Desenvolvedora confirmou uso do DLSS 3.1 no console
A LynxByte Games confirmou em documentos internos que o Nintendo Switch 2 utiliza DLSS 3.1 através do chip T239 customizado. Testes iniciais, relatados por desenvolvedores com acesso ao SDK, indicam que o sistema renderiza nativamente em 720p (portátil) e 1080p (docked), usando DLSS para alcançar resoluções mais altas.
O Frame Generation está presente, mas opera em modo restrito – provavelmente para preservar bateria. Alguns estúdios reportaram artefatos visuais em cenas de movimento rápido durante testes, conforme discutido em fóruns como Famiboards.
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A Nintendo não comenta sobre as especificações, mas os arquivos de desenvolvimento analisados por parceiros revelam que a implementação prioriza estabilidade. A comunidade já descobriu como acessar menus de debug do DLSS, mostrando que a Nintendo bloqueia manualmente certos recursos, como o Ultra Performance Mode.
Fonte: My Nintendo News
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