Hyrule Warriors: Age of Imprisonment nasceu de desejo mútuo da Nintendo e da Koei Tecmo

A concepção de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment começou como um pensamento compartilhado entre a Nintendo e a Koei Tecmo logo após o lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Em entrevista ao site 4Gamer, os produtores revelaram que a ideia surgiu quase que simultaneamente nas duas empresas.

Yosuke Hayashi, produtor da Koei Tecmo, afirmou que jogou Tears of the Kingdom no fim de semana seguinte ao lançamento e teve a impressão clara de que o jogo “estava nos enviando uma mensagem” para criar um título Warriors ambientado no período da Guerra do Aprisionamento. “Depois do fim de semana, falei com Matsushita: ‘Vamos fazer!’. E elaboramos um plano”, contou Hayashi.

Curiosamente, Ryoyta Matsushita, também da Koei Tecmo, já trabalhava em uma proposta similar. “Na verdade, eu também já estava montando um plano antes dele falar comigo”, disse Matsushita. “Senti que as ‘sementes’ de um jogo Warriors estavam espalhadas por toda parte [em Tears of the Kingdom]”.

Do lado da Nintendo, Eiji Aonuma revelou que o diretor Hidemaro Fujibayashi já havia considerado a possibilidade. “Fujibayashi disse para mim: ‘Talvez possamos pedir à Koei Tecmo desta vez também?’. Mas eu respondi: ‘Não, vamos esperar para ouvir a Koei Tecmo primeiro’”. A estratégia de Aonuma foi certeira: o contato da desenvolvedora veio quase imediatamente após o lançamento do jogo, dando início à colaboração que resultou no novo Hyrule Warriors.

Fonte: Nintendo Life

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