Tag: Nintendo

  • Fã cria trailer animado impressionante para Zelda II: The Adventure Of Link

    Fã cria trailer animado impressionante para Zelda II: The Adventure Of Link

    Vídeo animado relembra comerciais dos anos 80

    O estúdio Capsyst Animations divulgou um novo comercial animado feito por fãs para Zelda II: The Adventure of Link, inspirado nas artes e ilustrações do manual do jogo original de NES. A produção segue o mesmo estilo do vídeo lançado no mês passado pelo animador, que recriava o anúncio do primeiro The Legend of Zelda com base no material promocional da época.

    Lançado na América do Norte em 1988, Zelda II foi promovido originalmente pela Nintendo com um comercial típico dos anos 1980: um ator loiro correndo por um castelo e gritando “Zelda” repetidas vezes, intercalado com cenas do jogo. Embora seja considerado uma melhora em relação a anúncios anteriores da empresa, o resultado acabou soando exagerado e até cômico, lembrando mais o atrapalhado herói Dirk the Daring, de Dragon’s Lair, do que a figura silenciosa e determinada de Link.

    A nova versão criada pelo Capsyst Animations busca apresentar uma visão mais fiel, imaginando como seria o comercial caso tivesse usado o estilo artístico do manual como referência. A animação foi feita novamente no Procreate e Procreate Dreams e conta com narração de Dylan Luke.

    Fonte: Time Extension

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  • Confira todos os anúncios da Nintendo Direct Indie World Showcase 2025

    Confira todos os anúncios da Nintendo Direct Indie World Showcase 2025

    A Nintendo anunciou para hoje, dia 07 de agosto, uma Indie World. A transmissão teve início às 10 horas, com duração de 15 minutos. Confira abaixo todos os anúncios de jogos indies pra Switch e Switch 2.

    • Mina The Hollower (31 de outubro de 2025)
    • Well Dweller (2026)
    • Neverway (2026)
    • Herdling (21 de agosto de 2025)
    • Is This Seat Taken? (07 de agosto de 2025)
    • Little Kitty, Big City (atualização – 2025)
    • Content Warning (2026)
    • Ball x Pit (15 de outubro para Switch 1 e até fim do ano para Switch 2)
    • Ultimate Sheep Raccoon ( entre dezembro de 2025 até março de 2026)
    • Glaciered (2025)
    • Winter Burrow (final de 2025)
    • Undusted: Letters from the Past (outubro de 2025)
    • Tiny Bookshop (disponível ainda hoje)
    • Caves of Qud (final de 2025)
    • Strange Antiquities (17 de setembro – pré-venda disponível)
    • OPUS: Prism Peak (no fim de 2025)
    • Go-Go Town! (2026)
    • UFO 50 (disponível ainda hoje)

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    Mina The Hollower

    Lançamento será dia 31 de outubro, com demo disponivel ainda hoje. O jogo estará disponível pra Nintendo Switch 1 e 2.

    Well Dweller

    Um jogo de plataforma extremamente lindo com uma mecânica bem legal de batalhas contra monstros e chefes! O jogo terá seu lançamento em 2026.

    Neverway

    O Brasil marcou presença nessa Indie World, com o jogo Neverway. O jogo será lançado em 2026.

    Herdling

    Jogo bem bonito e criativo, seu objetivo é guiar bizões e sobreviver nesse ambiente com áreas montanhosas inóspitas. Jogo lança dia 21 de agosto de 2025.

    Is This Seat Taken?

    Organize os personagens no cenário de acordo com suas preferências. Jogo lança ainda hoje!

    Little Kitty, Big City: The Picture Purrfect Update

    O trailer revelou uma atualização gratuita para esse jogo de exploração em um playground aberto, cheio de surpresas. O update estará disponível ainda este ano.

    Content Warning

    Um jogo cooperativo online, chegará ao Nintendo Switch 1 e 2, com lançamento para 2026.

    Ball x Pit

    Um Bullet Hell frenético para destruir inimigos que vão se aproximando. Estará disponível para Switch 1 e Switch 2, com lançamento para 15 de outubro em 2025.

    Ultimate Sheep Raccoon

    Construa a fase e jogue com seus amigos no modo cooperativo para oito jogadores e com crossplay disponível. O jogo chega ainda no final de 2025.

