Hideki Sato, designer dos consoles da Sega, falece aos 77 anos

O engenheiro e designer Hideki Sato, responsável pelo desenvolvimento de praticamente todos os consoles domésticos da Sega, morreu no último final de semana aos 77 anos. A informação foi divulgada pelo site japonês Beep21.

Sato ingressou na Sega em 1971 e liderou a equipe de pesquisa e desenvolvimento que criou os principais hardwares da empresa, incluindo Master System, Mega Drive (conhecido como Genesis nos Estados Unidos), Sega Saturn e Dreamcast. Ele atuou como presidente da companhia entre 2001 e 2003, permanecendo na empresa até 2008.

Beep21 had extensively interviewed Sato about his work at Sega, including as part of this in-depth roundtable series that debuted just a few months ago https://note.com/beep21/m/m15e6fd503a96 🇯🇵 most of their stuff's paywalled, but this long interview from 2021 is part of their free package 🇯🇵

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— GSK | ALL CITY SLOP SHOP (ETA SOON) (@allcityslopshop.com) 14 de fevereiro de 2026 às 11:08

Em entrevista à revista Famitsu sobre a história da Sega, Sato detalhou o processo de criação do Mega Drive, o console de maior sucesso da empresa. “Naquele ponto, decidimos começar a desenvolver um novo console doméstico. Na época, os jogos de arcade já usavam CPUs de 16 bits. O desenvolvimento de arcade era algo em que estávamos muito investidos, então sempre usávamos a tecnologia mais avançada lá. Naturalmente, começamos a pensar: e se usássemos essa tecnologia em um console doméstico? Dois anos após o início do desenvolvimento, estava pronto: um console doméstico com CPU de 16 bits, o Mega Drive.”

Sobre o Dreamcast, último console lançado pela Sega, Sato explicou que a palavra-chave para o desenvolvimento foi “jogar e se comunicar”. “A forma final de comunicação é uma conexão direta com o outro, e incluímos o modem e os VMUs conectáveis para esse propósito. Também planejamos ter alguma função de conexão com celulares, mas não conseguimos realizar.”

Ele também comentou a estratégia de marketing: “Os consumidores estavam acostumados com as ‘guerras de bits’, então, embora soubéssemos que era bobagem, precisávamos apelar para eles nesses termos com o Dreamcast. Por isso, o comercializamos como tendo uma ‘CPU RISC de motor gráfico de 128 bits’, mesmo o SH-4 sendo apenas de 64 bits. Por outro lado, personalizamos extensivamente o SH-4 original para o Dreamcast, a ponto de quase podermos chamá-lo de algo novo.”

Sobre os primeiros passos da empresa no mercado de consoles domésticos, Sato relembrou o desenvolvimento do SC-3000. “Nosso primeiro equipamento de 8 bits foi o SC-3000. Era um PC para usuários iniciantes. Naquela época, a Sega só fazia jogos de arcade, então esse foi nosso primeiro desafio. Não tínhamos ideia de quantas unidades venderíamos.”

Em comunicado oficial, a Sega afirmou estar “profundamente triste” com a notícia. “Seu trabalho ajudou a estabelecer as fundações da Sega, e suas contribuições tiveram um impacto significativo e duradouro em toda a indústria de jogos. Sempre lembraremos de suas contribuições para nossa empresa”, diz a nota.

Fonte: VGC

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