Em um esforço para refinar a representação de sua nova propriedade intelectual, a Capcom implementou uma estratégia de desenvolvimento singular para Pragmata. A empresa instituiu uma equipe informalmente conhecida como ‘Diana Police’, cujo papel era gerenciar meticulosamente a concepção da personagem Diana. Esta iniciativa visou assegurar uma fofura autêntica e infantil, evitando artifícios na criação da protagonista.

A principal função da ‘Diana Police’ era garantir que Diana, a companheira androide do protagonista Hugh, mantivesse uma “fofura natural e infantil”, sem parecer forçada ou “astuta”. O diretor do jogo, Yonghee Cho, explicou que a equipe era composta majoritariamente por mulheres. Ele acreditava que elas teriam uma sensibilidade maior para identificar nuances de fofura em personagens femininas, revisando detalhadamente animações, expressões faciais e o comportamento da personagem para assegurar essa autenticidade.

Durante o processo de desenvolvimento de Pragmata, a ‘Diana Police’ forneceu feedback contínuo à equipe de captura de movimento e aos dubladores. Nao Toyama, a voz japonesa de Diana, recebeu a instrução específica de “não ser fofa demais, mas falar como uma criança falaria naturalmente”. Essa abordagem visava criar uma personagem com a qual os jogadores pudessem se conectar de forma genuína, evitando clichês ou representações artificiais.
Pragmata foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, que recebeu a versão japonesa do jogo em 24 de abril de 2026. O jogo rapidamente conquistou o público, vendendo mais de dois milhões de cópias em apenas 16 dias após seu lançamento.
Fonte: Eurogamer
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