Shigeru Miyamoto é responsável por botão de cavar em Donkey Kong Bananza

Lendário desenvolvedor da Nintendo deu a ideia

A função de escavação em Donkey Kong Bananza tem a assinatura direta de Shigeru Miyamoto. Em entrevista à revista Nintendo Dream, o diretor Kazuya Takahashi contou que a decisão de colocar o comando de cavar no botão B partiu do criador de Mario.

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> Initially, [the button mapping] inherited from Mario, using B button to jump. However, Miyamoto-san pointed out to me, “for digging downward, wouldn’t the B button be more intuitive?” When I actually tried it, this key mapping indeed felt more intuitive. So that was Miyamoto-san’s suggestion.4/

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Takahashi lembrou que, tradicionalmente, o B é usado para pular em muitos jogos de plataforma da Nintendo, mas Miyamoto sugeriu que seria mais natural associar o botão à ação de cavar. “Miyamoto-san me disse: ‘para cavar para baixo, o botão B não seria mais intuitivo?’”, revelou o diretor. “Quando testei, percebi que realmente fazia mais sentido. Essa foi a sugestão dele.”

Para quem preferir a configuração clássica, ainda há a opção de remapear os comandos e colocar o pulo no B. Segundo Takahashi, a equipe também se dedicou a detalhes curiosos do desenvolvimento, como o equilíbrio entre o som das pegadas de Donkey Kong e o impacto das destruições no cenário.

Fonte: Nintendo Life

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