Tag: Switch 2

  • Criadora de Stellar Blade vai publicar sequência para “alcançar uma maior audiência”

    Criadora de Stellar Blade vai publicar sequência para “alcançar uma maior audiência”

    A desenvolvedora sul-coreana Shift Up voltou a afirmar que estuda levar o jogo Stellar Blade para outras plataformas. Em comentários divulgados no relatório financeiro mais recente da empresa, o estúdio declarou que pretende sustentar as vendas do título por meio de campanhas promocionais e descontos estratégicos, enquanto explora ativamente o lançamento em outros sistemas.

    Lançado em 2024, Stellar Blade foi exclusivo para PlayStation 5 devido a uma parceria com a Sony Interactive Entertainment. A Shift Up já havia comunicado planos semelhantes em fevereiro, mas até o momento nenhum anúncio concreto foi feito sobre novas plataformas.

    “Planejamos sustentar o impulso das vendas por meio de promoções sazonais e de feriados, bem como descontos estratégicos, enquanto exploramos ativamente a expansão para outras plataformas”, diz o comunicado. “Continuamos comprometidos em maximizar o valor de longo prazo da propriedade intelectual para retribuir o apoio da nossa comunidade global de jogadores.”

    A empresa também confirmou que a sequência de Stellar Blade será autopublicada, com o objetivo de “alcançar um público global amplo desde o primeiro dia”. A declaração sugere um lançamento simultâneo em múltiplas plataformas, incluindo possivelmente o Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Nintendo não descarta novas mudanças de preço do Switch 2

    Nintendo não descarta novas mudanças de preço do Switch 2

    A Nintendo informou durante a sessão de perguntas e respostas com investidores, realizada após a divulgação do relatório financeiro do quarto trimestre, que pode haver novos reajustes no preço do Nintendo Switch 2 no futuro. O presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, afirmou que a companhia precisa estar preparada para responder “flexivelmente a qualquer situação que surgir”, diante das incertezas nos preços de componentes.

    [Investor Q&A] Q: Is there a possibility of further price increases? A (Furukawa): There are still uncertainties with component prices, and we may be affected by them not only this year but also next year. We want to be able to respond flexibly to whatever situation arises.

    — OatmealDome (@oatmealdome.bsky.social) 11 de maio de 2026 às 09:42

    “Queremos ser capazes de responder com flexibilidade a qualquer situação que surgir”, disse Furukawa. Ele destacou que os custos dos componentes podem continuar afetando a empresa não apenas neste ano, mas também no próximo.

    A declaração ocorre após a Nintendo anunciar, no relatório fiscal da última semana, que o Switch 2 terá aumento de preço a partir de 1º de setembro de 2026: US$ 50 a mais nos Estados Unidos e Canadá e € 30 a mais na Europa. No Japão, os reajustes atingirão os consoles Switch 1 e 2 e as assinaturas do Nintendo Switch Online a partir de 25 de maio. Até o momento, não foi revelado se o Brasil será afetado pelo aumento de preço.

    Em reação ao anúncio do aumento, as ações da Nintendo caíram 10% no fim de semana.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Avatar Legends ganha trailer de jogabilidade de Sokka

    Avatar Legends ganha trailer de jogabilidade de Sokka

    A desenvolvedora Gameplay Group e a publicadora PM Studios divulgaram um novo trailer para Avatar Legends: The Fighting Game, destacando o personagem jogável Sokka. O vídeo foca nas habilidades do guerreiro da Tribo da Água do Sul, que utiliza seu bumerangue como arma principal.

    O elenco base do jogo contará com 12 personagens no lançamento, todos já confirmados oficialmente. A lista completa inclui Aang, Katara, Zuko, Sokka, Korra, Zaheer, Ozai, Azula, Toph e Avatar Kyoshi, além de dois lutadores adicionais que completam o plantel inicial. Os jogadores poderão aproveitar modos como História, Arcade e Treinamento, além de multiplayer local e online. As partidas pela internet contarão com suporte a cross-play entre diferentes plataformas e rollback netcode para maior estabilidade.

