra de volta em um hardware da Nintendo é um resgate histórico fundamental.

    Gameplay: do plataforma ao “mega pato”

    A diversidade de gêneros dentro da coletânea garante que o jogador não se canse rapidamente. Para os amantes de plataforma pura, temos DuckTales 1 e 2, além de Chip ‘n Dale Rescue Rangers 1 e 2 (Tico e Teco).

    • DuckTales: A gameplay foca na icônica mecânica de salto com a bengala do Tio Patinhas, funcionando como um pogo-stick que permite alcançar áreas secretas e derrotar inimigos. É um design de fases que recompensa a exploração e a precisão.
    • Chip ‘n Dale: Estes títulos brilham no modo cooperativo. A mecânica principal envolve pegar e arremessar blocos (ou até mesmo o seu parceiro) para avançar e combater chefes. É diversão pura para dois jogadores.
    • Darkwing Duck: Este é, em essência, o “Mega Man” da Disney. A gameplay é focada em ação e plataforma, onde o herói utiliza diferentes tipos de munições e gadgets para enfrentar o crime. A dificuldade é elevada, exigindo reflexos apurados do jogador.
    • TaleSpin: Fugindo do padrão plataforma, este é um jogo de “navinha” (shmup) que lembra bastante o estilo de algumas fases de Cuphead. O avião de Balu pode virar de cabeça para baixo para atirar em diferentes direções, trazendo uma dinâmica de navegação única.
    • Goof Troop: Como mencionado, o foco aqui é a resolução de puzzles em ambiente cooperativo e a visão aérea. Você precisa usar ganchos, chutar blocos e gerenciar itens para avançar pelos cenários da ilha. É uma experiência tática e extremamente gratificante de se jogar em dupla.

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    Tecnologia e facilidades modernas

    Jogar títulos da era do Nintendinho hoje em dia pode ser frustrante para quem não está acostumado com a dificuldade punitiva da época. Sabendo disso, a coletânea implementa a função de rebobinar (rewind), permitindo que o jogador volte alguns segundos após um erro fatal. Além disso, recursos como Save States (salvamento a qualquer momento) e filtros de CRT (que simulam as televisões de tubo antigas) estão presentes para customizar a experiência visual e de dificuldade.

    Para os jogadores mais competitivos, os seis jogos originais da coletânea contam com modos de Corrida Contra o Tempo (Time Attack) e Boss Rush, ideais para quem quer testar suas habilidades contra o relógio. O pacote se completa com uma galeria de artes e músicas, um prato cheio para quem gosta de conferir os bastidores da produção desses clássicos.

    Vale o investimento?

    Do ponto de vista de custo-benefício, o pacote é extremamente atraente. Por R$ 55, o jogador adquire oito títulos de alta qualidade. Embora o jogo tenha demorado anos para chegar ao Nintendo Switch após o lançamento em outras plataformas, a inclusão de títulos extras como Goof Troop e a portabilidade do Switch justificam a aquisição agora.

    É importante notar que, embora a maioria dos jogos ofereça multiplayer local para dois jogadores, a versão para o novo console (Nintendo Switch 2) não conta com a função de Game Share, o que pode ser um detalhe relevante para quem pretendia compartilhar a biblioteca digitalmente de forma específica. No entanto, a qualidade intrínseca de “pérolas perdidas” como TaleSpin e Darkwing Duck, somada aos clássicos absolutos, torna a coletânea robusta.

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    The Disney Afternoon Collection é mais do que apenas um emulador oficial; é um serviço de preservação para uma das parcerias mais bem-sucedidas da história dos videogames.

    Ao trazer esses jogos para o Switch, a Atari e a Capcom não apenas atendem a um pedido antigo dos fãs, mas também oferecem uma porta de entrada para uma nova geração descobrir por que esses personagens são tão amados.

    Em uma era de jogos hiperrealistas e complexos, o que nos faz voltar a esses títulos de 8 bits? Talvez seja a pureza de um gameplay bem executado ou apenas a vontade de reencontrar velhos amigos da infância em uma tarde preguiçosa.

