Tag: Square Enix

  • Dragon Quest XI S chega ao Switch 2 em Setembro

    Dragon Quest XI S chega ao Switch 2 em Setembro

    A Square Enix anunciou oficialmente que Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition receberá uma versão nativa para o Nintendo Switch 2. O jogo deve chegar em 24 de setembro de 2026. Esta nova edição promete aprimoramentos em comparação com a versão original lançada em 2019 para o primeiro Nintendo Switch.

    Novidades e Aprimoramentos na Versão para Switch 2

    A versão para Nintendo Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition incluirá uma série de melhorias e conteúdos adicionais. Entre as novidades, destacam-se novos capítulos de história que aprofundam a narrativa dos membros da equipe de heróis. Os jogadores poderão desfrutar de opções de vozes em japonês e inglês, além de uma banda sonora totalmente orquestrada, enriquecendo a experiência sonora do jogo.

    Uma das características mantidas e aprimoradas é a capacidade de alternar entre os modos visuais 3D e 2D, permitindo que os fãs experimentem a aventura tanto com gráficos modernos quanto com um estilo retrô de 16 bits. Além disso, a Square Enix introduzirá modos de otimização exclusivos para o hardware do Nintendo Switch 2, possibilitando que os jogadores priorizem a qualidade gráfica ou a estabilidade da performance durante as batalhas. A edição física do jogo será distribuída em um formato de game-key card.

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  • Dragon Quest XII sofre reboot e ganha novo nome; confira

    Dragon Quest XII sofre reboot e ganha novo nome; confira

    A Square Enix confirmou o reinício completo do desenvolvimento de Dragon Quest XII, revelando o novo título do jogo como Dragon Quest XII: Beyond Dreams. O anúncio foi feito durante as celebrações do 40º aniversário da série de RPG. Anteriormente conhecido como Dragon Quest XII: The Flames of Fate, o projeto original enfrentou diversos obstáculos, levando à decisão de recomeçar do zero.

    Reinício e Nova Visão Criativa

    Yosuke Saito, Produtor Executivo, e Yuji Horii, Game Designer e criador da série, foram os responsáveis por comunicar a mudança. Saito explicou que o reinício foi uma “decisão importante” tomada após discussões com Horii para definir a essência de um jogo principal de Dragon Quest. Horii acrescentou que a nova direção do jogo se afastou do tom mais sombrio inicialmente prometido, buscando agora um “futuro brilhante e emocionante” para o protagonista, que é “atormentado por estranhas visões durante o sono”.

    Apesar do reset no desenvolvimento, as primeiras imagens do jogo foram divulgadas, oferecendo um vislumbre do protagonista e dos visuais promissores. A Square Enix confirmou que o jogo manterá as características artísticas de Akira Toriyama para o design de personagens e a trilha sonora de Koichi Sugiyama. É importante notar que Toriyama faleceu em 2024, e especula-se que suas contribuições foram realizadas antes de seu falecimento.

    Até o momento, a Square Enix não confirmou as plataformas de lançamento para Dragon Quest XII: Beyond Dreams, nem uma data específica para sua chegada. No entanto, há especulações de que o título possa ser lançado para plataformas como o Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A equipe de desenvolvimento indicou que os fãs devem esperar um tempo considerável até o lançamento, comparando a espera com o longo desenvolvimento de Metroid Prime 4.

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  • Dragon Quest Monsters: The Withered World Anunciado

    Dragon Quest Monsters: The Withered World Anunciado

    A Square Enix anunciou oficialmente Dragon Quest Monsters: The Withered World, um novo título que expandirá a popular sub-série de captura e criação de monstros. O anúncio foi realizado nesta quarta-feira (27), durante uma transmissão especial que celebrou os 40 anos da franquia Dragon Quest. O jogo estará disponível para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam e Microsoft Store). No Japão, o título será conhecido como Dragon Quest Monsters 4.

    Uma das revelações mais notáveis é a confirmação de que Bianca e Nera, personagens icônicas de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, serão as protagonistas desta nova aventura. As personagens aparecerão em versões mais jovens, sugerindo uma possível conexão ou prelúdio aos eventos de Dragon Quest V. Detalhes sobre como suas histórias se entrelaçarão com a premissa de restaurar a vida a um mundo desolado ainda não foram detalhados pela Square Enix.