    Data de Lançamento e Plataformas

    O jogo de luta tem lançamento oficial marcado para o dia 2 de julho de 2026. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 e PC via Steam.

    Fonte: Gematsu

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Nintendo Domina Mercado Japonês com Vendas da Switch 2

    Nintendo Domina Mercado Japonês com Vendas da Switch 2

    A Nintendo continua a demonstrar uma hegemonia notável no mercado japonês de videojogos, com a sua mais recente consola, a Nintendo Switch 2, a consolidar a liderança. Na semana compreendida entre 20 e 26 de abril de 2026, a consola registou vendas de 45.825 unidades, superando significativamente os seus concorrentes diretos, conforme dados da Famitsu.

    Liderança da Família Switch no Japão

    A superioridade da marca é evidente ao considerar todas as plataformas da família Switch. Somando as vendas da Switch 2, Switch Lite (11.263 unidades), Switch OLED (10.796 unidades) e a Switch original (5.080 unidades), o ecossistema Nintendo alcançou um total de 72.964 consolas vendidas na semana.

    Em contraste, a família PlayStation 5, que inclui a PlayStation 5 Digital Edition (6.361 unidades), a PlayStation 5 Pro (4.330 unidades) e a PlayStation 5 padrão (2.282 unidades), vendeu um total combinado de 12.973 unidades. A Xbox Series X/S registou 246 unidades vendidas no período.

    Desempenho dos Jogos Mais Vendidos

    No segmento de software, os títulos da Nintendo dominaram as tabelas. O jogo ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ para a Switch manteve a primeira posição, vendendo 178.533 unidades na semana e acumulando um total de 743.938 cópias físicas desde o seu lançamento em 16 de abril de 2026. Em segundo lugar, ‘Pokémon Pokopia’ para a Switch 2 vendeu 17.039 unidades, aproximando-se da marca de um milhão de cópias com um total de 927.044.

    O lançamento de ‘PRAGMATA’ da Capcom também gerou interesse. A versão para Switch 2 estreou em terceiro lugar com 14.453 unidades, enquanto a versão para PlayStation 5, lançada uma semana antes, vendeu 12.786 unidades, atingindo um total de 49.256 cópias. Globalmente, o título superou um milhão de unidades vendidas em dois dias após o lançamento em 17 de abril de 2026.

    Cenário Competitivo e Preferência do Consumidor

    Estes números sublinham a forte preferência dos consumidores japoneses pelas plataformas e jogos da Nintendo. A concorrência enfrenta um desafio considerável para capturar uma fatia significativa deste mercado altamente consolidado. A estabilidade da Nintendo reflete uma estratégia de catálogo que continua a ressoar com o público local.

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    Promoções Nintendo
  • Nintendo ignora clássicos em vídeo de 40 anos de Super Mario

    Nintendo ignora clássicos em vídeo de 40 anos de Super Mario

    A Nintendo disponibilizou recentemente um novo comercial intitulado “It’s You, Mario” como parte das celebrações contínuas do 40º aniversário da franquia. O vídeo percorre a história do personagem, mas a seleção de títulos apresentada gerou debates entre a comunidade de jogadores devido a ausências de jogos considerados pilares da série.

    A peça publicitária destaca a trajetória da marca. A montagem inicia sua cronologia com o clássico Super Mario Bros. original para o Famicom e encerra a apresentação exibindo Super Mario Galaxy rodando no hardware do Switch 2.

    O comercial também marca uma mudança simbólica no famoso bordão do personagem. A Nintendo alterou o tradicional “It’s Me, Mario” para “It’s You, Mario”, funcionando como uma homenagem direta ao papel fundamental dos jogadores na longevidade da franquia.