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  • Capcom quer revitalizar Ace Attorney, Devil May Cry e Mega Man com novos lançamentos, remakes e ports

    Capcom quer revitalizar Ace Attorney, Devil May Cry e Mega Man com novos lançamentos, remakes e ports

    Em seu Relatório Integrado de 2025, a Capcom sinalizou um plano para revigorar franquias clássicas como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. Na seção do documento assinada pelo COO Haruhiro Tsujimoto, a empresa afirmou que pretende crescer essas marcas com novos lançamentos, remakes ou adaptações para hardware moderno.

    Tsujimoto detalhou a estratégia de longo prazo da empresa, que inclui a meta de vender 100 milhões de unidades de software por ano. “Capcom possui uma riqueza de marcas globalmente populares, como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. Nosso objetivo é expandir nossa base de usuários e melhorar nosso desempenho por meio de novos lançamentos, remakes e ports de títulos dessas séries para novos hardwares”, declarou o executivo. O relatório ainda menciona que o crescimento dessas franquias ajudaria a transformá-las em “IPs centrais” para a empresa.

    O posicionamento é uma mudança perceptível para o Mega Man, que em comunicações passadas era frequentemente tratado como parte do catálogo histórico, e não como um alvo ativo de crescimento. A nova abordagem se alinha aos esforços da Capcom para expandir seu pipeline de produção, que atualmente lança de dois a três títulos principais anualmente.

    Para sustentar essa expansão, o relatório cita investimentos em infraestrutura, incluindo a construção de uma nova instalação de desenvolvimento em Osaka, com conclusão prevista para 2027, e o contínuo recrutamento de pessoal. O motor gráfico RE Engine, utilizado em sucessos recentes, seguirá sendo atualizado. A declaração não confirma projetos específicos, mas estabelece um direcionamento claro para o futuro dessas séries.

    Fonte: My Nintendo News

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  • A Capcom “não tem planos” neste momento para uma demo de Resident Evil Requiem

    A Capcom “não tem planos” neste momento para uma demo de Resident Evil Requiem

    Em declaração ao site australiano Stevivor, Masato Kumazawa, produtor de Resident Evil Requiem, confirmou que não há planos para liberar uma demonstração do jogo ao público antes do lançamento. A equipe está concentrada em finalizar o título, que chega ao mercado em fevereiro de 2026.

    De acordo com Kumazawa, a decisão visa garantir a qualidade do produto final. “Nossa equipe de desenvolvimento está fazendo o possível para criar um jogo de melhor qualidade, para garantir que seja um produto refinado”, explicou o produtor. A estratégia difere de títulos anteriores da Capcom, como Resident Evil 7 e Street Fighter 6, que receberam demos públicas antes do lançamento.

    Apesar da ausência de demo digital, versões trial do jogo já estiveram disponíveis em eventos como o Tokyo Game Show para jogadores que tiveram acesso presencial. Resident Evil Requiem será lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series e PC em 27 de fevereiro de 2026.

    Fonte: Nintendo Life

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  • [NSO #13] Arthur de cuequinha contra o terror em Ghouls ‘n Ghosts

    [NSO #13] Arthur de cuequinha contra o terror em Ghouls ‘n Ghosts

    Salve, nintendista fantasmagórico! Aqui é o Prandas e esta é mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a destacar jogos bons e curiosos no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Outubro é o mês das assombrações, do Dia do Saci, do Halloween, de tomar um café quente gostoso e pirar nas maluquices de David Lynch, Tim Burton e tantos outros mestres aí de obras sombrias.

    Óbvio que isso vale pros games também e no catálogo do Nintendo Switch Online temos aí algumas opções monstruosas de qualidade que vou destacar ao longo deste mês. E vamos começar com uma jóia da Capcom disponível para Mega Drive na biblioteca do NSO: bora falar de Ghouls ‘n Ghosts.

    Lançado em 1988 e sequência direta do cascudo Ghosts ‘n Goblins, o game preserva a dificuldade cascuda aliada ao humor pitoresco, que deixa o herói Arthur apenas de cuequinhas quando é atacado por inimigos.

    Sucesso nos fliperamas, ganhou adaptações para várias plataformas, mas a de Mega Drive se destaca pela qualidade e compromisso da SEGA que ajudou no port – o próprio Yuji Naka liderou o processo de adaptação, que durou 5 meses e exigiu tanto que Naka com frequência dormia no escritório para trabalhar mais!

