EXCLUSIVO: Diretor de Final Fantasy Naoki Hamaguchi confirma DLSS em FFVII Remake Intergrade no Switch 2, e dá muitos detalhes sobre o futuro da série no Nintendo Switch 2 – Entrevista completa

Durante a Tokyo Game Show 2025, Rodrigo Coelho teve a oportunidade de conversar com Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake Intergrade, em uma entrevista exclusiva. Hamaguchi-san compartilhou detalhes inéditos sobre a adaptação do jogo para o Nintendo Switch 2, incluindo o uso de DLSS para aprimorar gráficos e performance, além de dar pistas sobre os próximos passos da série no híbrido da Nintendo. A seguir, você confere a transcrição da entrevista completa com o diretor Naoki Hamaguchi.

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Rodrigo Coelho: Muito obrigado por estar aqui comigo. Estou muito feliz que você esteja aqui conosco hoje. Eu ouvi que você está vindo ao Brasil Game Show para ver os fãs brasileiros, né? Nós estamos muito felizes com isso.

Hamaguchi: Recebemos a calorosidade da comunidade sul-americana incluindo os comentários. Eu realmente gostaria de conhecer a comunidade sul-americana , então estou muito ansioso por este evento.

Rodrigo Coelho: Sim, nós também estamos super ansiosos. E também, este ano, você enviou uma mensagem aos fãs brasileiros neste evento. Foi a primeira vez que a Square Enix enviou uma mensagem aos fãs sul-americanos. E eu estou muito feliz porque foi no meu evento. Sim, eu estive no evento apresentando a sua mensagem. E você pode ver o pequeno coelho aqui. Ele está aqui. (coelho mostra sua tatuagem com o logo do canal) Então, muito obrigado por trazer Final Fantasy mais perto aos fãs brasileiros.

Rodrigo Coelho: Nós estamos vendo muitos jogos de Final Fantasy se localizando nos portugueses brasileiros. Final Fantasy 7 Remake Intergrade e também o Final Fantasy Pixel Remasters. Mas, ao mesmo tempo, nós estamos vendo alguns outros jogos da Square Enix, Eu sei que não é o seu projeto, mas Final Fantasy Tactics ou outros spin-offs que ainda não estão localizados nos portugueses brasileiros. Podemos esperar mais localizações da Square Enix? Mesmo que não sejam das principais franquias de Final Fantasy, mas também são de outros jogos.

Hamaguchi: Como é uma franquia de Final Fantasy não há uma regra definida que diga que ela precisa ter suporte a uma determinada linguagem. Então a verdade é que acaba dependendo das ideias do diretor ou produtor envolvidos. O que eu posso dizer aos que estão assistindo agora, Eu continuarei envolvido com a franquia Final Fantasy e continuar criando. Eu acho que a América do Sul é um mercado extremamente importante incluindo Português do Brasil É uma base de fãs muito importante, continuarei me esforçando para produzir conteúdo e certificarei-me de que chegue a todos. Espero que aguardem ansiosamente.

Rodrigo Coelho: Estou muito feliz que você se sente como um fã brasileiro e quer nos apoiar. Muito obrigado por isso. Agora eu quero falar um pouco mais sobre o remake do Final Fantasy VII, Integrate, para o Nintendo Switch 2.

A versão (do game) é muito impressionante tecnicamente. Ela funciona muito bem em 30 fps, nos modos dock e portátil. Quais foram as maiores dificuldades técnicas… mais difíceis que você teve para trazer uma qualidade tão boa para o Nintendo Switch 2, que é como um console portátil, certo?

Hamaguchi: O Nintendo Switch 2 pode operar em um modo de televisão, e um modo portátil, que é muito difícil, e você tem que ter muito cuidado com isso. É um hardware que exige muito cuidado no manuseio. Mesmo com o Steam Deck os jogos estão sendo entregues mas, o Steam Deck é apenas como um console portátil, então é possível aproveitar totalmente o jogo com as especificações de um portátil e jogá-lo. Mas o Nintendo Switch 2 ao jogar no modo portátil foi projetado para ter um menor consumo de bateria, então no modo portátil as especificações são ligeiramente reduzidas e mesmo nessas condições os gráficos e a experiência geral do jogo não são prejudicados para o usuário. A otimização é algo que tivemos que dar muita atenção. Precisamos lidar com muito cuidado e graças aos nossos engenheiros que trabalharam até o último detalhe, mesmo jogando no modo tv ou jogando no modo portátil a experiência do usuário não é prejudicada de forma alguma… acho que isso resultou em um jogo realmente muito bom.

Rodrigo Coelho: Muito obrigado. Eu tenho algumas perguntas técnicas, a primeira é sobre o uso da tecnologia, você está usando tecnologia de upscaling da AI, como o DLSS, e também quais são os compromissos que você teve para fazer para fazer o jogo funcionar no modo portátil, porque é muito impressionante, realmente parece uma versão do PS5

e a última é sobre os cartões de jogos no Switch 2, você teve que fazer algum compromisso relacionado com os cartões de jogos, ou o jogo completo no cartão, por causa da velocidade, diferenças em como o jogo funciona no console, ou no cartão, ou no microSD?