    Glaciered

    Um jogo de exploração marítima com habilidades customizáveis. Jogo disponível no final do ano.

    Winter Burrow

    Com lançamento para este verão para Nintendo Switch, neste jogo você controla um ratinho tentantdo sobreviver ao inverno enquanto reconstrói sua toca de infância.

    Undusted: Letters from the Past

    Após a morte da mãe, Adora retorna à casa de infância e revive memórias esquecidas através de objetos que restaram na casa.

    Tiny Bookshop

    Nesse jogo você monta sua livraria em diversos locais enquanto conhece os moradores. Jogo estará disponível ainda hoje.

    Caves of Qud

    Explore civilizações milenares enquanto sobrevive em um mundo profundo repleto de mutantes, plantas sencientes e desastres retrofuturistas. Chega ao Nintendo Switch no fim de 2025.

    Strange Antiquities

    Atenda clientes na sua aconchegante loja, explore a charmosa cidade e descubra segredos sombrios. Jogo chega ao Nintendo Switch em 17 de setembro de 2025.

    OPUS: Prism Peak

    Você é um jornalista fotográfico que deixou sua vida na cidade e está preso em uma montanha habitada por espíritos, e sua única saída está na lente de sua câmera. Chega ao Switch 1 e 2 em outubro de 2025.

    Go-Go Town!

    Prospere como prefeito nesse jogo, construa lojas, contrate funcionários, atraia turistas, evite catástrofes, enfim, administre a cidade sendo um bom prefeito!

    UFO 50

    UFO 50 são 50 jogos single e multiplayer de vários gêneros, com uma história que conecta UFO Soft e seu universo compartilhado. Já está disponível no Nintendo Switch.

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  • Empresa responsável por cartuchos da Nintendo está desenvolvendo formato com mais espaço; entenda

    Empresa responsável por cartuchos da Nintendo está desenvolvendo formato com mais espaço; entenda

    Novos cartuchos podem estar sendo desenvolvidos

    A Macronix, fabricante taiwanesa responsável pelos cartuchos de jogos da Nintendo, revelou em seu último relatório financeiro que está desenvolvendo novas opções de mídia física para o Nintendo Switch 2. Atualmente, os cartuchos do console estão limitados a uma única capacidade de armazenamento (64 GB), o que tem levado diversas publicadoras a optarem pelos Game-Key Cards.

    Segundo o documento, a Macronix utilizará uma combinação de memórias MLC NAND, produzidas internamente, e 3D NAND, terceirizadas, para atender a diferentes necessidades de armazenamento. A mudança sugere que a empresa pode estar preparando cartuchos com capacidades variadas, desde opções mais econômicas para jogos menores até versões com mais de 64 GB para títulos de grande porte.

    A falta de flexibilidade nos cartuchos atuais tem sido um problema para desenvolvedores independentes e publicadoras de jogos menores, que veem nos Game-Key Cards uma alternativa mais barata. No entanto, essa prática tem gerado insatisfação entre os jogadores, que preferem mídias físicas completas. A introdução de cartuchos com diferentes capacidades pode reverter esse cenário, reduzindo custos para as empresas e incentivando o uso de mídias tradicionais.

    Vale destacar que a tecnologia 3D NAND, embora mais acessível e com maior capacidade, pode apresentar desvantagens, como vida útil reduzida e velocidades de leitura menores em comparação com os cartuchos atuais. Enquanto isso, a Nintendo tem monitorado a aceitação dos Game-Key Cards por meio de pesquisas com consumidores no Japão e no Ocidente.

    A Sega, por exemplo, anunciou recentemente que o lançamento físico de Sonic Racing: CrossWorlds no Switch 2 virá com o jogo completo no cartucho, indicando uma possível tendência entre as publicadoras. Embora a Nintendo não tenha confirmado oficialmente as mudanças, a estratégia da Macronix parece alinhada com a demanda por soluções mais acessíveis. A expectativa é que os novos cartuchos estejam disponíveis até 2026, coincidindo com o ciclo de vida inicial do Switch 2.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Evento de Speedrun no Japão não terá jogos da Nintendo após notificação da empresa; entenda

    Evento de Speedrun no Japão não terá jogos da Nintendo após notificação da empresa; entenda

    RTA in Japan teria que solicitar autorização para cada jogo que estivesse na transmissão

    Dois meses após a confirmação de que a edição de verão de 2025 do RTA in Japan não teria jogos da Nintendo, os organizadores do evento explicaram o motivo: uma notificação direta da própria Nintendo. Em comunicado publicado na última segunda-feira (04), a equipe do evento afirmou que não poderá usar nenhum título da empresa japonesa durante a maratona, que acontece entre 9 e 15 de agosto.