    Dragon Quest Monsters: The Withered World marca o quarto jogo numerado na sub-série Monsters de Dragon Quest em 28 anos. No entanto, a franquia já conta com um total de 12 jogos lançados desde 1998, demonstrando sua longevidade. O título mais recente da sub-série, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, foi lançado em dezembro de 2023 para Nintendo Switch e em setembro de 2024 para PC. Apesar do anúncio, a Square Enix não divulgou uma data de lançamento específica para The Withered World, nem forneceu muitos detalhes sobre a jogabilidade ou as mecânicas que os jogadores podem esperar. A empresa indicou que mais informações serão compartilhadas em breve.

    Fonte: Eurogamer

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  • Dragon Quest: Transmissão de 40 anos é confirmada para maio

    Dragon Quest: Transmissão de 40 anos é confirmada para maio

    A Square Enix confirmou oficialmente a realização de uma transmissão especial para celebrar o aniversário de 40 anos da franquia Dragon Quest. Intitulado “Update from the Dragon Quest Team” (Atualização da Equipe Dragon Quest, em tradução direta), o evento está agendado para o dia 27 de maio de 2026, às 10h (horário de Brasília). A apresentação poderá ser acompanhada no canal oficial da marca no YouTube, contando com transmissão em japonês e opções de legendas em inglês.

    Como assistir ao evento comemorativo?

    A transmissão terá uma duração curta, de apenas 10 minutos. Apesar do tempo limitado, a expectativa da comunidade está bastante elevada para os anúncios planejados.

    Recentemente, o criador da série, Yuji Horii, revelou de forma antecipada que a equipe traria novidades sobre o próximo jogo da saga e outros anúncios correlacionados. Isso reacendeu as esperanças de novidades concretas sobre o aguardado Dragon Quest XII: The Flames of Fate, anunciado originalmente em 2021.

    Quais são as outras atividades planejadas?

    A Square Enix planeja outras atividades para marcar a data histórica. Além da transmissão principal de 10 minutos, a empresa lançará um site temático especial à meia-noite do dia 27 de maio (horário de Brasília).

    Mais cedo, a partir das 8h, haverá também uma live festiva com a equipe do programa de variedades japonês “Eiko Kano’s Critikano Hit”, apresentado pelo comediante Eiko Kano.

    O legado de quatro décadas de Dragon Quest

    A celebração marca exatamente 40 anos desde o lançamento do primeiro Dragon Quest no Japão, que chegou ao console Famicom (NES) em 27 de maio de 1986. O título original é amplamente reconhecido na indústria de jogos eletrônicos por estabelecer as bases modernas dos JRPGs (RPGs japoneses), popularizando mecânicas de exploração e combate por turnos baseadas em menus.

    Recentemente, a franquia também foi homenageada ao ser integrada ao World Video Game Hall of Fame, consolidando ainda mais seu legado cultural no mundo inteiro.

    Fonte: Wccftech

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  • Hironobu Sakaguchi rebate críticas sobre IA generativa

    Hironobu Sakaguchi rebate críticas sobre IA generativa

    O lendário criador da franquia Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, causou debate na comunidade de jogos eletrônicos após elogiar publicamente um trailer conceitual de um hipotético remake de Final Fantasy VI gerado por inteligência artificial. A reação negativa de fãs e de outros desenvolvedores levou o designer a se manifestar novamente no X (antigo Twitter), defendendo seu interesse por novas tecnologias.

    Por que o trailer gerado por IA causou polêmica?

    No dia 17 de maio de 2026, Sakaguchi compartilhou em sua conta oficial um vídeo feito por fãs que recriava cenários e personagens do clássico RPG de 1994 utilizando ferramentas de inteligência artificial generativa. Entusiasmado, o desenvolvedor escreveu: “O que é isso?! É incrível!”. No entanto, a publicação gerou fortes críticas de seguidores que se opõem ao uso de IA na arte, apontando possíveis violações de direitos autorais e a falta de alma nas animações. Até mesmo Akitoshi Kawazu, criador da série SaGa e veterano da Square, brincou com a situação, respondendo que Sakaguchi deveria ter parado na primeira linha de sua reação.

    Diante da repercussão, Sakaguchi voltou às redes sociais para responder ao público. O criador escreveu: “Uau!? Que reação selvagem, rs”, explicando que apenas sentiu o potencial da tecnologia de forma intuitiva e que, embora o resultado não funcione perfeitamente como está, há caminhos interessantes a serem explorados no futuro. Para reforçar seu ponto de vista, ele compartilhou conceitos gerados por IA de outro jogo de sua autoria, Lost Odyssey, afirmando que sempre foi movido por “coisas empolgantes” ao longo de seus 40 anos de carreira.

