Tag: Square Enix

  • Final Fantasy 7 Revelation quer evitar “fadiga do mundo aberto”, diz Naoki Hamaguchi

    Final Fantasy 7 Revelation quer evitar “fadiga do mundo aberto”, diz Naoki Hamaguchi

    Naoki Hamaguchi, diretor de trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com a crescente “fadiga de mundo aberto” entre os jogadores. Em declarações recentes à Eurogamer, Hamaguchi afirmou que a Square Enix está levando essa questão em consideração para o desenvolvimento do próximo e último capítulo da série, intitulado Final Fantasy 7 Revelation.

    Apesar de reconhecer o cansaço que mapas vastos e sem direção clara podem gerar, Hamaguchi confirmou que Final Fantasy 7 Revelation apresentará um mundo “ainda maior” do que o visto em Final Fantasy 7 Rebirth. Para equilibrar essa expansão, a equipe de desenvolvimento está focando em fornecer “orientação suficiente” para que os jogadores não se sintam perdidos. O diretor enfatizou a importância de guiar os jogadores sem comprometer a sensação de liberdade e exploração.

    Uma das implementações para aprimorar a orientação envolve o icônico dirigível Highwind. Os jogadores poderão saltar da nave e usar paraquedas para alcançar diferentes locais do mapa. Durante a descida, marcadores visuais indicarão objetivos e minigames, desaparecendo à medida que o jogador se aproxima do solo, incentivando a memória e a exploração consciente do ambiente.

    Fonte: IGN Brasil

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  • Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Naoki Yoshida, renomado produtor de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI, trouxe à tona os desafios inerentes à criação de remakes de jogos clássicos da franquia. Durante um painel no Final Fantasy XIV Fan Festival em Berlim, Yoshida sugeriu que a escala de títulos como Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII e Final Fantasy IX os tornaria projetos ainda mais ambiciosos do que a trilogia Final Fantasy VII Remake.

    A Escala Massiva dos Títulos Antigos

    De acordo com Yoshida, a vasta extensão das histórias originais desses jogos representa uma barreira significativa para um tratamento de remake completo. Ele enfatizou que a ‘escala é simplesmente imensa’ para esses títulos. Essa complexidade narrativa e o tamanho dos mundos apresentados nos jogos clássicos exigiriam um esforço de desenvolvimento massivo para serem recriados com os padrões modernos.

    O produtor fez uma comparação direta com a atual trilogia de Final Fantasy VII Remake, que reimaginará a história original de 1997 em três partes. Yoshida alertou que, se a Square Enix decidisse refazer outros títulos clássicos na mesma escala, ‘provavelmente teríamos que lançá-los em 4 ou até 5 partes’. Essa declaração sublinha o compromisso de tempo e recursos que tais projetos demandariam da desenvolvedora.

    A discussão de Yoshida, que contou com a presença de Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, ressalta as considerações estratégicas da Square Enix em relação a futuros remakes. Embora o desejo dos fãs por novas versões de seus jogos favoritos seja compreendido, a empresa precisa ponderar a viabilidade e o tempo de desenvolvimento necessários para entregar projetos de alta qualidade sem comprometer a integridade das narrativas originais.

    Fonte: Polygon

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  • Octopath Traveler I e II chegam ao Switch 2 em outubro

    Octopath Traveler I e II chegam ao Switch 2 em outubro

    A Square Enix anunciou novas versões de Octopath Traveler e Octopath Traveler II para o Nintendo Switch 2.

    As versões digitais dos títulos já estão disponíveis na Nintendo eShop do Japão desde 13 de julho de 2026. Para o mercado ocidental, incluindo o Brasil, os jogos serão lançados individualmente em formatos físico e digital em 1º de outubro de 2026. Além disso, um pacote digital contendo ambos os títulos também estará disponível na mesma data. No Japão, uma edição física em formato de Game-Key Card também será lançada em 1º de outubro.

    As versões de Octopath Traveler e Octopath Traveler II para Nintendo Switch 2 foram otimizadas para o novo hardware. Elas apresentam melhorias significativas na resolução e na taxa de quadros, proporcionando uma experiência visual e de jogabilidade aprimorada. Contudo, a Square Enix confirmou que os dados salvos das versões originais do Nintendo Switch não serão compatíveis com as novas edições do Switch 2. Não haverá também um caminho de upgrade, gratuito ou pago, para os jogadores que já possuem os títulos no console anterior.