Hamaguchi: Em relação ao DLSS nesta versão nós o utilizamos. Como eu disse anteriormente nós queríamos fornecer ao usuário a mesma experiência tanto no modo TV quanto no modo dock, então no modo TV funciona em resolução 2k de forma estável, já no modo portátil o desempenho de hardware é um pouco reduzido, como resultado, a renderização em resolução 2k fica difícil, então reduzimos usando upscaling DLSS para saída em 2k, então pudemos atingir uma saída 2k mesmo no modo TV ou modo portátil. Como usuário, ele (o jogador) não sente tanta diferença.

Referente ao Nintendo Switch 2, comparado com o benchmark o que está sendo sacrificado para ter uma experiência de jogo semelhante mesmo com especificações mais baixas, com certeza é tecnicamente difícil rodar exatamente a mesma coisa no Switch 2 devido às suas especificações. É por isso que aproximamos os cálculos, ou melhor, foi necessário troá-los por outros mais leves… A razão pela qual fomos muito elogiados na Gamescom ou na PAX pela excelente portabilidade é porque nossa estratégia foi muito bem-sucedida. Qual era nosso objetivo? O que determina a qualidade gráfica do personagem é o processamento de iluminação, mas se alterarmos a fórmula de cálculo do processamento de iluminação isso provavelmente afetaria a emoção que os personagens passam aos jogadores… então em relação a iluminação dos personagens, mantivemos igual a dos outros consoles. O que mudamos foram coisas como névoas e pós-efeitos, Os códigos de elementos com prioridade mais baixa do que a iluminação foram todos reescritos e otimizados para o Nintendo Switch 2, então, visualmente e em termos de experiência de usuário é algo que os jogadores podem nem perceber. Mesmo as especificações técnicas do Switch 2 permitem alcançar 30 frames de forma estável, foi uma boa espera, mas se tornou crucial

Rodrigo Coelho: Foram mudanças muito inteligentes e muito impressionantes! Eu joguei a demonstração do jogo e está realmente impressionante… eu tenho duas últimas perguntas para nós aqui. Uma está relacionada com as mudanças na versão intergrade do Nintendo Switch. Você pode contar aos fãs um pouco mais sobre o que eles estão adicionando? E como o Godmode afetou a experiência para os novos jogadores?

Ou se mudou alguma coisa para os jogadores que jogaram o jogo original? 

Hamaguchi: (Intérprete):Desta vez juntamente com o lançamento de intergrade, além disso o segundo e terceiro jogos da série estarão disponíveis no Nintendo Switch 2, então, desta vez eu queria que isso fosse uma nova e diferente experiência de jogo, com o segundo e o terceiro jogo chegando, queríamos diminuir a dificuldade do jogo… claro, muitos jogadores estão realmente jogando o jogo da forma que nós desafiamos, mas alguns jogadores realmente não tem tempo e querem muito jogar… acredito que existem jogadores que queiram facilitar as coisas pra derrotar inimigos fortes e ao adicionar opções como, por exemplo, não receber nenhum dano, porém aproveitar todo o resto do jogo sem alterar a dificuldade, dar aos usuários opções para aproveitar o jogo à sua maneira, para assim partir para os jogos 2 e 3… esse é o meu maior objetivo!

Rodrigo Coelho: Eu estou muito feliz de ouvir que a Square Enix quer trazer os outros dois jogos para o Nintendo Switch 2 também Uma grande preocupação dos fãs foi que o poder do Switch 2 limitaria o escopo do próximo jogo, porque é um jogo de mundo aberto. Você acha que o Switch 2 é poderoso o suficiente para jogar esse escopo de mundo aberto que você está planejando para as próximas iterações de Final Fantasy VII Remake?

Hamaguchi: Neste momento Rebirth (segundo jogo da trilogia) também está em andamento, em relação às especificações do Switch 2, em termos de portabilidade do Rebirth e até mesmo a performance dos jogos 2 e 3 eu não sinto nenhum risco real em lançar o jogo, permita-me esclarecer uma coisa, será um sistema de game-key card, isso é certo eu posso afirmar, afinal quando tentamos criar um jogo em um mundo aberto tão vasto em suma, precisamos dinamicamente ler e descartar arquivos, ou seja, é necessário carregar arquivos dinamicamente e com a velocidade atual do cartucho não é possível, isso está muito claro para nós… com o Game-Key card podemos entregar um jogo que certamente irá satisfazer a todos. O que eu posso falar aos fãs da Nintendo no Brasil é que eu entendo que existem várias opiniões em relação ao game-key card e eu acho que o game-key card é uma ideia fantástica da Nintendo, espero que… aos poucos os fãs da Nintendo aceitem este formato de venda, espero muito por isso…

Rodrigo Coelho: Muito obrigado hamaguchi-san , eu sou um grande fã, estou muito feliz por estar aqui, você gostaria de enviar uma mensagem aos Nintendistas? A Nintendo chama os fãs brasileiros de “Nintendistas”, você gostaria de enviar uma mensagem aos seus fãs no Brasil?

Hamaguchi: Olá a todos os fãs da Nintendo no Brasil. Estamos muito felizes em poder trazer a série Final Fantasy 7 Remake para o Nintendo Switch 2. Espero que muitos de vocês joguem o jogo. E eu vejo vocês a partir da próxima semana, no mês que vem, onde estarei participando da Brasil Game Show pela primeira vez, espero  encontrar muitos fãs de jogos lá, estou ansioso por isso! Obrigado.

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