Tomb Raider ganha porte não oficial para Nintendo 64

Quase 30 anos após o cancelamento de uma versão oficial, um porte não oficial do clássico jogo Tomb Raider para o Nintendo 64 (N64) surgiu online. Um vídeo, carregado no YouTube em 13 de abril de 2026 por um usuário identificado como ‘Snake’, mostra o jogo em funcionamento no console Analogue 3D, utilizando a configuração de overclock ‘Unleashed’. A gravação exibe a navegação pelos menus e a exploração da Mansão Croft, além de níveis como ‘Caves’ e ‘Palace Midas’.

Como funciona o porte de Tomb Raider para N64?

O projeto de ‘Snake’ baseia-se na descompilação de código aberto TRX, uma reimplementação de ‘Tomb Raider I’ e ‘Tomb Raider II’ que se encontra na versão 1.5. O desenvolvimento utiliza a biblioteca Tiny3D, uma solução de ucode e 3D para N64 via libdragon.

Segundo as informações técnicas, a maior parte do jogo, incluindo trilha sonora e vídeos em tela cheia (FMVs), já está implementada. O projeto possui compatibilidade com cartuchos de N64, embora o desenvolvedor aponte a existência de bugs, problemas de renderização e quedas de desempenho em áreas mais amplas.

A relação entre a franquia e o console da Nintendo foi marcada por desencontros. Embora o jogo original tenha estreado no Sega Saturn em 1996, a Core Design considerou levar o título ao N64. Contudo, a empresa não recebeu os kits de desenvolvimento da Nintendo a tempo. O cenário mudou definitivamente quando um acordo de exclusividade com a Sony para a marca PlayStation foi firmado, resultando no cancelamento do projeto para o console da Nintendo.

No vídeo de demonstração, não foi fornecida uma data ou confirmação sobre a disponibilização pública do porte. O trabalho permanece, até o momento, como um projeto de hobby. Apesar da incerteza sobre um lançamento oficial, o feito técnico de ‘Snake’ oferece um registro histórico do que poderia ter sido a experiência de Tomb Raider no hardware do Nintendo 64.

Fonte: Time Extension

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