    Os preços para o mercado brasileiro ainda não foram oficialmente divulgados.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Final Fantasy VII Revelation pode ter DLCs e expansão da história, aponta vazamento

    Final Fantasy VII Revelation pode ter DLCs e expansão da história, aponta vazamento

    A Square Enix pode estar planejando conteúdo adicional para Final Fantasy VII Revelation, o capítulo final da trilogia de remake que chega ao Nintendo Switch 2 em 2027. Um vazamento do sistema EpicDB, que rastreia alterações na Epic Games Store, revelou listagens para uma Premium Plus Edition, Premium Edition, um Story Expansion Pass e nove DLCs separados. A informação ainda não foi confirmada oficialmente pela desenvolvedora e deve ser tratada como rumor.

    O diretor Naoki Hamaguchi já havia comentado a possibilidade de DLC em entrevista à revista Famitsu. Quando perguntado se Final Fantasy VII Revelation poderia receber conteúdo adicional após o lançamento, Hamaguchi respondeu: “Se houver demanda significativa e pedidos dos usuários após o lançamento, gostaríamos de considerar ativamente atender aos pedidos por mais detalhes e explorar aspectos que ainda não foram retratados, incluindo títulos spin-off anteriores”. Ele também explicou por que Final Fantasy VII Rebirth não recebeu DLC: a equipe optou por concentrar todos os recursos no desenvolvimento do terceiro jogo para entregá-lo o mais rápido possível.

    A listagem no EpicDB também faz referência a versões especiais do jogo, mas a Square Enix não se pronunciou oficialmente sobre o vazamento. A presença de múltiplos DLCs na base de dados pode indicar que a empresa já planeja expansões para o título, embora algumas das entradas possam ser apenas placeholders ou pacotes menores de conteúdo. O lançamento de Final Fantasy VII Revelation está previsto para a primavera de 2027, com versão simultânea para PlayStation 5, Xbox Series X/S e o Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Square Enix comenta sobre versão de Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch

    Square Enix comenta sobre versão de Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch

    A Square Enix confirmou durante sua assembleia anual de acionistas que está avaliando a possibilidade de lançar Final Fantasy 15 para o Nintendo Switch. A informação foi divulgada pela empresa em resposta a uma pergunta sobre a viabilidade do port para o console original – não para o Switch 2.

    “Há limitações de hardware, mas do ponto de vista de especificações não é completamente impossível, então está em consideração”, afirmou a empresa.

    A menção ao Switch original, e não ao sucessor, chamou a atenção. Considerando o aumento de desempenho do novo console, uma versão para o Switch 2 seria tecnicamente mais viável. O título nunca foi lançado na íntegra para a plataforma da Nintendo – apenas a versão Pocket Edition HD, com gráficos e jogabilidade reduzidos. Em 2018, o diretor Hajime Tabata já havia comentado que o estúdio estudava a viabilidade de um port, mas o projeto não avançou.

    A declaração da Square Enix indica que a versão completa de Final Fantasy 15 para Switch pode não estar completamente descartada, mas a empresa não deu detalhes sobre prazos ou planos concretos.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Square Enix Muda Arte de Kingdom Hearts por Acusações de IA

    Square Enix Muda Arte de Kingdom Hearts por Acusações de IA

    A Square Enix realizou uma substituição discreta da arte da caixa da Kingdom Hearts Collection [I-III] para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A mudança ocorre após uma série de acusações por parte de fãs, que apontaram o uso de inteligência artificial (IA) na criação da imagem original.

    As primeiras alegações surgiram por volta de 9 e 10 de junho de 2026, após a revelação da coleção. Fãs com olhos atentos rapidamente identificaram o que consideraram “detalhes inconsistentes e partes distorcidas” na arte.

    Entre as principais evidências citadas estavam a mão do Pato Donald, que em algumas representações aparecia com um número incorreto de dedos, e as mãos e polegares de Sora com formatos estranhos. Além disso, elementos do cenário, como uma torre do relógio e um arranha-céu, pareciam ter sido gerados por ferramentas de IA.

    A substituição da arte da caixa começou a ser notada por volta de 22 de junho de 2026, com vários varejistas atualizando suas listagens de produtos para exibir a nova versão. A Square Enix, no entanto, optou por não emitir um comunicado oficial ou responder diretamente às acusações de uso de IA.

    A nova arte, em alguns casos, parece ser uma versão alternativa já existente ou a utilizada na edição japonesa da coleção, que supostamente oculta ou modifica os elementos controversos, como a mão do Pato Donald.