    A discussão também atraiu a atenção de outras figuras da indústria. Segundo o GamesRadar, o ex-diretor de negócios da Square Enix, Jacob Navok, defendeu a liberdade de Sakaguchi para explorar novas ferramentas. Navok criticou o comportamento de parte dos fãs, afirmando que tentar ditar como um criador lendário deve se sentir em relação à tecnologia mostra o quão irracional o debate sobre IA pode se tornar na internet.

    Fonte: Eurogamer

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  • Criador de Final Fantasy reage à Final Fantasy 6 Remake feito por IA e recebe críticas de veterano da Square

    Criador de Final Fantasy reage à Final Fantasy 6 Remake feito por IA e recebe críticas de veterano da Square

    Hironobu Sakaguchi, o renomado criador da aclamada série Final Fantasy, gerou discussões na comunidade gamer ao expressar seu entusiasmo por um teaser de remake de Final Fantasy VI totalmente gerado por inteligência artificial. O vídeo conceitual, que apresenta uma visão hipotética para uma nova versão do clássico, foi descrito por Sakaguchi em sua postagem no X (antigo Twitter) como ‘O que é isso?! É incrível!’.

    A reação de Sakaguchi ao teaser de IA rapidamente acendeu um debate entre os fãs sobre o papel e o potencial da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Enquanto alguns se mostraram impressionados com o conceito, outros expressaram ceticismo, referindo-se ao conteúdo de IA como ‘slop’. A discussão reflete a conversa atual da indústria sobre o lugar da tecnologia na fase conceitual e de produção de títulos.

    Um dos comentários mais notáveis veio de Akitoshi Kawazu, veterano da Square e criador da série SaGa, que respondeu a Sakaguchi com um pedido direto: ‘por favor, pare na primeira linha’. A intervenção de Kawazu sugere uma cautela ou discordância em relação ao elogio irrestrito ao conteúdo gerado por IA. Apesar disso, Kawazu concorda que Final Fantasy VI seria um bom candidato para um remake, afirmando que o título é ‘definitivamente adequado para um remake 3D’.

    Fonte: Eurogamer

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  • Pré-vendas de Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 animam a Square Enix

    Pré-vendas de Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 animam a Square Enix

    A Square Enix expressou grande confiança no relançamento da franquia Final Fantasy no console híbrido da Nintendo. Os pré-pedidos de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2 estão se mostrando “muito encorajadores”, indicando um forte interesse dos consumidores. O jogo, a aguardada segunda parte do projeto de remake de Final Fantasy VII, tem lançamento previsto para 3 de junho de 2026.

    Demo Gratuita e Bônus de Pré-Venda Impulsionam o Interesse

    O entusiasmo em torno do lançamento foi amplificado pela disponibilização de uma demo gratuita em 28 de abril de 2026, para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.

    Como incentivo, os compradores antecipados recebem bônus no jogo, como a Matéria de Invocação Posh Chocobo e armaduras exclusivas. Para aqueles que optarem pela edição física, uma carta de Magic: The Gathering do personagem Zack Fair, com arte variante de Tetsuya Nomura, é incluída enquanto durarem os estoques.

    Naoki Hamaguchi, diretor do projeto, destacou o ”enorme interesse” da Square Enix em proporcionar a melhor experiência possível aos fãs. Embora houvesse preocupações iniciais sobre a adaptação de um mundo vasto como o de Rebirth para o Switch 2, Hamaguchi afirmou que a experiência de portar Final Fantasy VII Remake Intergrade foi crucial.

    A velocidade de leitura do armazenamento do Switch 2 foi um “fator decisivo” para a viabilidade técnica. A versão será distribuída como um Game-Key Card, exigindo um download de 102GB. Além disso, a versão incluirá o recurso ‘Streamlined Progression’, que oferece MP e HP ilimitados, medidores de limite e ATB, além de 9.999 de dano para otimizar a jogabilidade.

    A Square Enix espera que o sucesso de Rebirth no Nintendo Switch 2 ajude a manter a marca em níveis de vendas ‘economicamente satisfatórios’. A empresa também expressou a esperança de que o terceiro episódio da saga seja anunciado em breve, com um lançamento simultâneo também para o console da Nintendo.

    Fonte: Switch Itália

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  • Final Fantasy XIV no Switch 2 terá suporte a teclado e mouse

    Final Fantasy XIV no Switch 2 terá suporte a teclado e mouse

    O lançamento de Final Fantasy XIV no Nintendo Switch 2, previsto para agosto de 2026, trará uma novidade importante para os jogadores: suporte completo para controles de teclado e mouse. A informação foi confirmada pelo diretor e produtor do jogo, Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P, durante o Final Fantasy XIV Fan Fest 2026.

