Categoria: Diversos

  • Gameplay de Star Wars Outlaws no Switch 2 surge antes do lançamento oficial

    Gameplay de Star Wars Outlaws no Switch 2 surge antes do lançamento oficial

    Parece que gameplay do jogo no Switch 2 acabou vazando

    A poucos dias da estreia no Switch 2, o primeiro gameplay de Star Wars Outlaws rodando no novo console da Nintendo apareceu na internet. O vídeo, publicado pelo YouTuber mataleao, mostra cerca de 40 minutos da versão em docked mode, aparentemente obtida em cópias vendidas antes do lançamento.

    Até agora, a Ubisoft havia exibido o título apenas em um Nintendo Direct e em materiais de bastidores, além de uma demonstração restrita para a imprensa durante a PAX, no último fim de semana.

    O público não teve acesso direto à versão do console, e veículos como o GVG relataram problemas de desempenho no teste fechado. As imagens recentes, no entanto, sugerem que o port pode estar em condição melhor do que a prevista inicialmente.

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    Star Wars Outlaws é o primeiro jogo de mundo aberto da franquia e coloca os jogadores na pele de Kay Vess, uma fora da lei que busca liberdade em meio ao submundo da galáxia, explorando planetas, cumprindo missões e lidando com facções criminosas após os eventos de O Império Contra-Ataca.

    O jogo já está disponível em outras plataformas, mas chegará ao Switch 2 em 4 de setembro de 2025.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • [NSO #08] Super Metroid: as origens do metroidvania de Silksong

    [NSO #08] Super Metroid: as origens do metroidvania de Silksong

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Você consegue sentir o clima de tensão no ar? É tão palpável que dá para cortar com uma faca, ou melhor… furar com uma agulha! É o hype GIGANTE pela chegada iminente de Hollow Knight: Silksong!

    Depois de muitos anos de espera, o game chega no dia 4 de setembro para continuar o legado de um dos melhores metroidvanias de todos os tempos. Sendo assim, bora homenagear esse estilo de jogo específico e trazendo para o palco um dos representantes perfeitos do gênero: Super Metroid!

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    O cartucho lançado em 1994 para Super Nintendo é o terceiro na cronologia das aventuras espaciais da caçadora de recompensas Samus Aran e permanece uma aventura épica mesmo para os padrões atuais.

    Gráficos vibrantes em pixel art dão ainda mais vida ao planeta Zebes, o mesmo do primeiro Metroid, de NES, e uma trilha sonora avassaladora deixa quem joga completamente envolvido na experiência. Cenários de lava e fogo trazem músicas que causam aflição, os tons graves das fases aquáticas reforçam o perigo das profundezas e temas misteriosos apimentam a exploração por túneis e poços habitados por todo tipo de flora e fauna.

    Porém, o toque de ouro neste projeto do diretor Yoshio Sakamoto (que é também o criador da franquia) é mesmo a jogabilidade. Samus já é de cara uma guerreira muito versátil e só melhora conforme você adquire novos poderes pelo caminho, que mudam totalmente a maneira como você encara o cenários e os inimigos.

    Foi este jogo aqui que consolidou a experiência universal de um metroidvania de você se perder, achar um poder e voltar a um trecho já visitado para abrir novas passagens – o que foi aperfeiçoado em escala ainda mais épica com Castlevania: Symphony of the Night e seus dois castelos pouco depois, em 1997.

    Para corroborar o status de ‘jogo perfeito’ no meu panteão pessoal, Super Metroid traz uma narrativa contextual imersiva e imbatível. Isso fica muito claro nos combates contra chefes e ao menos em outros dois momentos inesquecíveis para mim: a investigação na nave espacial assombrada e a destruição do túnel aquático com a Power Bomb!

    E, óbvio, nada supera os acontecimentos na batalha final, absolutamente épicos e emocionantes – e que não vou falar aqui pra evitar spoilers, vale conferir por conta!

    A boa notícia é que o catálogo do Nintendo Switch Online oferece tanto o Super Metroid padrão quanto uma versão especial que deixa você na boca do gol: com a Samus totalmente equipada de power ups e prestes a entrar na última área do jogo, alguns instantes antes da luta final.