    Inclusive, Naka diz que esse projeto fez ele aprender tanto que foi crucial para poucos anos depois ele liderar o time que fez o primeiro Sonic the Hedgehog. Segundo ele, a maneira como a movimentação de Ghouls ‘n Ghosts era programada ajudou ele a pensar como fazer um jogo de aventura plataforma rápido como vimos depois com o querido ouriço azul.

    Caso encare o desafio, prepare-se que é pedreira mesmo: assim como o antecessor, o game exige que você termine a aventura toda duas vezes em seguida para chegar ao final verdadeiro. Pesado, eu sei. Bem aquela coisa impiedosa dos Arcades dos anos 80!

    Ainda assim, uma pérola do início da indústria de games que ajudou a sedimentar o crescimento da Capcom e ainda rendeu spin-offs incríveis estrelados pelo capetinha Red Arremer, como o fabuloso Demon’s Crest.

    Ficamos por aqui com mais esta dica e voltamos em breve com mais sugestões de jogos monstruosos para o mês de outubro!

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  • Hands On: Pragmata na TGS 2025: ação intensa, exploração e laços emocionais no novo jogo da Capcom

    Hands On: Pragmata na TGS 2025: ação intensa, exploração e laços emocionais no novo jogo da Capcom

    Nova demonstração durante Tokyo Game Show 2025 revelou combate desafiador e narrativa cativante

    Durante a Tokyo Game Show 2025, o Coelho no Japão teve a oportunidade de conferir de perto a nova demo de Pragmata, o aguardado novo título da Capcom. Segundo Rodrigo Coelho, a experiência impressionou pelo aumento de dificuldade em relação à demo apresentada na Summer Game Fest, ao mesmo tempo em que mostrou com clareza o loop de gameplay que combina exploração, combate estratégico e evolução de personagem.

    Relembre da experiência com o título durante a Summer Game Fest 2025 aqui ⬇️

    As novidades da nova demonstração do game

    Em Pragmata, os jogadores exploram um ambiente sci-fi com visual detalhado e inspiração em clássicos como Mega Man. A demo apresenta um loop de gameplay que lembra roguelites: derrotar inimigos, coletar itens que evoluem o personagem e, caso morra, ser teleportado de volta à base, mantendo os progressos adquiridos. Essa mecânica incentiva a exploração e recompensa a perseverança do jogador diante da dificuldade.

    O destaque vai para a relação entre os dois personagens centrais: um adulto e uma menina androide. Existem momentos emocionantes de aprendizado e conexão, como a cena em que ele ensina a menina a comemorar com um high five ou apresenta o Planeta Terra com trilha sonora marcante. Essas interações entregam uma dimensão emocional rara em jogos de ação e reforçam o aspecto narrativo de Pragmata.

    O combate combina ação frenética e raciocínio estratégico. É necessário usar simultaneamente os dois lados do cérebro: com os botões do lado direito do controle, o jogador hackeia inimigos, abrindo seus pontos fracos, enquanto movimenta-se e se esquiva com o analógico esquerdo. Além disso, certos quadrados da arena modificam o status do inimigo, adicionando camadas táticas às batalhas.

    A exploração é igualmente recompensadora. Cada canto visitado pode revelar itens que melhoram armas, armaduras, estamina e poderes da menina, tornando cada descoberta estratégica. Rodrigo destacou especialmente a luta contra o boss da demo, onde diferentes abordagens, como destruir propulsores ou pernas primeiro, alteram o comportamento do inimigo. A combinação de hackeamento, mira e movimentação constante transforma cada confronto em um desafio intenso e gratificante.

    O game possui gráficos dignos de serem chamados de Next Gen (opinião pessoal do redator haha)

    Visualmente, Pragmata impressiona pelo polimento e atenção aos detalhes, com ambientes imersivos, efeitos de combate bem elaborados e uma narrativa que desperta curiosidade. Mesmo com a dificuldade elevada, a sensação de progresso constante mantém o jogador engajado e motivado a continuar explorando.

    Pragmata se consolida como um dos jogos mais promissores da Capcom nos últimos anos, equilibrando ação, estratégia e emoção. A demo da TGS 2025 reforça o potencial do título para conquistar tanto jogadores hardcore quanto aqueles que buscam experiências narrativas envolventes. A expectativa agora é para o lançamento e, especialmente, para a confirmação de uma versão no Nintendo Switch 2, que poderia ser a plataforma perfeita para o game!