    Segundo a organização, a Nintendo entrou em contato com eles no dia 13 de junho e alertou que, por serem uma entidade legal registrada, precisam pedir autorização prévia para exibir qualquer jogo da empresa em transmissões públicas. A Nintendo também classificou todas as transmissões anteriores de seus jogos no evento como “uso não autorizado”.

    O RTA in Japan é o maior evento de speedrun do Japão e, tradicionalmente, inclui vários títulos da Nintendo em sua programação, como Super Mario 64, que costuma ser um dos jogos com maior audiência. A ausência completa de jogos da empresa na lista anunciada para este ano gerou especulações entre fãs e coberturas da mídia local.

    Mesmo sendo uma organização sem fins lucrativos, com receitas de doações e inscrições direcionadas a instituições de caridade, o fato de o RTA in Japan ser uma entidade jurídica desde 2020 pesou na decisão da Nintendo. A organização afirmou que pretende retomar o uso de jogos da empresa no futuro, mas agora enviará solicitações individuais para cada título que desejar incluir nas próximas edições do evento.

    Como o processo de solicitação não foi concluído a tempo para o evento deste ano, os organizadores decidiram manter a programação sem jogos da Nintendo. Eles também indicaram que as diretrizes para nomeação de jogos serão ajustadas conforme as novas exigências legais e prometeram divulgar mais informações em breve.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Nintendo Direct Partner Showcase anuncia novos games pra Switch 1 e 2

    Nintendo Direct Partner Showcase anuncia novos games pra Switch 1 e 2

    Confira todos os anúncios da Nintendo Direct realizada nesta quinta-feira, dia 31 de julho

    A transmissão completa pode ser conferida através do canal no Youtube, Coelho no Japão, mas você também pode conferir os jogos que foram anunciados aqui mesmo.

    A comunidade nintendista já estava aguardando uma Direct ainda neste mês, e a Nintendo anunciou de surpresa uma Direct Partner Showcase para quinta-feira, dia 31 de julho às 10h.

    A transmissão teve aproximadamente 30 minutos de duração, e trouxe vários jogos thirdy party, ou seja, títulos de empresas terceirizadas, tanto para o Switch 1 quanto para o Switch 2.

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    Confira abaixo a lista dos jogos anunciados na Nintendo Direct Partner Showcase

    • Monster Hunter Stories 3: 2026 pro Switch 2.
    • Once Upon a Katamari: 24 de outubro de 2025 pro Switch 1 e 2.
    • Just Dance 2026 Edition: 14 de outubro pro Switch 1 e 2.
    • Dragon Ball: Sparking! Zero: 14 de novembro pro Switch 1 e 2.
    • Plants vs Zombies Replanted: 23 de outubro pro Switch 1 e 2.
    • EA Sports FC 26: 26 de setembro no Switch 2 (pré-venda disponível).
    • Pac-Man World Re-Pac 2: 26 de setembro pro Switch 1 e 2.
    • Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles: 30 de setembro pro Switch 1 e 2.
    • Persona 3 Reload: 23 de outubro pro Switch 2.
    • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment: chega ainda em 2025 ao Switch 2.
    • Madden NFL 2026: 14 de agosto pro Switch 2 (pré-venda disponível).
    • Chillin by the Fire: já disponível no Switch 2.
    • Apex Legends: 5 de agosto pro Switch 2.
    • Hela: 2026 pro Switch 2.
    • Star Wars Outlaws: 4 de setembro pro Switch 2 (pré-venda disponível).
    • Chronos: The New Dawn: 5 de setembro pro Switch 2.
    • Yakuza Kiwami 1 e 2: 13 de novembro pro Switch 2.
    • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: terá versão para Switch 2 (demo disponível).
    • Octopath Traveler Zero: 4 de dezembro de 2025 pro Switch 1 e 2.