    A Kingdom Hearts Collection [I-III] está programada para ser lançada nativamente para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 8 de outubro de 2026.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Final Fantasy Resonance: Desenvolvedores falam sobre retorno de RPGs por turnos

    Final Fantasy Resonance: Desenvolvedores falam sobre retorno de RPGs por turnos

    Os desenvolvedores de Final Fantasy Resonance falaram sobre o ressurgimento do combate por turnos em entrevista ao IGN publicada na última segunda-feira (15). O jogo foi uma das surpresas da Nintendo Direct de 9 de junho e marca a volta da franquia ao estilo de batalha que perdeu espaço nos últimos anos.

    O produtor Keisuke Nakashima afirmou que ainda há espaço para o gênero evoluir. “Ainda acredito que há espaço para crescer, evoluir e avançar, mesmo para jogos de pixel art por turnos neste momento. A experiência está muito enraizada nos clássicos, apoiada em algo que parece familiar. Mas, incorporando algumas dessas novas tecnologias, ainda acredito que há um futuro para esse tipo de experiência. Mesmo que você jogue nos dias de hoje, esses RPGs podem não parecer datados”, disse.

    O diretor Hiroto Furuya atribuiu parte do retorno à popularidade dos portáteis, formato no qual os jogos por turnos se encaixam bem. Ele também apontou uma tendência mais ampla entre os criadores. “Sinto que muitos de nós, criadores que crescemos jogando jogos por turnos, estamos agora criando nossos próprios jogos. Parece que há um movimento geral de revisitar e potencialmente reavaliar ou retrabalhar algumas das experiências que tivemos pessoalmente quando éramos mais jovens.”

    Furuya citou o sucesso de Clair Obscur como exemplo. “Quando falamos de Clair Obscur, acredito que são criadores que cresceram jogando JRPGs.”

    Para o diretor, o fenômeno não se restringe aos games. “É um movimento que também estamos vendo em animes, mangás e outras mídias, em que os criadores estão revisitando projetos do passado, refazendo e os reimaginando. Esse também é um fator que potencialmente contribui para esse ressurgimento que estamos vendo agora.”

    Kazuhisa Wada, diretor da P-Studio, afirmou à Game Informer que “o que estamos chamando de ‘ressurgimento’ pode ser simplesmente a redescoberta de coisas que tinham caído fora do nosso campo de visão”. A declaração reforça que o tema está na mesa dos estúdios que puxam o gênero de volta ao centro.

    Final Fantasy Resonance chega ao Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 22 de outubro.

    Fonte: IGN

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  • Diretor de Final Fantasy 7 Remake fala sobre desafios com lives de jogos

    Diretor de Final Fantasy 7 Remake fala sobre desafios com lives de jogos

    Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com o crescente desafio que as transmissões de gameplay representam para o gênero RPG, especialmente para a série Final Fantasy. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, Hamaguchi, que lidera o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation, enfatizou que “o mundo está mudando, e o entretenimento precisa evoluir com o tempo”. Ele alertou sobre o risco de jogadores se contentarem em apenas assistir a transmissões, sem se sentirem motivados a comprar e jogar o título, caracterizando a situação como uma “crise para os próprios jogos”.

    Experiência Personalizada e Liberdade de Escolha

    Para mitigar essa questão, Final Fantasy 7 Revelation focará em proporcionar uma experiência singular para cada jogador. Hamaguchi acredita que, ao oferecer opções suficientes para que ninguém tenha exatamente a mesma jornada, as transmissões podem inspirar as pessoas a pensar “O que eu faria nessa situação?” ou “Como eu experimentaria isso?”, incentivando-as a jogar. A “escolha” foi uma palavra-chave conceitual no desenvolvimento, embora o diretor tenha confirmado que, apesar da liberdade, a trilogia culminará em um “final singular”.

    Em termos de jogabilidade, Final Fantasy 7 Revelation introduzirá um sistema de classes baseado em trajes (FITS), remetendo a Final Fantasy X-2, mas com a flexibilidade de manter os trajes originais dos personagens. Os jogadores terão a liberdade de escolher qualquer função para cada personagem desde o início. Uma das grandes novidades é o acesso à aeronave Highwind após aproximadamente 5 horas de jogo, permitindo uma exploração vasta e livre do mapa mundial. Será possível saltar de paraquedas da Highwind para explorar ambientes inéditos, como Wutai, o Arquipélago Mideel e as paisagens nevadas do Continente Norte. Além disso, Vincent Valentine e Cid Highwind serão personagens jogáveis, enriquecendo ainda mais o combate.

