Tag: Resident Evil Requiem

  • Capcom Cortou capítulo de Resident Evil Requiem, ciz ciretor

    Capcom Cortou capítulo de Resident Evil Requiem, ciz ciretor

    Em uma revelação recente, Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, confirmou que um capítulo inteiro do título de survival horror foi removido antes do lançamento. A informação foi compartilhada em entrevista à publicação japonesa Denfaminicogamer, detalhando o processo de seleção da Capcom.

    Por que a Capcom removeu conteúdo do jogo?

    Nakanishi explicou que a remoção de partes já desenvolvidas é uma estratégia para garantir a qualidade da experiência do jogador. Segundo o diretor, o processo de subtração é essencial para eliminar elementos supérfluos, comparando a técnica à edição de vídeo. Embora reconheça o esforço da equipe de criação, ele reforça que o ritmo e a clareza da narrativa são prioridades.

    Essa metodologia não é inédita na carreira do diretor. Em Resident Evil 7, um capítulo de transição entre a casa de hóspedes e a casa principal também foi descartado para evitar que o jogo se tornasse excessivamente denso ou hostil ao jogador.

    A Capcom já prepara novos conteúdos para o título. Está previsto para maio o lançamento de um minijogo focado em combate, que deve seguir os moldes do clássico modo Mercenários.

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  • Resident Evil Requiem: Minigame chega após a Golden Week

    Resident Evil Requiem: Minigame chega após a Golden Week

    A Capcom revelou que a nova atualização de Resident Evil Requiem, que introduzirá um novo minigame como conteúdo adicional pós-lançamento, pode ser disponibilizada em maio de 2026, logo após o período da Golden Week no Japão, que ocorre entre os dias 2 e 6 de maio.

    A janela de lançamento foi sugerida pelos desenvolvedores em entrevistas recentes. O período pós-Golden Week foi identificado como o momento para a chegada da atualização. A recomendação da produtora é que os jogadores utilizem o feriado prolongado no Japão para avançar na campanha principal, uma vez que a conclusão da história é um requisito obrigatório para desbloquear o novo modo de jogo.

    Detalhes sobre a jogabilidade foram discutidos pelo diretor Koshi Nakanishi e pelo produtor Masato Kumazawa em entrevista ao portal Denfaminico Gamer. O minigame será estruturado com base nas batalhas presentes no jogo principal. Embora a Capcom não tenha confirmado oficialmente o nome do modo, há especulações entre a comunidade de que se trate de uma nova versão de ‘The Mercenaries’. Nakanishi chegou a mencionar, de forma descontraída, que o conteúdo pode envolver o machado de Leon.

    Além do minigame, uma expansão focada na narrativa de Resident Evil Requiem encontra-se em produção total. O objetivo é aprofundar o universo do título, embora informações específicas sobre o enredo ou data de lançamento desta expansão ainda não tenham sido divulgadas.

    Atualmente, o jogo está disponível para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Capcom prevê lucro recorde com sucesso de Resident Evil Requiem

    Capcom prevê lucro recorde com sucesso de Resident Evil Requiem

    A Capcom anunciou nesta segunda-feira (27) uma revisão positiva em suas projeções financeiras para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026. Segundo comunicado oficial aos investidores, a editora japonesa projeta lucros recordistas, motivados pelo desempenho comercial de Resident Evil Requiem.

    A companhia projeta agora vendas líquidas de 195,3 bilhões de ienes, representando um aumento de 15,2% em relação ao ano anterior. O lucro líquido foi ajustado para 54,5 bilhões de ienes, superando a estimativa anterior de 51 bilhões de ienes.

    Este crescimento permitiu à Capcom revisar seus dividendos. A previsão de pagamento anual subiu de 40 para 45 ienes por ação, demonstrando confiança na sustentabilidade dos resultados.

    O motor principal deste resultado é Resident Evil Requiem, lançado em 27 de fevereiro de 2026. De acordo com dados do diretor Koshi Nakanishi e da consultoria Circana, o título superou 7 milhões de unidades vendidas em menos de dois meses, um recorde para a franquia.