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    Monster Hunter Stories 3

    A Direct começou com o anúncio de Monster Hunter Stories 3, um com um novo capítulo spin-off da Capcom, com foco narrativo. O trailer revelou batalhas intensas sobre monstros, expandindo ainda mais a história do universo da franquia. A previsão de lançamento é para 2026.

    Once Upon a Katamari

    Este clássico está de volta, com novo título que promete uma gameplay caótica e divertida rolando tudo o que ver pela frente. O jogo terá suporte para multiplayer, novos cenários e trilhas sonoras. O jogo será lançado dia 24 de outubro de 2025.

    Just Dance 2026 Edition

    O novo jogo da franquia Just Dance chega com quarenta novas músicas e um modo cooperativo que promete deixar a festa ainda mais animada. Just Dance chega dia 14 de outubro de 2025.

    Dragon Ball Sparking Zero

    Mais um jogo da franquia Dragon Ball chega, para alegria dos fãs da série e do gênero. O trailer revelou novos guerreiros que se juntarão às batalhas, com visuais aprimorados e batalhas frenéticas. O jogo chega ao Switch 1 e 2 no dia 14 de novembro de 2025.

    Plants vs Zombies

    A clássica batalha entre plantas e zumbis chega pro Switch 1 e Switch 2, com gráficos aprimorados, melhorias na jogabilidade e um modo cooperativo local. Será lançado dia 23 de outubro, com pré-venda disponível.

    EA FC 26

    A EA trouxe mais um simulador de futebol, com melhorias na jogabilidade e nos gráficos, e também novos elencos para as partidas. EA Sports FC 26 chega em 26 de setembro para o Switch 2.

    Pac-Man World Re-Pac 2

    Vem aí o retorno do Pac-Man World, em um mundo 3D com melhorias e muitos desafios do nosso mascote comedor preferido. O jogo será lançado no dia 26 de setembro de 2025 e chega pro Nintendo Switch 1 e 2.

    Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles

    A Square Enix traz às plataformas Nintendo este clássico jogo de estratégia, com graficos melhorados dublagem para personagens. Um bônus de pré-venda está disponível e o jogo está previsto para ser lançado em 30 de setembro de 2025.

    Persona 3 Reload

    O clássico JPRG da franquia Persona chegará ao Switch 2 no dia 23 de outubro de 2025 e já tem pré-venda dispoível. O trailer mostra um jogo com gráficos aprimorados e cores vibrantes.

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ganhou um novo trailer, com batalhas emocionantes e repletas de emoção. O jogo ainda não tem uma data de lançamento, embora a previsão seja para final de 2025.

    Madden NFL 2026

    O jogo de simulador de futebol americano chega ao Nintendo Switch 2 no dia 14 de agosto de 2025. A pré-venda está disponível para garantir o jogo no lançamento.

    Chillin by the Fire

    Este jogo já chegou ao Nintendo Switch 2 e está disponível na e-Shop. O jogo inclui modo multiplayer e consiste em acender uma fogueira e conversar com seus amigos com a câmera ligada. Um acampamento virtual. Da pra tirar umas boas resenhas dessa gameplay, vai! Haha!

    Apex Legends

    Mais um battle royale chega ao Nintendo Switch 2 com gráficos melhorados. O lançamento acompanhará uma nova temporada com novos conteúdos e personagens. Lançamento será dia 5 de agosto de 2025.

    Hela

    Vamos acompanhar um ratinho explorando o mundo. O jogo contará com multiplayer para ate quatro jogadores. Hela chega ao Nintendo Switch 2 em 2026.

    Star Wars Outlaws

    O trailer mostrou novos aspectos do jogo para o Nintendo Switch 2, como tela interativa, além de trechos de gameplay que com batalhas intensas e exploração. O jogo lança dia 4 de setembro de 2025 com pré-venda disponível na Nintendo e-shop.

    Cronos: The New Dawn

    É um jogo de terror e sobrevivência em um ambiente pós-apocalíptico, cheio de suspense e tensão. O lançamento está previsto para dia 5 de setembro de 2025.