    Super Metroid é uma experiência fabulosa e porta de entrada sem volta para o serpenteante mundo dos metroidvanias. Gostou da experiência? Bom então que a coleção completa dos episódios mainline da série está no Switch! Metroid: Zero Mission é um fantástico remake do primeiro episódio da série e está disponível no Game Boy Advance, mesma situação de Metroid Fusion, continuação direta de Super Metroid.

    Vale apontar que Metroid II também consta na seleção de títulos do Game Boy tijolão, mas é uma experiência difícil de engolir, recomendo tentar ir atrás do lindíssimo remake para 3DS feito pela MercurySteam – isso, o estúdio espanhol que cuidou também de Metroid Dread, esse para Switch mesmo.

    Espero que tenha gostado da dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de metroidvanias de qualidade! Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.

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  • Análise: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no Nintendo Switch 2 –  experiência suprema redefinida

    Análise: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no Nintendo Switch 2 – experiência suprema redefinida

    O Jogo obrigatório do Switch 2 que elevou a lenda

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se destacou como uma das maiores estrelas do catálogo, não apenas por ser uma continuação de um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, mas por apresentar uma versão que eleva a experiência a níveis inéditos. Este é um título que define gerações e se estabelece como uma aquisição indispensável para qualquer proprietário do Nintendo Switch 2.

    Confira essa análise aqui no site ou assista em vídeo para mais detalhes:

    A Essência de Hyrule Reimaginada e Potencializada

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência direta de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, consolidando-se como uma experiência sem igual no mundo dos videogames e um jogo simplesmente obrigatório. Desde o lançamento do Nintendo Switch 2, este título tem sido uma das joias da coroa, mas o que exatamente o torna tão especial, especialmente nesta nova edição?

    A primeira e mais impactante novidade na versão para Nintendo Switch 2 é a resolução dos problemas técnicos que assombravam o jogo no console anterior.

    Agora, os jogadores podem desfrutar de 60 quadros por segundo e gráficos melhorados, transformando a experiência em algo fluido e visualmente deslumbrante, sem as interrupções e quedas de performance que eram pontualmente observadas no Switch 1.

    Essa otimização técnica não é apenas um detalhe; ela é fundamental para a imersão e a fruição plena do vasto mundo de Hyrule.

    Em termos de contexto narrativo e de atmosfera, Tears of the Kingdom mergulha os jogadores em uma treta mais séria e mais urgente.

    Ao contrário da paz pós-apocalíptica de Breath of the Wild, onde o mal estava contido e Link poderia se preparar ao seu próprio ritmo, aqui Ganondorf está ativamente causando ruína pelo mundo. Essa urgência se traduz em uma aventura mais dinâmica e com um senso de propósito imediato, impulsionando a exploração e o combate.

    Gameplay aprofundado: inovação e libertação

    O que realmente diferencia Tears of the Kingdom de seu antecessor e o eleva a um patamar superior são suas inovações de gameplay. O jogo é descrito como muito mais completo e evoluído que Breath of the Wild, e essa evolução é palpável em vários aspectos.

    A exploração de Hyrule é reinventada

    Enquanto Breath of the Wild oferecia um ritmo mais lento e dependente do cavalo para a locomoção, Tears of the Kingdom acelera dramaticamente esse processo. A introdução da exploração aérea e dos dispositivos que podemos criar revoluciona a forma como os jogadores atravessam o mundo.

    Agora, a navegação é muito mais rápida e direta, permitindo que Link voe pelos céus ou construa veículos e engenhocas para alcançar locais antes inacessíveis. Esta liberdade criativa transforma cada jornada em um puzzle dinâmico, onde a imaginação do jogador é o limite.

    As mecânicas de construção são um pilar central desta nova experiência. Embora o jogo não detalhe explicitamente todas as possibilidades no material consultado, a menção de que alguns jogadores podem não gostar dessas mecânicas sugere sua profundidade e impacto na resolução de desafios e na interação com o ambiente.

    A capacidade de unir objetos e criar estruturas é uma ferramenta poderosa que redefine a exploração, o combate e a solução de quebra-cabeças, oferecendo uma camada de criatividade e engenhosidade sem precedentes na série.