    Controles Flexíveis e Desempenho

    Yoshida detalhou que a versão do MMORPG para o console híbrido da Nintendo permitirá o uso de teclado e mouse tradicionais, além de uma funcionalidade de mouse integrada aos controles Joy-Con 2. Essa flexibilidade visa atender a diferentes estilos de jogo, desde os mais casuais, como coleta e criação de itens no modo portátil, até os mais exigentes, como as ‘Savage raids’, que podem ser jogadas no modo TV com periféricos externos.

    Em relação ao desempenho, o diretor afirmou que Final Fantasy XIV no Switch 2 terá como meta 30 quadros por segundo, buscando uma experiência estável, mesmo em áreas com alta densidade de jogadores. Yoshida expressou confiança na otimização em andamento para a plataforma, destacando o hardware como um salto geracional significativo.

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  • Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 recebe comparação gráfica; confira

    Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 recebe comparação gráfica; confira

    A versão de Final Fantasy VII Rebirth para o console Nintendo Switch 2 apresentará uma notável redução na quantidade de decoração de interiores e adereços de fundo, conforme aparece no vídeo do canal GVG.

    Detalhes da Comparação Visual

    O vídeo conta com uma comparação lado a lado da demo de Final Fantasy VII Rebirth rodando no Switch 2 e no PlayStation 5. A principal diferença observada foi a ausência de diversos adereços em ambientes internos, como vasos de flores, fotografias emolduradas e utensílios de cozinha nas casas de Nibelheim.

    Essa remoção é perceptível tanto durante a jogabilidade quanto nas cutscenes, conferindo aos cenários um aspecto mais minimalista. A estratégia visa manter a fidelidade visual principal enquanto reduz a carga sobre o hardware do console portátil.

    Enquanto a versão de PlayStation 5 executa o título a 60 quadros por segundo (FPS), o Nintendo Switch 2 alcança um máximo de 30 FPS. Apesar das diferenças técnicas, o trabalho de portabilidade parece um feito impressionante, considerando a complexidade original do software.

    Embora o desempenho seja considerado satisfatório, foram notados pequenos artefatos, lentidão e o fenômeno de ‘pop-in’ em áreas de mundo aberto. Estes elementos são descritos como sutis e não comprometem a experiência geral de jogo.

    Uma demo gratuita já está disponível para os proprietários do console, cobrindo o início da jornada e o flashback de Nibelheim. O lançamento completo de Final Fantasy VII Rebirth para o Nintendo Switch 2 está agendado para 3 de junho de 2026.

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  • Final Fantasy VII Remake Parte 3: Desenvolvimento no Prazo

    Final Fantasy VII Remake Parte 3: Desenvolvimento no Prazo

    Os fãs da trilogia Final Fantasy VII Remake podem respirar aliviados. Naoki Hamaguchi, diretor da aguardada Parte 3, assegurou que o desenvolvimento do jogo está “prosseguindo dentro do prazo e do cronograma”. A declaração foi feita em uma entrevista ao Comicbook.

    Progresso e Expectativas de Lançamento

    Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido divulgada, Hamaguchi revelou que os preparativos para o anúncio estão em andamento. O diretor confirmou que o jogo já se encontra em estado “jogável”, e a equipe está agora focada na fase final de refinamento da experiência. A expectativa é que a Parte 3 seja lançada até 2027, coincidindo possivelmente com o 30º aniversário do título original, que ocorre em 31 de janeiro de 2027.

    Hamaguchi abordou o maior desafio no desenvolvimento da trilogia: encontrar o equilíbrio entre a nostalgia para os fãs de longa data e a inovação para atrair novas gerações. Ele enfatizou que a filosofia da equipe é expandir a experiência de jogo a cada entrada, em vez de apenas reciclá-la. A Parte 3 promete introduzir novas mecânicas e locais inéditos, incluindo a icônica aeronave Highwind e um minigame de snowboard mais integrado à narrativa.

    O popular jogo de cartas Queen’s Blood, introduzido em Final Fantasy VII Rebirth, fará seu retorno na Parte 3 em uma versão aprimorada. Hamaguchi destacou que o minigame foi concebido como uma experiência robusta e independente desde o início. Além disso, o diretor reiterou que a expansão do jogo para múltiplas plataformas não comprometerá a qualidade do capítulo final da série.

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