Vendas do jogo foram essenciais para que Silksong fosse feito sem problemas
Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, falaram sobre os motivos por trás da longa espera por Hollow Knight: Silksong. Além disso, a dupla revelou que graças as vendas de Hollow Knight ajudaram nesse sentido.
A tranquilidade da produção só foi possível graças ao enorme sucesso do primeiro Hollow Knight, lançado em 2017. Segundo os desenvolvedores, o título já vendeu 15 milhões de cópias até hoje, consolidando-se como um dos maiores fenômenos independentes da história.
“Somos muito sortudos nesse sentido”, comentou Gibson. “Isso nos deu liberdade para trabalhar sem a preocupação constante com dinheiro.”
Originalmente concebido como uma expansão focada em Hornet, Silksong cresceu ao ponto de se tornar uma sequência em 2019. O plano inicial era um jogo menor, mas, segundo os criadores, a obra acabou ficando “tão grande ou até maior” que o primeiro título, com múltiplas cidades, um elaborado sistema de missões e mais de 200 inimigos inéditos.
Agora, seis anos depois, o jogo chega não somente ao Nintendo Switch e PC, mas também a Xbox (incluindo Game Pass), PlayStation 4 e PlayStation 5. E, de acordo com Gibson e Pellen, mesmo com o lançamento marcado, a vontade de continuar expandindo a experiência permanece.
“Lançar o jogo é empolgante, mas o mais interessante é pensar no que podemos adicionar depois”, disse Gibson.
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