    As dungeons em Tears of the Kingdom são bem mais trabalhadas. Esta é uma melhoria significativa em relação às Divine Beasts de Breath of the Wild, que, embora inovadoras, não eram as dungeons tradicionais que muitos fãs esperavam.

    Em Tears of the Kingdom, o design dessas áreas se mostra mais intrincado e desafiador, proporcionando uma experiência mais rica e recompensadora. Além disso, os inimigos são mais desafiadores, exigindo mais estratégia e habilidade em combate, o que contribui para um senso de perigo e realização ao superar os obstáculos.

    Link, o herói da aventura, também está mais evoluído. Em Breath of the Wild, Link começava com poucos recursos, numa luta pela sobrevivência que moldava o clima pós-apocalíptico. Já em Tears of the Kingdom, ele é um guerreiro mais experiente e possui mais recursos de exploração e poderes mais fortes.

    Essa evolução do protagonista se reflete em uma jogabilidade mais robusta e na capacidade de enfrentar os desafios crescentes do mundo de Hyrule de maneiras mais diversas e poderosas.

    A decisão: jogar um ou ambos?

    Para os jogadores que ainda não se aventuraram por Hyrule em Tears of the Kingdom, ou que estão em dúvida sobre qual jogo da série iniciar, a recomendação é clara: se você pretende pegar apenas um deles, vá direto no Tears of the Kingdom e seja feliz. Ele é inegavelmente a experiência mais completa e evoluída.

    No entanto, para aqueles que planejam jogar ambos, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, uma estratégia é sugerida: comece por Breath of the Wild, mas dê um espaço de pelo menos um ano sem jogar Breath of the Wild antes de jogar o Tears of the Kingdom.

    Isso é crucial para que a grandiosidade de Tears of the Kingdom, com suas dungeons mais trabalhadas, inimigos desafiadores e conteúdo extra, não diminua o impacto da experiência de Breath of the Wild.

    Aqueles que já conhecem Tears of the Kingdom podem sentir falta de algumas inovações ao jogar o primeiro.

    É importante notar que alguns jogadores podem ter preferências distintas. Se você não gostar das mecânicas de construção ou preferir um jogo mais fácil ou algo mais tranquilo em termos de clima em geral, Breath of the Wild ainda pode ser uma escolha válida. Ele oferece uma Hyrule pós-apocalíptica com o mal contido e uma locomoção mais lenta, o que pode ser percebido como um ritmo mais pacífico.

    No entanto, para a maioria, a treta mais séria e mais urgente de Tears of the Kingdom e sua navegação mais rápida serão irresistíveis.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no Nintendo Switch 2 não é apenas uma sequência; é uma declaração de excelência e inovação que solidifica a série como um pináculo dos videogames. Com suas melhorias técnicas, vasto mundo aéreo e suas engenhosas mecânicas de construção, o jogo não apenas cumpre, mas excede as expectativas, entregando uma aventura épica que ficará marcada na memória dos jogadores.

    É um título que exige ser jogado, uma verdadeira obra-prima que eleva o Nintendo Switch 2 a um status de plataforma indispensável.

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  • [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Foi fácil escolher o tema desta semana graças ao recente Nintendo Direct apresentado pelo inigualável Masahiro Sakurai, o apaixonado game designer que apresentou em detalhes o jogo Kirby Air Riders 2, que sai em 20 de novembro com legendas em português para Switch 2.

    Ou seja, vamos falar de Kirby!

    Felizmente, o cardápio é vasto e variado para a bolota rosa na biblioteca do Switch Online, incluindo as primeiras aventuras do herói e alguns spin-offs curiosos.

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    Minha escolha para o holofote de hoje é Kirby’s Dream Land 2, game lançado em 1995 para o bom e velho Game Boy.

    O cartuchinho veio bem depois do supremo Super Mario World, da inovação gráfica de Donkey Kong Country e poucos meses antes das revoluções de Super Mario 64 e Pokémon, o que talvez explique a atenção menor do que merecia, mas trata-se de uma jornada incrível na minha opinião – é o meu favorito dos títulos 2D clássicos de Kirby.