    Yakuza Kiwami 1 e 2

    Yakuza Kiwami 2 chega ao Nintendo Switch 2 e junto dele, no mesmo dia, 13 de novembro de 2025, chega também Yakuza Kiwami, com melhorias gráficas e frame rate, e adição de novos idiomas.

    The Adventures of Elliot: The Milleniium Tales

    Square Enix traz um jogo novo de ação RPG em HD-2D. O jogo promete muita diversão e aventura cativante. O lançamento será em 2026, e tem uma demo disponível pra você experimentar o jogo e conhecer esse mundo novo.

    Octopath Traveler Zero

    A Square Enix revelou também outro jogo, o Octopath Traveler Zero, um novo título da série, com lançamento para dia 4 de dezembro de 2025. Eles mantiveram o estilo e estará disponível em 2D em alta resolução.

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  • Nintendo revela LEGO Game Boy; confira o visual

    Nintendo revela LEGO Game Boy; confira o visual

    Colaboração anunciada em janeiro finalmente ganha um visual completo

    A LEGO anunciou o lançamento de uma réplica em blocos do icônico Game Boy da Nintendo. Composta por 421 peças, a miniatura foi projetada em escala quase 1:1, oferecendo uma recriação fiel do dispositivo original. O conjunto inclui botões A e B, D-pad, controles Start e Select, além de detalhes como os ajustes de contraste e volume. Uma característica interessante é a tela intercambiável, que permite exibir imagens clássicas ou cenas dos jogos inclusos.

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    O set acompanha dois cartuchos LEGO: The Legend of Zelda: Link’s Awakening e Super Mario Land. Esses cartuchos são construídos com peças LEGO e podem ser inseridos na réplica, proporcionando uma experiência interativa. Além disso, o modelo possui uma tela de lenticular que simula o movimento dos jogos, aumentando a sensação de nostalgia.

    O LEGO Game Boy estará disponível para compra a partir de 1º de outubro de 2025, com preço sugerido de US$ 59,99. As pré-vendas já estão abertas no site oficial da LEGO e em outros varejistas selecionados. O set foi apresentado no San Diego Comic-Con (SDCC).

    Fonte: IGN

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  • Filme do Donkey Kong? Nintendo e Universal registram novo projeto cinematográfico

    Filme do Donkey Kong? Nintendo e Universal registram novo projeto cinematográfico

    Na última semana, dois documentos oficiais registrados no Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos (U.S. Copyright Office) confirmaram um possível filme do Donkey Kong, atualmente intitulado apenas como Untitled Donkey Kong Project.

    Imagem: Nintendo

    Os registros foram feitos no dia 6 de junho de 2025 e envolvem duas empresas:

    • Nintendo Studios LLC (divisão cinematográfica da Nintendo),
    • Universal Pictures, uma divisão da Universal City Studios LLC – mesma produtora responsável pelo filme “Super Mario Bros. O Filme “(2023)

    Confira Também:


    Os documentos registram dois tipos de acordos distintos, cada um com uma função importante no desenvolvimento do longa-metragem:

    1. Short-Form License (Licença de Uso) – Documento V15035D569

    Esse contrato formaliza que a Nintendo concedeu à Universal o direito de usar a marca Donkey Kong para fins cinematográficos. É o tipo de licença usado quando uma empresa permite que outra desenvolva, produza ou distribua conteúdo baseado em sua propriedade intelectual.

    2. Assignment (Cessão de Direitos) – Documento V15035D563

    Este segundo contrato registra a transferência parcial de certos direitos autorais do projeto para a Universal. Isso pode incluir o roteiro, elementos visuais, título provisório, entre outros. Trata-se de um passo legal comum quando duas empresas coproduzem um filme, garantindo a divisão de responsabilidades e lucros.


    O que isso significa?

    Embora a Nintendo e a Universal ainda não tenham anunciado oficialmente um filme do Donkey Kong, esses documentos deixam claro que o projeto pode estar em desenvolvimento ativo e em fase de estruturação legal.
    O envolvimento das mesmas empresas por trás do sucesso de Super Mario Bros. O Filme reforça as expectativas de que Donkey Kong ganhará um longa próprio nos cinemas em breve.