    O game, estrelado por Leon S. Kennedy e a analista Grace Ashcroft, teve forte adesão no mercado digital, que compõe mais de 90% das vendas totais da empresa atualmente.

    Além do novo lançamento, o catálogo da Capcom segue robusto. Segundo o portal Adrenaline, Street Fighter 6 ultrapassou 6 milhões de unidades após chegar ao Nintendo Switch 2, enquanto Monster Hunter Wilds acumula 11 milhões de cópias.

    A estratégia de focar na RE Engine e em ciclos de desenvolvimento de alta fidelidade tem garantido margens de lucro elevadas e consolidado a liderança da Capcom na indústria em 2026.

    Fonte: Eurogamer

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  • Resident Evil Requiem: Update traz modo foto e correções no Switch 2

    Resident Evil Requiem: Update traz modo foto e correções no Switch 2

    A Capcom lançou oficialmente nesta sexta-feira, 27 de março de 2026, uma nova atualização para Resident Evil Requiem. O patch introduz o aguardado Modo Foto e soluciona falhas técnicas que afetavam o progresso dos jogadores no game.

    Novidades do Modo Foto e correções de bugs

    O novo Modo Foto agora pode ser acessado diretamente pelo menu de pausa, permitindo que os jogadores registrem a atmosfera do título com liberdade de câmera e diversos filtros.

    Além da ferramenta criativa, a atualização corrige erros críticos na campanha que aconteciam em situações específicas. Este update vem exatamente um mês após a estreia global, reforçando o suporte ao título que alcançou mais de 6 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento.

    Ajustes visuais e melhorias na imersão narrativa

    O patch também traz refinamentos estéticos para aumentar a imersão. As expressões faciais dos personagens em algumas cutscenes foram ajustadas para transmitir emoções de forma mais realista. Segundo informações do portal GameSpot, a desenvolvedora também eliminou erros de localização em diversos idiomas.

    Conteúdos futuros para Resident Evil Requiem

    O diretor do projeto, Koshi Nakanishi, já havia antecipado parte deste conteúdo em comunicados anteriores. Além das melhorias técnicas entregues hoje, Nakanishi confirmou que a equipe trabalha em um novo mini-game inédito, com lançamento planejado para maio de 2026, expandindo o conteúdo de Resident Evil Requiem no Nintendo Switch 2.

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  • Resident Evil Requiem vende 6 milhões de cópias e se torna o maior lançamento da franquia

    Resident Evil Requiem vende 6 milhões de cópias e se torna o maior lançamento da franquia

    A Capcom confirmou oficialmente que Resident Evil Requiem atingiu a marca de 6 milhões de unidades vendidas em apenas 17 dias após o seu lançamento. O título, também identificado internamente como Resident Evil 9, detém agora o recorde absoluto de venda mais rápida em toda a história da consagrada franquia de survival horror.

    Lançado globalmente em 27 de fevereiro de 2026, o jogo demonstrou um fôlego comercial imediato. Em apenas uma semana, o título já havia alcançado 5 milhões de cópias, mantendo um ritmo constante até o anúncio deste novo marco.

    Quais são os próximos passos para a franquia após o sucesso?

    O sucesso de Resident Evil Requiem ocorre em um momento simbólico, antecedendo as celebrações do 30º aniversário da franquia, marcado para 22 de março de 2026. Até dezembro de 2025, a série acumulava 183 milhões de unidades vendidas globalmente, número que agora apresenta um salto significativo.

    A Capcom já confirmou que o suporte ao título será contínuo para manter a base de jogadores ativa. Para maio de 2026, estão previstas as seguintes novidades no cronograma oficial:

    • Atualização com modo foto aprimorado;
    • Inclusão de um novo minigame inédito;
    • Desenvolvimento de uma expansão de história (DLC) já em andamento.

    Vale a pena jogar Resident Evil Requiem no Switch 2?

