A Aspyr, desenvolvedora responsável pela versão de Rise of the Tomb Raider para o Nintendo Switch 2, confirmou que o título opera a 30 quadros por segundo no novo console. A empresa revelou que não foi possível atingir a marca de 60fps sem a necessidade de “compromissos sérios” na qualidade visual. A informação foi divulgada nesta sexta-feira (03), em entrevista com a gerente de produção da Aspyr, Anna Grant, e a produtora sênior de jogos, Kay Gilmore.
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Por Que 60fps Não Foi Alcançado no Switch 2?

As produtoras da Aspyr explicaram que a equipe dedicou meses de trabalho intensivo para otimizar o jogo e tentar alcançar a taxa de 60fps no Nintendo Switch 2. Contudo, a conclusão foi que Rise of the Tomb Raider é “muito mais pesado em GPU que seu predecessor”. Este fator técnico tornou inviável a performance desejada sem um sacrifício significativo na fidelidade gráfica do jogo.

A decisão de priorizar a qualidade visual em detrimento de uma taxa de quadros mais alta foi diretamente influenciada pelo feedback dos jogadores. Após o lançamento de Tomb Raider: Definitive Edition, a Aspyr recebeu comentários sobre a perda de qualidade gráfica em ports anteriores. Com isso, a empresa buscou evitar a frustração dos fãs, garantindo uma experiência visual mais consistente e imersiva para Rise of Tomb Raider.
Diante dos desafios técnicos encontrados e da prioridade em manter a integridade visual, a Aspyr afirmou que não há expectativa de que a opção de 60fps seja adicionada ao jogo em futuras atualizações. Atualmente, Rise of the Tomb Raider mantém-se em 30fps no Nintendo Switch 2, uma taxa de quadros que, segundo a desenvolvedora, permite preservar a experiência gráfica desejada.
Fonte: Eurogamer
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