    Fique ligado aqui no Coelho News e no Portal Super Mario para mais novidades assim que forem reveladas!

  • 10 anos da morte de Satoru Iwata e o seu legado na Nintendo

    10 anos da morte de Satoru Iwata e o seu legado na Nintendo

    De programador a CEO, Satoru Iwata foi o principal rosto da Nintendo por 13 anos

    11 de julho de 2015. Dez anos atrás, perdemos Satoru Iwata, CEO da Nintendo, e uma das figuras mais importantes da história do mundo dos games. Do seu trabalho como programador na HAL a sua visão como executivo, a forma como o executivo se portava ao falar da Nintendo e de videogames, não pode ser esquecida.

    Iwata começou como programador na HAL, e trabalhou em jogos como Earthbound, sendo um dos responsáveis pelo jogo sequer ter saído. O mesmo com Pokémon Gold e Silver, que apesar da crença geral, o na época executivo de alto escalão da Nintendo, reutilizou o mesmo código para auxiliar no carregamento da segunda geração, fazendo com que o título carregasse mais rápido, principalmente no embate com Pokémon selvagens.

    Até mesmo com Pokémon Stadium, Iwata ajudou ao transportar as mecânicas de combate de Pokémon Red e Blue para o título de Nintendo 64. Segundo informações da época, o então presidente da HAL levou uma semana para concluir o projeto, que estava demorando bastante.

    Responsável até mesmo por ouvir e aprovar as ideias Masahiro Sakurai, na época um recém-contratado, o que trouxe Kirby Dreamland à vida.

    O Sr. Iwata era realmente a pessoa que melhor me entendia. Ele era cheio de virtude, trabalho incansável, comprometido com o serviço e um homem que mudou a indústria de games“. (Masahiro Sakurai).

    Iwata, ainda na época como presidente da HAL, também auxiliou no desenvolvimento de outra enorme franquia da Nintendo: Super Smash Bros. Ajudando Sakurai com o desenvolvimento de builds iniciais para o jogo, e até mesmo, o auxiliando na criação da demo para convencer a Nintendo de permitir o uso dos personagens da empresa.

    Como chefe de planejamento da empresa, Iwata chegou a ajudar programadores de Super Smash Bros. Melee a cumprir com o prazo de lançamento do jogo, sentando ao lado de outros desenvolvedores para resolver bugs e outros erros de desenvolvimento, salvando o lançamento do título.

    Em 2002, o executivo assumiu o posto como Presidente da Nintendo. Iwata fez questão quando assumiu, de conhecer todos os funcionários da empresa, e os 40 chefes de departamentos da Big N. Ele também foi o responsável por promover Shigeru Miyamoto para participar do quadro de diretores da empresa.

    Quando a indústria estava passando por problemas, juntamente com a Nintendo, Iwata promoveu uma pesquisa para descobrir novas formas de engajar com o público, e focou o desenvolvimento da empresa em novas formas de jogar. Anteriormente, em 2002, ele já havia comentado como jogos estavam se tornando muito caros, e focando em novas tecnologias. Algo que ele também comentou na entrevista acima, de 2004, durante o recém-lançamento do Nintendo DS e na primeira aparição do Nintendo Wii.

    “Eu não acredito que existirá um futuro brilhante para os chamados consoles de nova geração que a Sony e a Microsoft estão mostrando agora. Se acreditássemos que esse seria o caso, eu quero dizer, de um futuro brilhante, nós teríamos tomado um caminho semelhante”.

    Por isso, o Wii foi lançado. Até hoje um dos maiores sucessos da empresa em vendas. Iwata também era presidente durante o desenvolvimento do Nintendo Switch, que vendeu 152 milhões de unidades. O principal motivo por tanto sucesso durante o curto período que Iwata foi presidente da Nintendo? Ele mesmo explica.

    “No meu cartão de visita, sou presidente da empresa. Na minha mente, eu sou um programador de computadores. Mas, no meu coração, eu sou um gamer”.

    Foi assim que Iwata abriu a 2005 Game Developers Conference Keynote. Talvez uma das melhores formas de descrever como Iwata trabalhava, e o motivo de até hoje, sentirmos tanta falta do lendário presidente da Nintendo.