    Curiosamente, Sakurai não trabalhou no desenvolvimento deste jogo pois provavelmente já estava envolvido na produção da coleção de jogos Kirby Super Star, que saiu em 96 para o SNES. Sobrou para outro funcionário do estúdio HAL assumir o cargo de produtor: ninguém menos que Satoru Iwata, ainda anos antes de virar presidente da Nintendo ou mesmo ajudar de forma milagrosa no desenvolvimento de Pokémon Gold/Silver. Iwata-san dividiu as responsabilidades com ninguém menos que Shigeru Miyamoto. Que elenco de peso neste game, hein!?

    Dream Land 2 mantém o charme e engenhosidade do game original, agora expandido com a adição de pets com poderes especiais, bem ao estilo Yoshi. São eles um hamster, uma coruja e um peixe-lua do oceano, cada um mais habilidoso em tarefas diferentes, como voar ou nadar.

    Pessoalmente, sinto também que a tela menorzinha do Game Boy se adequa melhor às primeiras aventuras de Kirby, sinto que o espaço maior oferecido em Kirby’s Adventure, do NES, deixava o cenário um tanto quanto vazio e dava menos oportunidades para fazer as habilidades do herói e os inimigos brilharem mais.

    O game também tinha alguns caprichos visuais adicionais ao jogar no Super Game Boy, incluindo molduras e algumas poucas cores. Tanto que na versão de Switch Online dá para curtir a jornada colorida, ainda que seja uma produção para o Game Boy tijolão original, o monocromático.

    Aliás, quero compartilhar: sou um fã bem recente de Kirby! Não tive muita oportunidade de jogar os games na época de lançamento em seus consoles originais e acabei aproveitando bastante o Nintendo Switch Online para jogar tudo, do Game Boy ao NES, passando também por Super Nintendo, N64 e GBA.

    Agora estou com o fenomenal Forgotten Land preparado para jogar – e o upgrade para Switch 2 é o empurrão definitivo para isso!

    Espero que tenha gostado da dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de games imperdíveis do Kirby. Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.

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  • Pokémon anuncia novo evento PokémonXP para 2026; confira

    Pokémon anuncia novo evento PokémonXP para 2026; confira

    Evento acontece em paralelo ao Mundial

    Durante a cerimônia de encerramento do Pokémon World Championships 2025, a The Pokémon Company anunciou o PokémonXP, novo evento que será realizado junto ao Mundial do próximo ano. A novidade será acompanhada por uma experiência especial no Chase Center, em San Francisco, durante o “Championship Sunday” entre os dias 28 e 30 de agosto de 2026. A venda de ingressos começa em 17 de setembro de 2025.

    Segundo o comunicado oficial, o PokémonXP acontecerá em 28 de agosto de 2026, no Moscone Center, também em San Francisco, e reunirá diferentes experiências da franquia. O texto publicado no site oficial descreve:

    “PokémonXP reúne uma seleção ampla de experiências e parceiros de Pokémon em um só lugar. Junte-se a uma celebração da comunidade e de tudo que envolve Pokémon, enquanto participa de painéis especiais, oficinas exclusivas, convidados especiais, produtos exclusivos e muito mais no primeiro evento desse tipo. O PokémonXP acontecerá ao mesmo tempo que o Pokémon World Championships 2026, para que fãs de Pokémon tenham a oportunidade de participar de duas experiências icônicas.”

    O comunicado ainda detalha que as atividades vão se estender para além do centro de convenções:

    “Participe da diversão no Moscone Center e nos Yerba Buena Gardens com uma variedade de festividades centradas em Pokémon, incluindo oficinas, painéis, apresentações, oportunidades de conhecer convidados especiais, uma loja temporária Pokémon Center e muito mais. Volte na primavera de 2026 para mais detalhes.”

    Com isso, o Mundial de 2026 terá pela primeira vez um evento paralelo oficial dedicado exclusivamente à comunidade, com atrações além das competições de videogame, TCG e Pokémon GO.

