Spyro: A Realm Beyond ganha novidades; confira

Em entrevista ao Kinda Funny Games, o chefe de estúdio da Toys for Bob, Paul Yan, e o diretor criativo associado, Lou Studdert, revelaram novos detalhes sobre Spyro: A Realm Beyond. O jogo, descrito como o “projeto dos sonhos” da equipe, mantém o tom, a personalidade e a voz do personagem baseados na trilogia original, sem ser um reboot.

A equipe afirmou que o novo título é uma evolução da franquia, com novos locais e narrativa expandida, mantendo o charme, os personagens memoráveis e a coleta de gemas como elementos centrais.

A mecânica de voo é a grande novidade e foi a base do projeto desde o início. O voo é totalmente ativo – o jogador precisa bater as asas de Spyro para manter velocidade e impulso, mergulhar para ganhar velocidade, usar a respiração de fogo para criar correntes de ar e anéis no céu para ganhos de velocidade. O desafio está em encadear essas mecânicas para se manter no ar. Os níveis foram projetados com verticalidade para explorar essa nova habilidade, e o fogo de Spyro tem maior alcance enquanto voa.

O desenvolvimento de Spyro: A Realm Beyond já dura pouco mais de dois anos, e a equipe se sente confiante para um lançamento em 2027. A Toys for Bob opera totalmente de forma remota e conquistou sua independência após a aquisição da Activision pela Microsoft – o estúdio queria voltar a fazer os jogos que ama, e a Xbox apoiou a decisão. O jogo está previsto para o Nintendo Switch 2.

Fonte: Nintendo Everything

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