    Iwata gostava de apresentar as Nintendo Directs. Gostava de falar diretamente com o público que consumia Nintendo, porque ele sabia que o seu trabalho só era possível devido aos fãs da empresa. Não existiria Nintendo se não existisse ninguém para comprar os jogos, e o executivo sabia disso. Talvez por isso, tenhamos vistos tantas vezes ele e Reggie Fils-Aimé aparecendo em transmissões.

    Ao invés de contratar alguém para falar com os jogadores, ou até mesmo colocar outra pessoa de dentro da empresa para lidar com isso, Iwata “olhava nos olhos” do fã e entregava o que a Nintendo estava fazendo. Nos bons e maus momentos, a primeira pessoa que víamos falando nos vídeos, era Iwata.

    A última E3 de Iwata foi justamente em 2015, quando ele acabou nos deixando devido a um câncer. Devo dizer que, vira e mexe, me vejo revendo a abertura dessa conferência, feita com personagens dos Muppets, para revelar as novidades da empresa.

    O motivo principal, talvez, seja porque gosto de lembrar do executivo dessa forma. Fazendo gracinha para a gente poder rir, se divertindo com algo que todos nós todos amamos: videogames.

    Quando o Wii U foi considerado um fracasso, Iwata cortou metade do seu salário para não ter que demitir funcionários. Na época, a resposta para o seu corte de salário, ecoa até hoje com a quantidade de demissões que vemos na indústria.

    “Se reduzirmos o número de funcionários para obter melhores resultados financeiros a curto prazo, o moral dos funcionários diminuirá. Duvido sinceramente que funcionários que temem ser demitidos consigam desenvolver softwares que impressionem pessoas ao redor do mundo.”

    A última vez que oficialmente vimos alguma declaração de Iwata, foi pedindo “desculpas” pela line-up “decepcionante” da mesma E3 2015. Segundo Reggie, teria sido, na verdade, uma mensagem de “estamos escutando vocês”, algo que, convenhamos, é cada vez mais difícil de se escutar de um executivo na indústria de games atualmente.

    Iwata foi presidente da Nintendo por somente 13 anos. Um tempo relativamente curto para a dimensão da importância do seu trabalho para a indústria dos games. De desenvolvedor a executivo, o caminho trilhado por Iwata nunca deixou de ter algo em mente: o prazer de jogar videogame.

    Com cada vez mais anúncios de demissões, jogos cancelados sem motivo, ou encerrados após meses de vida, eu me pego pensando em no quê ele diria. Parece bobo, eu sei. Mas se tinha alguém que todos deveríamos ter escutado sempre, era Satoru Iwata. Ainda mais quando se trata de videogames, não só mecanicamente, mas com o lado humano da coisa.

    Hoje em dia, videogames são considerados arte. Vemos jogos cada vez mais complexos, bonitos, mirabolantes. Tecnologias que trazem o máximo da potência gráfica, que saltam os olhos de fãs – e acionistas -, com orçamentos gigantes e anos de desenvolvimento. Aquisições absurdas e valores maiores ainda. Novos consoles sendo lançados para espremer o máximo da potência gráfica, tentando alcançar o impossível em todos os aspectos, para não vender o tanto quanto esperava, e o estúdio entrar em colapso.

    Em um mundo em que videogame virou somente mais uma indústria, com executivos focados em metas de anos fiscais e em como fazer um jogo que vai trazer “dinheiro infinito”, faltam executivos como Satoru Iwata que, no fim, amam tanto videogames que às vezes “esqueciam” que eram CEOs das empresas que comandavam.

    “Video games são feitos para apenas uma coisa. Diversão! Diversão para todo mundo!” (Satoru Iwata, 2006).

    Em uma indústria onde a Microsoft alcança um dos seus melhores anos fiscais e demite 9 mil funcionários, fecha estúdios, e cancela jogos, relembrar Satoru Iwata, 10 anos depois que ele nos deixou, só nos deixa com um sentimento: saudade.

    O que é o Nintendo Barato?

    O Nintendo Barato é um serviço que utiliza busca inteligente para encontrar os menores preços atualizados de hora em hora! Tudo com curadoria humana para que sejam filtradas apenas lojas de confiança, e com variados produtos para Nintendo Switch.