    A equipe de desenvolvimento também abordou as críticas recebidas por Final Fantasy 7 Rebirth, lançado em 2024, que foi considerado por alguns como sobrecarregado com minigames. Em Revelation, o foco foi reajustado: o conteúdo de batalha oferecerá recompensas relacionadas a batalhas, enquanto os minigames proporcionarão recompensas cosméticas, como roupas. Para aqueles que não desejam se engajar nos minigames, haverá uma função para pulá-los, visando minimizar a frustração e tornar a experiência mais confortável. O diretor reiterou que Final Fantasy 7 Revelation encerrará todas as tramas e mistérios da série de remakes, com a prioridade de “encerrar esta série de remakes de forma adequada” para retribuir a lealdade dos fãs.

    O jogo foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e será lançado na primavera de 2027 para PC (Steam e Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

    Fonte: IGN

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  • Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    A Capcom detalhou os pormenores da inclusão de Tifa Lockhart, icônica personagem de Final Fantasy 7, como convidada no DLC do Ano 4 de Street Fighter 6. O anúncio, um dos destaques do Summer Game Fest 2026, confirmou Tifa ao lado de Yasmine, Arjun e Bosch como os novos lutadores que se juntarão ao elenco do jogo.

    Como a colaboração entre Capcom e Square Enix começou

    As conversas iniciais para essa notável colaboração tiveram início há aproximadamente três anos, por volta de 2023, logo após o lançamento de Street Fighter 6 em junho de 2023. O diretor de Street Fighter, Takayuki Nakayama, e o produtor da Capcom, Shuhei Matsumoto, buscaram a parceria através de um amigo em comum que trabalha na Square Enix e é fã de Street Fighter 6.

    A popularidade da série de remakes de Final Fantasy 7 – com o Final Fantasy VII Remake lançado em 2020 e Rebirth em 2024 – combinada com o estilo de luta marcial de Tifa, a tornou uma escolha ideal para o universo de Street Fighter 6.

    Tifa manterá seu estilo de luta característico de Final Fantasy 7, mas com uma jogabilidade “induzida por matéria” exclusiva para Street Fighter 6. A descrição oficial da Capcom a descreve como uma praticante habilidosa das artes marciais Zangan-ryu e membro do grupo de resistência Avalanche.

    Ela é transportada para outro mundo e se une a novos lutadores, destacando-se no combate corpo a corpo com técnicas marciais e “Abilities” únicas. O design de Tifa em Street Fighter 6 foi supervisionado pela Square Enix, com o designer-chefe de personagens de Final Fantasy 7, Tetsuya Nomura, tendo a palavra final após a equipe da Capcom criar o modelo com base em materiais de referência.

    Street Fighter 6 alcançou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente até junho de 2026, aproximando-se das 7,9 milhões de Street Fighter 5. A Capcom tem como meta superar 10 milhões de cópias e planeja dar suporte ao jogo por um longo tempo.

    O produtor Shuhei Matsumoto afirmou que o objetivo interno é um ciclo de vida de 10 anos para o título. Matsumoto também mencionou que a empresa não está pensando em Street Fighter 7 no momento, focando na longevidade do jogo atual e em atender aos novos jogadores. Tifa está prevista para ser lançada no início de 2027, potencialmente alinhada com o lançamento de Final Fantasy VII Revelation, previsto para o mesmo ano.

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  • Kingdom Hearts 4 recebe janela para 2027 em listagem australiana; entenda

    Kingdom Hearts 4 recebe janela para 2027 em listagem australiana; entenda

    Kingdom Hearts 4 pode ser lançado em 2027, de acordo com uma nova listagem de varejo australiana para uma coleção da franquia. A informação surge após o jogo ter sido apresentado em uma recente Nintendo Direct, onde foi confirmado que o jogo será lançado para o Nintendo Switch 2, simultaneamente com outras plataformas, embora uma data específica não tenha sido oficialmente anunciada pela Square Enix.

    Detalhes da Listagem de Varejo Australiana

    A listagem de varejo em questão, detalha uma coleção abrangente de Kingdom Hearts que incluirá todos os jogos da série em um pacote. A descrição da listagem afirma: “Jogue toda a série KINGDOM HEARTS em um pacote abrangente antes do lançamento de KINGDOM HEARTS IV em 2027.”

    É importante notar que, embora as listagens de varejo australianas tenham inicialmente apontado para 2027, algumas delas foram posteriormente atualizadas para remover essa menção, o que reforça a natureza não oficial da data até um anúncio formal da desenvolvedora.

    Fonte: My Nintendo News

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