A Crystal Dynamics, estúdio responsável por Tomb Raider: Legacy of Atlantis, veio a público para esclarecer a utilização de inteligência artificial (IA) em seu processo de desenvolvimento. A notícia surge após a descoberta do uso de IA no jogo.
Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, explicou em entrevistas a veículos como Polygon, Game Informer e IGN que a IA será empregada como uma ferramenta para acelerar a criação e a visualização de objetos no jogo, especialmente em estágios iniciais de desenvolvimento.

Segundo Adams, a tecnologia permite que a equipe ‘chegue às respostas certas mais rapidamente’, auxiliando na iteração de ideias e na decisão sobre quais conceitos merecem investimento de tempo para construção manual. Ele exemplificou que a IA pode ser usada para visualizar um objeto no mundo do jogo e, se a visualização for bem-sucedida, o conceito é então integrado ao pipeline tradicional, onde a equipe o conceitua e constrói manualmente.

Adams reforçou o compromisso do estúdio em garantir que ‘todo o conteúdo final do jogo será feito por humanos’. A intenção é que a IA sirva como um suporte técnico na pré-produção, potencializando a criatividade e a flexibilidade dos desenvolvedores para entregar experiências de alta qualidade, que é o que os fãs merecem. A Crystal Dynamics, que co-desenvolve o título com a Flying Wild Hog, enfrentou reações mistas de fãs após a revelação inicial do uso de IA, com alguns expressando preocupações sobre a autenticidade da arte.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis é descrito como uma reimaginação do jogo Tomb Raider original de 1996. O jogo promete animações impressionantes e habilidades aprimoradas de plataforma e tiro para a protagonista. O lançamento está programado para 12 de fevereiro de 2027, e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2, com a versão para o console da Nintendo sendo uma adição recentemente anunciada.
Fonte: My Nintendo News
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