    Se vocês está na dúvida sobre a performance do game no novo console da Nintendo, confira nossa análise completa aqui no portal e também no vídeo do canal Coelho no Japão (linkado no início da matéria)

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  • Capcom diz que não vai colocar materiais de IA generativa nos jogos

    Capcom diz que não vai colocar materiais de IA generativa nos jogos

    Em resposta a perguntas de investidores, a Capcom afirmou que sua política é não implementar materiais gerados por inteligência artificial diretamente nos conteúdos de seus jogos. A empresa declarou, no entanto, que utilizará a tecnologia para melhorar a eficiência e produtividade no processo de desenvolvimento.

    “Nossa empresa não implementará os materiais gerados pela nossa IA no conteúdo do jogo. No entanto, planejamos utilizar ativamente esta tecnologia para melhorar a eficiência e produtividade no processo de desenvolvimento de jogos”, disse a Capcom em comunicado.

    A manifestação ocorre após a polêmica envolvendo a demonstração do DLSS 5 da Nvidia, que usou imagens de Resident Evil Requiem para mostrar a tecnologia. O recurso gerou críticas por alterar significativamente a aparência dos personagens, como Grace Ashcroft, que ficou com feições diferentes das originais. De acordo com reportagens, desenvolvedores da Capcom descobriram a participação do jogo na demonstração da Nvidia ao mesmo tempo que o público e ficaram surpresos com o resultado.

    A Capcom já havia revelado em janeiro de 2025 que utiliza IA generativa na fase de ideação, especialmente para criar referências visuais de objetos de cenário, uma das etapas mais trabalhosas do desenvolvimento. O comunicado recente reafirma que a empresa não pretende substituir artistas por IA, mas sim acelerar processos internos.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Resident Evil Requiem passa 6 milhões de cópias vendidas

    Resident Evil Requiem passa 6 milhões de cópias vendidas

    A Capcom anunciou que Resident Evil Requiem ultrapassou 6 milhões de cópias vendidas globalmente. O número foi atingido no menor tempo já registrado por um título da franquia.

    Lançado em 27 de fevereiro de 2026, o jogo chegou a 5 milhões de unidades em sua primeira semana. Nas duas semanas seguintes, mais 1 milhão de cópias foram comercializadas. Com o total atual, Requiem é o oitavo jogo mais vendido da série, atrás de Resident Evil 5 (10 milhões) e à frente do remake do primeiro Resident Evil (5,10 milhões).

    O diretor Koshi Nakanishi confirmou que uma expansão da história está em desenvolvimento, sem detalhes sobre o conteúdo. Um modo foto será adicionado em breve, e um minigame está prometido para maio.

    A Capcom também se prepara para lançar Pragmata em 17 de abril para Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S. Uma demo gratuita já está disponível. Em 30 de julho, serão lançadas as figuras amiibo de Grace e Leon, que desbloqueiam skins cosméticas para armas.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Resident Evil Requiem terá DLC; confira vídeo

    Resident Evil Requiem terá DLC; confira vídeo

    O diretor Koshi Nakanishi anunciou que Resident Evil Requiem receberá novos conteúdos nos próximos meses, incluindo uma expansão da história, um modo foto e um minigame programado para maio. A informação foi divulgada em vídeo publicado nas redes sociais da Capcom.

    Durante a mensagem, Nakanishi folheou de forma humorada uma pilha de papéis com ideias absurdas de possíveis DLCs, como uma versão em que os personagens aparecem como gatos, antes de anunciar os planos reais. O modo foto, descrito como “muito aguardado”, deve chegar em uma atualização próxima. Em maio, a Capcom pretende lançar um minigame.

    A principal novidade é uma expansão da história, atualmente em produção. Nakanishi afirmou que o conteúdo extra “mergulhará mais fundo no mundo de Requiem”, mas alertou que levará algum tempo para ficar pronto e pediu paciência aos jogadores. O formato segue o modelo adotado em Resident Evil 7 e Village, que também receberam expansões narrativas significativas após o lançamento.

    O jogo está disponível para Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de unidades

    Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de unidades

    A Capcom anunciou que Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 27 de fevereiro de 2026. O número representa o desempenho do jogo em menos de uma semana de mercado.

    A empresa não detalhou a divisão por plataformas, mas imagina-se que a versão para Switch 2, incluída no pacote Generation Pack, tenha contribuído significativamente para o total.