    Fonte: Nintendo Life

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  • [NSO #06] Versão especial de Ninja Gaiden facilita a vida 8-bits

    [NSO #06] Versão especial de Ninja Gaiden facilita a vida 8-bits

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e bora pra mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, minha coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Para o texto desta semana decidi prestigiar o NES, uma plataforma que eu ainda não havia destacado até então. A prateleira virtual é vasta para o console 8-bits no NSO, com mais de 80 de opções diferentes, e decidi homenagear o tema secreto de games do ano: NINJAS!

    Tivemos em julho o lançamento do fantástico Ninja Gaiden Ragebound, em agosto sai o belíssimo Shinobi: Art of Vengeance e fora das paredes da Nintendo ainda temos Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yotei e Ninja Gaiden 4, todos homenageando de alguma forma os icônicos guerreiros mascarados.

    A dica então é o primeiríssimo Ninja Gaiden, um cartucho lendário e mais duro do que roer rapadura. A dificuldade do game da Tecmo é alta e a Nintendo sabe disso, tanto que a minha dica aqui mais específica é a versão ES do game!

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    Alguns jogos do NSO oferecem a versão ES, sigla para Especial, que trazem o jogo com várias facilidades, geralmente perto do chefão final e cheio de powers ups – dá para identificar fácil pela presença do selinho escrito “ES” na capa do jogo.

    É o caso da opção ES de Ninja Gaiden, que te deixa na boca do gol, às portas de enfrentar a sequência final de chefões. Facilita, mas complica, pois os bichos são pedreira e chegar sem conhecer os comandos e poderes é outro tipo de desafio.

    Ainda assim, nada que não dê para aprender rapidinho jogando a versão normal de Ninja Gaiden e depois embarcando na edição ES para tentar ver o desfecho do primeiro capítulo da saga de Ryu Hayabusa.

    O Nintendinho ainda recebeu mais dois jogos da franquia, enquanto o SNES recebeu Ninja Gaiden Trilogy, uma compilação dos três títulos em uma única fita. Com o sucesso de crítica de Ragebound, bem que esses outros games poderiam chegar ao NSO!

    Além disso, a trilogia tridimensional de hack’n slash também está disponível no Switch por meio da intensa Master Collection, que traz o revival das aventuras de Hayabusa-san iniciadas no primeiro Xbox.

    Espero que tenha gostado da dica, aproveita o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de games de ninja (ou não!) que também estão no Switch Online. Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.

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  • [NSO #05] Vamos celebrar 40 anos de Rare com Perfect Dark

    [NSO #05] Vamos celebrar 40 anos de Rare com Perfect Dark

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna semanal dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Nesta primeira semana do mês, mais exatamente no dia 4 de agosto, a produtora britânica Rare celebrou 40 anos desde sua fundação, lá em 1985.

    A desenvolvedora foi uma notória parceira da Nintendo nos anos 90, quando trouxe ao mundo verdadeiras jóias digitais como a trilogia Donkey Kong Country, o fabuloso Goldeneye 007, experimentos curiosos como Blast Corps, fantasia e magia com Banjo-Kazooie e muito mais – até DK64 tem lá seu valor com o inusitado rap dos ‘mamacos’.

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    Vamos então comemorar esse legado bonito com um jogo fantástico que chegou na virada do século com toda uma pegada futurista, o colossal Perfect Dark. O game está disponível no catálogo do Nintendo Switch Online, mas é naquele app separado de títulos de N64 indicados para maiores de 18 anos!

    Herdeiro natural do legado de James Bond, o título apresentou a espião tridimensional Joanna Dark em uma trama de agentes secretos, computadores, aliens, armas muito loucas e várias surpresas. O cartucho é literalmente um Goldeneye turbinado, tanto que precisava do acessório Expansion Pak para liberar o potencial completo, incluindo a campanha com história.

    Maior e melhor que 007 em tudo, Perfect Dark tem fases maiores e repletas de exploração e segredos, ambientes interativos, armas com funções secundárias, modos cooperativos e um multiplayer viciante em tela dividida.

    O game saiu bem na época em que eu ainda estava na escola e não tinha acesso à internet em casa, então toda sexta-feira e final de semana o lance era jogar Nintendo 64 com meu irmão e alguns amigos do colégio, só repetindo o que a gente já fazia de monte com Goldeneye 007 e Mario Kart 64 – às vezes também com Star Fox 64, mas o multiplayer desse cansava rápido.

