Segundo a Bloomberg, empresa priorizou perfeccionismo sobre pressão de publishers e fãs
Nintendo adiou repetidamente o lançamento do Nintendo Switch 2 a pedido de seus designers, que solicitaram prazos estendidos para aperfeiçoar os jogos de lançamento do console. É o que revela uma reportagem da Bloomberg, que detalha como a empresa priorizou a qualidade dos títulos de estreia acima de todas as outras preocupações, incluindo a pressão de publishers terceiros e a frustração de fãs que aguardavam o console há anos.
Segundo a reportagem, a Nintendo se recusou a lançar o Switch 2 antes de estar completamente satisfeita com o estado dos jogos de lançamento, optando por múltiplos adiamentos para garantir que os títulos atingissem um padrão de qualidade considerado perfeito pela equipe de desenvolvimento. Essa abordagem contrasta com a estratégia de outras fabricantes de consoles, que frequentemente lançam plataformas com jogos ainda em estado inicial de desenvolvimento.
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A decisão de adiar o console teve impacto direto no suporte de terceiros. Desenvolvedores relataram dificuldades significativas para obter kits de desenvolvimento (dev kits) mesmo meses após o lançamento do console em junho de 2025.
John Linneman, da Digital Foundry, relatou durante o DF Direct Weekly que conversou com vários desenvolvedores na Gamescom 2025 que confirmaram a dificuldade de acesso aos dev kits. A estratégia de aperfeiçoamento dos jogos de lançamento resultou em uma vantagem significativa para os títulos first-party da Nintendo. Os jogos de lançamento do Switch 2 superaram as vendas dos títulos de terceiros por uma margem muito maior do que o esperado, consolidando o domínio da Nintendo sobre o ecossistema do novo console.
A situação levou a Nintendo a orientar alguns desenvolvedores a lançarem jogos para o Switch original e confiarem na compatibilidade retrógrada do Switch 2, uma solução que se mostrou problemática para jogos que exigem otimizações específicas do hardware mais potente. Apesar dos desafios iniciais, analistas acreditam que a situação deve se normalizar em um ou dois anos.
A Nintendo reconheceu publicamente os problemas de disponibilidade do Switch 2 no mês passado, expressando pesar pelo inconveniente causado pela escassez do console. A empresa confirmou que o Switch 2 vendeu mais de 6 milhões de unidades até a primeira semana de agosto, com 2 milhões de consoles vendidos apenas na América do Norte.
Fonte: Bloomberg
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