    O título mais vendido da franquia continua sendo o remake de Resident Evil 2, lançado em 2019, com 16,8 milhões de unidades comercializadas. Ainda é cedo para saber se Requiem alcançará ou superará esse patamar, mas os jogos da série costumam manter vendas consistentes ao longo do tempo, especialmente com descontos futuros.

    No total, a franquia Resident Evil acumula 183 milhões de unidades vendidas, consolidando-se como a mais bem-sucedida da Capcom. Monster Hunter, no entanto, vem reduzindo a diferença, com World em 22 milhões e Rise em 18,2 milhões de cópias. A série na totalidade soma 125 milhões de unidades.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Confira as notas de Resident Evil: Requiem no Metacritic

    Confira as notas de Resident Evil: Requiem no Metacritic

    Com lançamento marcado para a próxima sexta-feira (27), Resident Evil 9: Requiem já conta com análises divulgadas no Metacritic e conta ao todo com 107 análises de críticos e nota 88.

    Vale destacar que também temos uma análise própria de Resident Evil: Requiem, que você pode conferir aqui. Abaixo, listamos algumas das principais notas do jogo:

    O site Game Rant deu nota 100 para o jogo: “A história envolvente e a jogabilidade viciante de Resident Evil Requiem se combinam em uma experiência impecável, com gráficos deslumbrantes e uma trilha sonora eletrizante. Resident Evil Requiem é uma obra-prima dos jogos de terror e um dos melhores jogos que a Capcom já criou. É o Resident Evil definitivo e será lembrado com tanto carinho quanto os outros títulos favoritos da franquia nos próximos anos.

    O site Destructoid deu nota 95 de 100 para o jogo: “Resident Evil Requiem é uma aventura nostálgica excepcionalmente bem feita que eleva tudo o que há de especial na série, apresentando o ápice tanto do survival horror quanto do terror de ação em um pacote que tem um pouco de tudo, mas executa tudo muito bem.

    O site DualShockers deu nota 90 de 100 para o jogo: “Resident Evil Requiem é tudo o que os fãs de RE poderiam desejar da próxima entrada da série e muito mais. Ele caminha na corda bamba entre o terror e a ação, mas aperfeiçoou esse equilíbrio de uma forma que proporciona uma experiência emocionante e cheia de adrenalina, independentemente do tipo de fã de RE que você seja.

    O IGN deu nota 90 de 100 para Resident Evil: Requiem: “Como resultado de um experimento conduzido em um laboratório subterrâneo da Umbrella Corporation, Resident Evil Requiem combina com sucesso duas vertentes distintas do survival horror em uma nova mutação altamente contagiosa. O jogo marca o retorno de uma lenda da série e a chegada de um novo protagonista carismático, eleva o nível de violência gráfica a um patamar nauseante e apresenta uma espécie de zumbi ainda mais assustadora, além de chefes verdadeiramente monstruosos. A ausência de conteúdo secundário significativo, como o modo Mercenários, é um pouco decepcionante, e me pergunto se um equilíbrio mais consistente poderia ter sido alcançado na alternância entre momentos de tensão de tirar o fôlego e ataques desenfreados, em vez de concentrar o início da história em sustos antes de dar lugar a uma segunda metade repleta de balas. Mesmo assim, desde meus primeiros passos trêmulos em suas sombras até a tremenda e gigantesca derrota no clímax, Resident Evil Requiem me manteve completamente absorto e entretido do começo ao fim, seja nos momentos de arrepiar os cabelos ou nos tiroteios intensos.

    O GameSpot deu nota 80 de 100 para o jogo: “Por quase uma década, a Capcom vem aprimorando Resident Evil, buscando maneiras de modernizar a consagrada franquia e manter o que a tornou tão amada. Com Requiem, a Capcom talvez tenha levado Resident Evil ao seu limite. O resultado é um jogo que se apoia demais em sucessos passados ​​e na nostalgia, e por isso não apresenta nenhuma ideia nova aos fãs. Mas conhece seus sucessos de trás para frente e os executa com maestria.

    Fonte: Metacritic

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