    Lembro de apelar MUITO com a Laptop Gun, uma metralhadora frenética que tinha como função secundária a possibilidade de grudar ela na parede e atuar como um drone automático, perfeito para fazer armadilhas contra os coleguinhas, hahah!

    Fico triste que desde então nossa querida Joanna nunca mais brilhou tão forte nas telinhas. Perfect Dark Zero foi um projeto conturbado que migrou do GameCube para o primeiro Xbox e acabou só saindo no Xbox 360, depois que a Microsoft comprou a Rare em 2002.

    Além disso, houve também um projeto de reboot anunciado em 2020, mas infelizmente cancelado agora 2025. O desenvolvimento era comandando pelo estúdio novato The Initiative, criado pela Microsoft para lidar com projetos de altíssimo orçamento, e tinha também apoio da Crystal Dynamics, da ótima trilogia reboot de Tomb Raider e da série Legacy of Kain.

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  • [ATUALIZAÇÃO] Rumor: Nintendo prepara coletânea New Super Mario Bros. para celebrar os 40 anos de Super Mario Bros.

    [ATUALIZAÇÃO] Rumor: Nintendo prepara coletânea New Super Mario Bros. para celebrar os 40 anos de Super Mario Bros.

    O insider John Skinny, conhecido por sua atuação em fóruns como NeoGAF e comunidades do Discord, afirmou recentemente que a Nintendo está desenvolvendo uma coletânea especial da série New Super Mario Bros. para comemorar os 40 anos da franquia Super Mario Bros..


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    De acordo com John, a coletânea traria três títulos principais da série em um único pacote:

    • New Super Mario Bros. (Nintendo DS, 2006)
    • New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
    • New Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS, 2012)

    As informações teriam sido obtidas por meio de documentos internos de planejamento e materiais de localização parcial acessados por uma equipe de QA terceirizada com a qual John já trabalhou anteriormente.


    O que é o Nintendo Barato?

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    John Skinny já ganhou notoriedade por ter vazado corretamente alguns detalhes do Nintendo Switch 2, o que dá mais peso ao rumor. No entanto, até o momento, a Nintendo não anunciou oficialmente nenhum plano relacionado ao aniversário de 40 anos da franquia Mario, e tudo deve ser tratado como rumor.

    (Fonte)


    Atualização: Imagens da suposta capa do jogo começaram a circular antes mesmo da divulgação do rumor — e revelam alguns detalhes relevantes.

    O mais notável deles é o código de barras exibido na contracapa: 4902370541281. Esse número corresponde, na verdade, ao jogo New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch, lançado originalmente em 2019.

    Esse único detalhe já é suficiente para colocar em xeque a autenticidade da imagem, sugerindo fortemente que se trata de uma falsificação. Com isso, a credibilidade do próprio rumor também fica comprometida..

    (Confira às imagens)

  • [NSO #04] Pedradas sonoras de Yuzo Koshiro em Streets of Rage

    [NSO #04] Pedradas sonoras de Yuzo Koshiro em Streets of Rage

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e bora pra mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, minha coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Na coluna de hoje abro espaço para homenagear a SEGA, antiga e eterna rival da Big N. Em um período de apenas uma semana, tivemos a primeira visita ao Brasil do lendário compositor musical Yuzo Koshiro e também o lançamento de Earthion, novo game de navinha da Ancient, estúdio do próprio Koshiro.

    Nada mais justo então do que resgatar um dos muitos clássicos dessa fera que estão na biblioteca virtual do NSO e hoje vamos de Streets of Rage, do Mega Drive. Pessoalmente, acho Streets of Rage 2 melhor no geral, mas a trilha sonora do primeiro é MUITO marcante e é uma das principais obras que alçou Koshirão ao panteão que habita hoje em dia no universo dos games.

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    Lançado em 1991, no auge da febre dos beat’em ups, o cartucho apresenta uma cidade tomada pelo crime e um trio de ex-policiais (ou ‘tiras’, pra ficar mais no vocabulário da época) decide fazer justiça com as próprias mãos.

