Hoje, 19 de março, marca os 32 anos do lançamento de Super Metroid no Japão, ocorrido em 19 de março de 1994 para Super Famicom. O título chegou aos Estados Unidos em abril do mesmo ano e ao Brasil em agosto.
O jogo foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 em parceria com a Intelligent Systems. A direção ficou a cargo de Yoshio Sakamoto e Makoto Kanoh, ambos envolvidos nos títulos anteriores da franquia. O designer gráfico Tomomi Yamane foi responsável pelo visual dos personagens e inimigos na versão 16 bits. O desenvolvimento durou entre 24 e 36 meses, com os últimos meses sendo os mais intensos.
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Super Metroid foi o primeiro cartucho de 24 megabits (3 MB) para o Super Nintendo, capacidade superior aos 16 megabits padrão da época. O espaço extra foi utilizado para gráficos detalhados e a trilha sonora de Kenji Yamamoto. Os efeitos sonoros de alguns chefes, como Crocomire e Phantoon, foram inspirados nos filmes de Godzilla.
O jogo introduziu mecânicas que se tornariam recorrentes na série: o Recarregador de Raio, os Supermis leis, as Superbombas, o Raio Enganche e o Visor de Raios-X. As botas de supervelocidade também estrearam nesta edição, com a particularidade de consumirem energia da personagem — característica que não se repetiu em títulos posteriores.
O design da protagonista Samus Aran foi inspirado na atriz Kim Basinger. Seu nome completo, Samus Aran, é uma referência ao jogador de futebol Pelé (Edson Arantes do Nascimento). O manual do primeiro Metroid referia-se a Samus como homem para que a revelação de seu gênero fosse uma surpresa. O vilão Ridley recebeu seu nome em homenagem ao diretor Ridley Scott, de Alien.
Super Metroid é o único título da série cujo nome não começa com a palavra “Metroid”. O jogo vendeu cerca de 1,42 milhão de cópias na época do lançamento. Está disponível atualmente no serviço Nintendo Switch Online.
Fonte: Moby Games
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