    Apesar do tom festivo, fãs notaram que a Nintendo omitiu gerações inteiras de consoles e jogos. Entre as ausências mais comentadas estão Super Mario Bros. 3, Super Mario World e Super Mario Sunshine.

    A falta de representação da era 16-bits, em especial, foi um ponto de frustração para a comunidade de jogadores.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Nintendo retém jogos prontos, mas Switch 2 pode mudar estratégia, dizem ex-funcionários

    Nintendo retém jogos prontos, mas Switch 2 pode mudar estratégia, dizem ex-funcionários

    Os ex-apresentadores do programa Nintendo Minute, Kit Ellis e Krysta Yang, trouxeram novas perspectivas sobre os bastidores da Nintendo em seu podcast mais recente. A dupla confirmou que a gigante japonesa tem por hábito “sentar” sobre jogos já finalizados, mantendo-os guardados até que surja uma janela de lançamento considerada estrategicamente ideal.

    Segundo os relatos de Kit e Krysta, a empresa costuma finalizar o desenvolvimento de remakes, ports e títulos menores para armazená-los. Essa tática permite preencher lacunas inesperadas no calendário, garantindo um fluxo constante de novidades.

    Segundo os ex-funcionários, essa estratégia foi fundamental para a vida útil prolongada do Nintendo Switch original. Ao manter um estoque de títulos prontos, a empresa consegue reagir a atrasos em produções maiores sem deixar o mercado desabastecido de software.

    Apesar do sucesso histórico, Kit e Krysta expressaram dúvidas sobre a viabilidade de manter jogos retidos para o sucessor do console. Eles observam que o desenvolvimento para o Switch 2 tornou-se significativamente mais caro e demorado, aumentando a pressão financeira para lançamentos imediatos.

    “Sinto que eles próprios tiveram um choque com o desenvolvimento no Switch 2 e o tempo que está levando”, afirmou Kit Ellis.

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  • Stray vai ganhar versão para o Nintendo Switch 2

    Stray vai ganhar versão para o Nintendo Switch 2

    A publisher Annapurna Interactive, em conjunto com a desenvolvedora BlueTwelve Studio, anunciou que Stray será lançado para o Nintendo Switch 2. O título, que coloca os jogadores no papel de um gato em uma cidade cyberpunk, tem lançamento marcado para o dia 28 de maio de 2026.

    A nova versão foi desenvolvida para aproveitar o hardware superior do sucessor do Switch, focando em um desempenho otimizado. A expectativa é de uma taxa de quadros por segundo mais estável em comparação ao port do console original.

    Além disso, especula-se o suporte ao chamado “modo mouse” dos novos Joy-Con 2, oferecendo novas formas de interação com o ambiente e com o drone B-12.

    Fonte: Nintendo Blast

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  • Marvel Cosmic Invasion: Demo do jogo chega ao Switch e Switch 2

    Marvel Cosmic Invasion: Demo do jogo chega ao Switch e Switch 2

    A desenvolvedora Tribute Games, em colaboração com a distribuidora Dotemu, disponibilizou uma versão de demonstração de Marvel Cosmic Invasion para o Nintendo Switch e o Nintendo Switch 2. O conteúdo já pode ser baixado pelos jogadores diretamente através da eShop, permitindo testar as mecânicas de combate antes da aquisição da versão completa.

    O que está incluso na versão de demonstração?

    A demo oferece uma amostra generosa do título, que é um beat ‘em up de progressão lateral com estética em pixel art. Os jogadores têm acesso aos seguintes conteúdos:

    • Nove heróis jogáveis: O elenco inclui Spider-Man, Wolverine, Capitão América, Storm, Venom, She-Hulk, Rocket Raccoon, Nova e Phyla-Vell.
    • Dois níveis completos: As fases disponíveis para teste são situadas em Nova York e no Helicarrier da S.H.I.E.L.D.

    Como funcionam as mecânicas de combate e o cooperativo?

