Escritório de Patentes do Japão nega patente de touchscreen à Nintendo em caso Palworld

Em um novo desdobramento na disputa legal entre a Nintendo e a Pocketpair, criadora do popular jogo Palworld, o Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou um pedido de patente da gigante japonesa. A solicitação focava em mecânicas de captura de monstros específicas para dispositivos com tela sensível ao toque.

Por que o Escritório de Patentes do Japão negou o pedido?

O pedido de patente, registrado sob o número 2026-019762, foi indeferido em 24 de abril de 2026. Segundo o examinador do JPO, a tecnologia descrita não apresentava um “passo inventivo” relevante em relação à “arte prévia” já existente no mercado.

A mecânica, que detalha um programa de jogo executado em dispositivos com painel de toque para capturar personagens de campo e utilizá-los em combate, foi classificada como um conjunto de regras genéricas. Para as autoridades, o pedido carecia da inovação tecnológica necessária para proteção de propriedade intelectual.

Qual o histórico de rejeições da Nintendo na disputa?

Esta decisão amplia uma série de obstáculos enfrentados pela empresa desde o início do litígio em setembro de 2024. A disputa gira em torno de semelhanças nas mecânicas de jogo entre Palworld e a franquia Pokémon.

Em 1º de abril de 2026, o Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) também emitiu uma rejeição não final para uma patente mais ampla da Nintendo sobre combate e invocação de personagens. Além disso, em outubro de 2025, outro pedido da companhia foi negado no Japão sob a mesma justificativa de falta de originalidade.

O impacto financeiro e os próximos passos da empresa

A patente negada visava proteger tecnologias aplicáveis a títulos como Palworld Mobile, com lançamento previsto para 2026, e Roco Kingdom: World, da Tencent. A Nintendo ainda pode tentar emendar as reivindicações ou solicitar uma reconsideração ao examinador.

Embora a disputa gere custos, o relatório anual da Nintendo, divulgado em 8 de maio de 2026, aponta uma perda de US$ 40 milhões relacionada a litígios gerais, sem especificar valores atribuíveis apenas ao caso Pocketpair. Enquanto o processo segue, a desenvolvedora registrou a marca “Palworld Online” na Coreia do Sul em 24 de abril de 2026 e nos EUA em 27 de abril de 2026.

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