Super Meat Boy surgiu como um jogo de plataforma sobre paciência ao enfrentar fases extremamente difíceis, numa obra que praticamente zombava do jogador por morrer tanto. Após uma sequência não tão bem recebida quanto o primeiro, e receber até mesmo um spin-off de Tile-Match (jogos estilo Tetris) a série retornou com algo ambicioso e proporcionalmente perigoso: um jogo que busca ser tão punitivo quanto os jogos 2D.
Após terminar o jogo com incontáveis mortes, mas ainda deixando pendente uma série de conteúdos extras de pós-game, o veredito para essa ousadia é tranquilizante: sim, o jogo é muito bom… só é meio crú.
Como Funciona
Super Meat Boy 3D se enquadra como um “plataforma de precisão 3D”. Esse estilo “plataforma de precisão” ganhou notoriedade, primeiramente com o Super Meat Boy original, mas “ganhou o mundo” com Celeste. A ideia, como o nome sugere, é trazer um jogo de plataforma onde cada pulo exige muita precisão, ou seja, a ideia é esperar que o jogador morra diversas vezes até que essa precisão seja dominada.
Dito isso, os jogos não costumam ser muito punitivos, geralmente ou as fases são curtas, ou o jogo apresenta checkpoints consecutivos, então, uma vez superar um desafio, não é necessário voltar nele.
Super Meat Boy 3D segue a cartilha, mas adicionando o pequeno problema de ser em 3D. Isso porque, jogos em 3D tem ainda mais espaço para erros, e controlar um analógico de forma precisa não é tão simples quanto um direcional. Mas a ideia é a mesma: fases curtas, com desafios progressivos cada vez mais insanos.
Além disso, o jogo ainda concede desafios extras, sendo eles:
-Um coletáve; ou bem escondido, ou num local de difícil acesso.
-Uma meta de tempo de conclusão de fase bem apertado.
Talvez jogadores especialistas, speedrunners, etc, consigam os 2 numa tacada só, mas para o público comum, é impossível conseguir os 2 de uma vez, então será necessário concluir a mesma fase pelo menos 2 vezes.
-Ao bater a meta de tempo, liberamos a versão “mundo invertido” daquela fase, onde o jogo entende que você atingiu um certo nível de habilidade, e nisso, te propõe um desafio ainda maior.
Tem ainda outros poucos extras, mas que valem a pena manter em segredo.
Por fim, todo os Mundos possuem um chefe. Como não existe combate, a ideia é apenas sobreviver aos ataques e deixar que o chefão se atrapalhe até basicamente criar uma situação de “morder o próprio rabo”.
Acertos e Erros
A parte de acertos fica pela execução da obra em geral, o que´e muito bom.
Toda a parte de plataforma é muito boa, e a física é tão bem feita que torna o desafio de criar um plataforma de precisão em 3D, algo que pareceu fácil. Os controles simplesmente respondem bem demais, então, nem dá pra culpar o jogo quando se morre demais.
Mesma na parte de dificuldade, a Team Meat realmente conseguiu criar um jogo que desafia sem ser insana… ao menos sem a parte dos extras, então, não é preciso ser o maior expert em plataformas pra pelo menos terminar o jogo.
Em suma: a missão era criar um bom plataforma de precisão 3D, e eles conseguiram.
A parte ruim é que…o jogo é muito cru.Tanto pela sua progressão, quanto pelo desenvolvimento do jogo em si.
A progressão é direta e sempre “fase, agora outra fase, agora outra fase”. Não existe uma atividade secundária pra dar uma descansada, ou trechos de história (exceto por curtíssimas e belas CGs entre mundos). E o desenvolvimento acontece em relação às fases, que sempre introduzem temáticas novas com desafios diferentes; mas o nosso personagem não muda NADA do começo ao fim do jogo. Nenhum novo botão, power-up…nada.
A versão do jogo para Nintendo Switch 2 é satisfatória, mas não excelente. Alguns elementos visuais poderiam ser melhores, mas pelo menos em performance, o jogo se sustenta.
Conclusão
O veredito é certamente positivo, já que a base do jogo foi bem executada e entrega o que se espera.
Ainda existem pontos claros de melhoria, no escopo do jogo, e elementos de game design que podem ser melhores. Mas o pontapé aqui foi o inicial, e ele se saiu muito bem. A ordem é essa: uma base sólida, e agora é uma questão de expandir.
É um jogo atrativo pra um público específico, e ele até pega UM POUCO mais leve na sua campanha pra deixar novatos chegarem no jogo, mas até pela sua natureza crua, acaba ficando quem gosta desse tipo de jogo. Porém, o mais importante é: esse grupo, específico, vai gostar desse jogo.

Deixe um comentário