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy receberá legendas e dublagem em português

    Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy receberá legendas e dublagem em português

    Coleção está em promoção na eShop Brasileira

    A Capcom confirmou uma atualização gratuita para Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy que adicionará suporte completo a português brasileiro e espanhol latino-americano em 19 de novembro de 2025. A atualização, anunciada durante o programa online da Tokyo Game Show, trará ainda novos modos de acessibilidade e recursos de qualidade de vida para a coletânea que inclui os três primeiros jogos da série.

    Além das novas opções de idioma, a atualização introduzirá funcionalidades já presentes em compilações mais recentes da série, como o modo história – que permite o avanço automático das cenas para uma experiência próxima a uma visual novel – e o modo galeria com reprodutor de músicas e artes conceituais.

    Os jogadores poderão usar o seletor de episódios para acessar pontos específicos de cada caso e terão opções separadas para vozes e legendas, possibilitando combinar dublagem japonesa com textos em português.

    A coletânea, que reúne Phoenix Wright: Ace Attorney, Justice for All e Trials and Tribulations, está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC . Originalmente lançada para Nintendo 3DS em 2014, a versão atual foi relançada em 2019 com gráficos completamente refeitos em alta definição . A franquia Ace Attorney já vendeu mais de 6,7 milhões de cópias mundialmente, com a trilogia original alcançando quatro milhões de unidades.

    Até 30 de setembro, o jogo está em promoção na eShop brasileira por R$ 42,98. A atualização de novembro será compatível com todas as plataformas onde a coletânea está disponível, marcando a primeira vez que a série recebe localização oficial em português do Brasil.

    Fonte: Nintendo Blast

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  • Ex-desenvolvedor da Capcom defende Game-Key Cards

    Ex-desenvolvedor da Capcom defende Game-Key Cards

    Masakazu Sugimori argumenta que formato digital previne pirataria e cria ciclo sustentável para relançamentos

    O compositor e ex-desenvolvedor da Capcom, Masakazu Sugimori, saiu em defesa dos Game-Key Cards da Nintendo, afirmando que a iniciativa “protege a indústria de jogos e entretenimento digital como um todo”. Em publicação na rede social X, o criador argumentou que bens não-digitais possuem prazo de validade enquanto conteúdos digitais podem ser preservados indefinidamente.

    Sugimori destacou três vantagens principais do sistema: prevenção contra pirataria, redução de risco com estoque não vendido e estabelecimento de um ciclo de vida claro para jogos. “Coisas físicas têm uma vida útil e eventualmente quebram. Bens digitais, por outro lado, não têm prazo de validade”, afirmou o desenvolvedor.

    CONFIRA TAMBÉM:

    O ex-funcionário da Capcom também comentou sobre o fim suporte online para hardware antigo, explicando que esta prática estabelece um “ciclo de vida” definido que facilita o retrabalho dos jogos para novas plataformas. “Com a Nintendo assumindo a liderança, fica mais fácil para outras empresas seguirem o exemplo e se protegerem”, completou.

    A defesa ocorre enquanto a Nintendo conduz pesquisa nos EUA e Japão para avaliar a receptividade do formato. Os Game-Key Cards funcionam como licenças físicas que exigem download completo dos jogos, diferentemente dos cartuchos tradicionais que armazenam o jogo integralmente.

    A Biblioteca Nacional da Dieta do Japão já declarou que os Game-Key Cards não se qualificam para preservação por não conterem dados dos jogos. Entretanto, editoras têm apoiado o formato por reduzir custos de produção, especialmente para jogos que exigiriam cartuchos de maior capacidade.

    O caso de Hades 2, que chegará em mídia física completa em setembro, demonstra que a Nintendo mantém flexibilidade no modelo, permitindo que estúdios escolham o formato mais adequado para seus projetos.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Capcom diz que as vendas do Nintendo Switch 2 foram melhores do que o esperado

    Capcom diz que as vendas do Nintendo Switch 2 foram melhores do que o esperado

    Em entrevista ao site Nikkei, Haruhiro Tsujimoto comenta barreira de preço dos consoles e potencial da nova plataforma da Nintendo

    Em uma entrevista para o site Nikkei, Haruhiro Tsujimoto, presidente da Capcom, destacou o impacto positivo das vendas do Nintendo Switch 2 no mercado de games e os desafios relacionados ao alto preço de consoles de nova geração.