    Daí em frente é descer a porrada em todos os capangas que aparecem pelo caminho, pegar comida do chão para recuperar vida e apertar o botão A por engano e usar o especial em que vem uma viatura com um maluco de lança-foguetes que ataca todos os inimigos.

    Como manda a cartilha do gênero, tem multiplayer cooperativo para duas pessoas, tal qual Final Fight, Double Dragon, Golden Axe, Tartarugas Ninja e outros jogos de ‘andar e bater’ da época. Porém, em Streets of Rage 1 isso possibilita também um final ruim.

    Segue a dica: ao chegar no chefão final, ele oferece à dupla a oportunidade de se juntar à organização criminosa. Caso uma pessoa aceite e a outra negue, elas lutam entre si e aí se a pessoa que negou vencer e em seguida negar a nova oferta do criminoso e vencê-lo em seguida ela que se torna a grande líder dos bandidos. Inesperado, inovador e… um tanto quanto sinistro!?

    Seja como for, é um jogão, jogando sozinho ou com mais uma pessoa. E aí a pixel art de qualidade e a trilha sonora insana tornam toda a experiência memorável. Gostou e quer conhecer mais? No Nintendo Switch Online você encontra também o Streets of Rage 2, que é fantástico.

    Infelizmente (ou nem tanto), o SoR 3 ainda não está no catálogo, mas ele é notavelmente inferior aos antecessores. Ah, e claro: o Switch tem também o fabuloso Streets of Rage 4, lançado em 2020, sequência canônica da franquia e com um visual lindíssimo feito à mão pelos times dos estúdios Dotemu, Lizardcube e Guard Crush.

    Um elemento em comum entre todos os jogos de Streets of Rage? A presença radiante do talento de Yuzo Koshiro na trilha sonora. O cara é brabo e esta série de jogos é uma das melhores demonstrações disso.

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  • [NSO #03] O carisma gigante de Zelda no pequenino Minish Cap

    [NSO #03] O carisma gigante de Zelda no pequenino Minish Cap

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    Embalado pelo hype do anúncio recente dos atores que vão viver Link e Zelda no filme live-action da franquia, fui resgatar uma pérola da série que merece sempre ser exaltada: Minish Cap!

    Lançado em 2004 para o Game Boy Advance, o game é fruto de uma inesperada parceria com Capcom. Ele foi desenvolvido pela Flagship, um estúdio criado em 1997 com investimentos de Capcom, Nintendo e SEGA que trabalhou em vários games para consoles caseiros e portáteis até fechar em 2007.

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    Jogadores soltam a criatividade em DK Bananza

    Os ótimos Oracle of Ages e Oracle of Seasons, do Game Boy Color, são da Flagship e o líder da empresa era Yoshiki Okamoto, lendário game designer da Capcom que trabalhou em diversos títulos clássicos da empresa nos anos 80 e 90, em especial Street Fighter II.

    Minish Cap traz um caprichadíssimo visual 2D em pixel art, com cores vibrantes e uma variação divertida do ‘sistema de dois mundos’ que guiava a franquia Zelda na época.

    Enquanto Ocarina tinha passado e presente, Wind Waker tinha terra e mar e Twilight Princess viria a apresentar Hyrule e o Twilight Realm, a dualidade de Minish vinha do mundo em tamanho padrão e todo um outro mundo em miniatura, escondido à vista normal e habitado pelos piquiticos Picori.

    Link tem que salvar Zelda e o reino de Hyrule das tramóias do nefasto feiticeiro Vaati. Sim, é o mesmo Vaati de Four Swords, aqui a gente vê a história de origem dele! Durante a jornada nosso herói verde encontra o chapéu falante Ezlo, figurinha marcante e divertida do cartucho de GBA e ganha o poder de ficar pequenino, tal qual Chapolin Colorado com suas pílulas de nanicolina.

    A mecânica dá espaço para diversas dungeons e puzzles desafiadores, tudo embalado com muito humor e gráficos charmosos que tornam Minish Cap um título único na franquia e que merece muito ser revisitado.

    Aliás, na época foi lançada também uma edição especial do portátil Game Boy Advance SP temática de Zelda, toda dourada e com a Triforce estampada em algumas partes. Lindíssima e super rara!

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