    O jogo utiliza o sistema exclusivo “Cosmic Swap”, que permite ao jogador escolher dois heróis por fase e alternar entre eles instantaneamente para criar combos e ataques especiais combinados. A trama coloca os heróis da Marvel contra a ameaça de Annihilus e sua Onda de Aniquilação.

    A demonstração também suporta o modo multijogador cooperativo local, permitindo que até quatro pessoas joguem juntas simultaneamente. Essa funcionalidade é ideal para testar o desempenho do jogo em grupo antes de realizar a compra definitiva.

    Embora a demo para consoles tenha chegado à eShop em 17 de abril de 2026, Marvel Cosmic Invasion foi lançado originalmente em formato digital no dia 1º de dezembro de 2025. O lançamento da demonstração ocorreu cerca de um mês após a chegada das edições físicas às lojas.

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  • Yooka-Replaylee recebe modo 60 fps no Switch 2 em atualização

    Yooka-Replaylee recebe modo 60 fps no Switch 2 em atualização

    A Playtonic Games disponibilizou oficialmente uma nova atualização para Yooka-Replaylee no Nintendo Switch 2, introduzindo o aguardado modo de desempenho a 60 fps. A mudança resolve uma das principais reclamações dos jogadores desde o lançamento do título, que anteriormente operava com uma taxa de quadros limitada a 30 fps no novo hardware da Nintendo.

    Lançado originalmente em outubro de 2025, Yooka-Replaylee chegou ao mercado como uma versão aprimorada do clássico de plataforma 3D. No entanto, mesmo rodando no hardware mais potente do Switch 2, o jogo mantinha o limite de 30 fps, o que gerou críticas quanto à fluidez da movimentação e precisão dos saltos.

    A atualização foca na otimização da engine para aproveitar o processamento adicional do console. A principal melhoria é a estabilidade da taxa de quadros em áreas abertas, onde o jogo apresentava oscilações perceptíveis anteriormente.

    • Fluidez visual: O dobro de quadros por segundo proporciona uma resposta mais imediata aos comandos do jogador.
    • Estabilidade técnica: O modo de desempenho prioriza a taxa de quadros constante em detrimento de resoluções ultra-altas.
    • Experiência de combate: As batalhas contra chefes e seções de plataforma rápida tornam-se mais precisas com a atualização.

    Até o momento, a desenvolvedora não confirmou se melhorias gráficas adicionais, como Ray Tracing ou texturas em 4K, serão incluídas em patches futuros, mantendo o foco atual estritamente na performance e jogabilidade.

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  • Kitaria Fables 2 é anunciado para Switch 2 e consoles

    Kitaria Fables 2 é anunciado para Switch 2 e consoles

    O RPG de ação Kitaria Fables ganhará uma sequência oficial. A desenvolvedora Twin Hearts, em parceria com o Secret Level Studio, confirmou que Kitaria Fables 2 está em desenvolvimento para PC e consoles de nova geração, com destaque para o Nintendo Switch 2.

    A revelação de Kitaria Fables 2 ocorreu durante o evento Galaxies Spring Showcase, realizado em abril de 2026. O novo título pretende expandir a experiência do jogo original, que misturava elementos de combate em tempo real com simulação de fazenda.

    O projeto marca uma evolução para a franquia, buscando atrair tanto os jogadores veteranos do primeiro título quanto novos entusiastas de RPGs com estética antropomórfica. A Twin Hearts indicou que o escopo desta sequência será significativamente maior que o antecessor.

    Diferente do primeiro jogo, Kitaria Fables 2 conta com o suporte técnico do Secret Level Studio. Esta parceria visa otimizar o desempenho do título em múltiplas plataformas e elevar a fidelidade visual dos cenários e personagens.

    Apesar do anúncio oficial e da confirmação das plataformas, a Twin Hearts ainda não estabeleceu uma data de lançamento para Kitaria Fables 2. O jogo é tratado como um projeto em desenvolvimento ativo, sem janelas temporais confirmadas até o momento.

    Fonte: Nintendo Life

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