    Tsujimoto, que celebrou o sucesso de Monster Hunter Wilds – título que vendeu 10 milhões de unidades em seu primeiro mês –, abordou a importância de superar o que ele chamou de “barreira difícil” dos preços de consoles:

    “O preço do PlayStation 5 é de cerca de 80 mil ienes [aproximadamente R$ 2.640, na cotação atual]. Considerando o custo do software e assinaturas online, o valor inicial para o jogador chega a cerca de 100 mil ienes [R$ 3.300]. Esse não é um valor fácil de alcançar, especialmente para o público jovem. Essa realidade não se limita ao Japão; é global,” explicou o executivo.

    Foi nesse contexto que o presidente da Capcom citou o Nintendo Switch 2, lançado em junho de 2025 ao preço de 49.980 ienes (cerca de R$ 1.650), como um contraponto importante no cenário atual: “O Nintendo Switch 2 foi lançado com preço mais acessível e a recepção tem sido melhor que a esperada. Isso reforçou a consciência de custo por parte dos consumidores comuns.”

    A declaração sinaliza que a Capcom enxerga a nova plataforma da Nintendo como uma oportunidade estratégica para ampliar o acesso a seus jogos, especialmente entre jogadores mais jovens ou com menor poder aquisitivo.

    A empresa vem registrando crescimento consistente há 12 anos consecutivos, com lucros operacionais aumentando mais de 10% ao ano na última década. Monster Hunter Wilds é apontado como o maior lançamento da história da companhia.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Capcom anuncia programação da Tokyo Game Show 2025

    Capcom anuncia programação da Tokyo Game Show 2025

    Será que teremos novidades de Monster Hunter Stories 3?

    Capcom anunciou oficialmente sua linha de jogos para o Tokyo Game Show 2025, que acontece entre os dias 25 e 28 de setembro no Makuhari Messe, em Chiba, Japão. O estúdio promete apresentar suas principais franquias, incluindo novidades para consoles e dispositivos móveis.

    Entre os jogos confirmados para exposição estão Monster Hunter Outlanders (iOS, Android), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC), Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC), PRAGMATA (PS5, Xbox Series, PC), Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, PC), Resident Evil: Survival Unit (iOS, Android) e Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC). Os detalhes de cada demo serão divulgados posteriormente.

    Antes do início presencial, a Capcom realizará um evento online especial no dia 24 de setembro, às 10h no horário de Brasília, onde serão compartilhadas notícias e informações pré-gravadas sobre os lançamentos que estarão em exposição no Tokyo Game Show.

    Além disso, a E-Capcom abrirá novamente sua loja especial para o TGS 2025, oferecendo produtos exclusivos e colaborações comemorativas aos visitantes e fãs online.

    Fonte: My Nintendo News

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  • A Capcom realizará um painel de 90 minutos na Comic-Con de Nova York em outubro

    A Capcom realizará um painel de 90 minutos na Comic-Con de Nova York em outubro

    Novidades de franquias da Capcom são esperadas

    A Capcom confirmou presença na New York Comic-Con 2025 com um painel especial de 90 minutos no dia 10 de outubro, às 16h45 no horário de Brasília. A informação foi revelada pela Entertainment Weekly, que listou as atrações do evento, que será realizado entre 9 e 12 de outubro.

    Segundo a descrição oficial, a apresentação irá “mostrar todos os lançamentos recentes e futuros da Capcom”. Apesar de não haver confirmação sobre os títulos que estarão no palco, a expectativa é de novidades de Monster Hunter Stories 3 e possivelmente novos conteúdos para Street Fighter 6. Fãs também torcem por alguma novidade envolvendo Mega Man, franquia que a empresa já classificou como uma de suas “mais importantes IPs”.

    Esta não é a primeira vez que a Capcom marca presença na NYCC, mas não há garantia de que o painel será transmitido. Normalmente, é preciso ter assinatura do Popverse para assistir online.

    Fonte: Nintendo Life

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